fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

L. A. Noire Review

Рецензія на L.A. Noire

Давайте спочатку розберемося з найважливішою відмінністю: L.A. Noire – це не Grand Theft Auto. Незважаючи на всі твердження Rockstar Games з цього приводу, здається, серед деяких існує думка, що реліз цього тижня, розроблений Team Bondi, – це, по суті, GTA 1940-х років. Це не так. L.A. Noire знаходить більш тісне порівняння зі світом пригодницьких ігор. У різних моментах є акцент на дії, але суть досвіду дійсно зводиться до розслідування, допитів та ретельного спостереження. Це, безперечно, винахідливий, більш ніж трохи недосконалий в деяких аспектах і освіжаючий інтерактивний досвід для тих, хто готовий прийняти його.

Робота поліції в місті ангелів

L.A. Noire розповідає історію Коула Фелпса, молодого, добропорядного патрульного поліцейського Лос-Анджелеса, який швидко піднімається службовими сходами завдяки своїм чудовим навичкам “людини справи”, як кажуть його солоні, зношені на вулиці колеги. В ігровому плані це означає просування Коула до різних кримінальних відділів у міському відділенні поліції по мірі розвитку сюжету, причому більш гучні справи приносять більше складнощів… і складніший політичний ландшафт для навігації. Розповідь про сьогоднішній день 1947 року супроводжується флешбеками про час перебування Коула за кордоном в якості військового офіцера під час Другої світової війни – ниткою, яка в кінцевому підсумку пов’язана з основною сюжетною лінією гри.

Кожна справа розповідає свою власну автономну історію, багато з яких потім пов’язуються з більшою дугою, пов’язаною з кримінальним відділом, над яким зараз працює Коул. Наприклад, всі справи про вбивства пов’язані з відомим реальним вбивством Елізабет Шорт “Чорна жоржина”. Це те місце, де наратив “Лос-Анджелеського нуару” є найсильнішим. Самодостатня природа справ надає грі майже епізодичного відчуття – ідеально підходить для гри на годину-дві, а потім відкласти – і всі дуги добре пов’язані між собою для кожного столу.

На жаль, більша історія Коула не зовсім працює. Я не збираюся нічого спойлерити в цьому огляді, але є елементи особистого життя нашого протагоніста, які не досліджені належним чином, перш ніж стати основними сюжетними моментами в останніх частинах гри. Таке відчуття, що в перших частинах гри не вистачає кількох ключових вступних сцен. Це аж ніяк не псує враження від гри, але змушує деякі пізніші штрихи втрачати свої емоційні відтінки.

Ми отримуємо дуже чітке уявлення про Коула як про безглуздого, здебільшого позбавленого гумору детектива, але недостатньо часу витрачається на розвиток його особистого життя. Гра в значній мірі зосереджена на досвіді роботи копа, і в цьому плані вона досягає чудового успіху. Однак команда Бонді явно мала більш далекосяжні прагнення щодо сюжету, і деякі з цих елементів не до кінця запеклися в тексті гри. Це прикро, але в жодному разі не є вирішальним фактором.

Всі шматочки мають значення…

Що може стати вирішальним фактором для декого, так це помилка, викладена у верхній частині цього огляду: L.A. Noire – це не клон GTA. Більш екшн-сегменти можна порівняти з прем’єрною франшизою Rockstar з відкритим світом, але основна частина 17+ годин гри Noire заповнена розслідуваннями на місці злочину і допитами свідків, підозрюваних і підозрюваних. І те, і інше вимагає від гравців нульової спостережливості.

Під час розслідування ви будете переміщати Коула по заданій території та шукати докази, які автоматично додаються до вашого блокнота і згодом використовуються для інформування та впливу на допити. Процес пошуку доказів вплетений у саундтрек гри. Атмосферний джазовий номер наростає щоразу, коли Коул потрапляє в зону, що містить докази, і швидко зникає, якщо він виходить за межі цієї зони. Коротке дзенькання піаніно і гуркіт контролера, коли Коул наближається до підказки; натискання X (A на контролері 360) потім наближає крупний план, в цей момент Коул може обертати об’єкт в руках і, коли це доречно, піддавати його ще більш ретельному вивченню. Кожне середовище також наповнене непрямими об’єктами. Дуже часто ви будете дивитися на марну пивну пляшку або розчавлену пачку сигарет, які не мають ніякого відношення до справи. Але це вже робота детектива, адже не кожен перекинутий камінь може стати вирішальною зачіпкою для розкриття справи.

Допити – це те місце, де команда Бонді використовує технологію MotionScan, що фіксує міміку обличчя. MotionScan забезпечує безпрецедентний рівень нюансів у грі кожного актора, аж до ледь помітних посмикувань очей і рота. Ви ніколи раніше не бачили нічого подібного в іграх, і це добре пов’язано з однією з основних ігрових механік. Коли ви ставите запитання за запитанням вашим співрозмовникам, ви повинні уважно дивитися і слухати, як вони відповідають. Хитрість полягає в тому, щоб виміряти все одночасно; не тільки окремі слова або вирази обличчя, але і те, і інше разом з контекстом. Виходячи з того, як реагує ваш об’єкт, ви можете або прийняти сказане ним за правду, або висловити сумнів у його щирості, або викрити його у брехні, останнє з яких потім має бути підкріплене вагомими доказами.

Це не так просто, особливо в міру того, як гра просувається далі. Деяких Ваших співрозмовників легко прочитати, іноді це спрощує ситуація; наприклад, власник нещодавно згорілого будинку буде говорити більше з емоційного місця. Якщо ви регулярно граєте у відеоігри, може виникнути певна плутанина, оскільки ви рефлекторно намагаєтеся “зіграти” процес і відпрацювати механічну логіку цих послідовностей.

Це просто не працює в L.A. Noire. Ви повинні читати цих людей і природно реагувати на те, що вони говорять або не говорять, як диктує ситуація. Іноді, здавалося б, розумна відповідь Коула призводить до відповіді, яку гра вважає “Неправильною”. Це не тому, що ви робите це неправильно, а скоріше тому, що люди не завжди мають сенс. Коротше кажучи, ви повинні бути присутніми в різних розмовах і навчитися довіряти своїй інтуїції, що є дивною навичкою для відеоігор.

Вторинна дія

L.A. Noire підбирає більше уваги до дії, коли історія прогресує на пізніх стадіях. Ви як і раніше будете оглядати місця злочинів і опитувати людей, але вас також частіше будуть просити стежити за підозрюваними (як пішки, так і на машині), переслідувати поганих хлопців (те ж саме) і битися з обома руками і ногами.

Насправді стрільба зі зброї та знищення поганих хлопців має таке ж загальне відчуття, як і в Red Dead Redemption, але Коул ніде не наближається до того пострілу, яким був Джон Марстон. Існує деяке легке прицілювання на прицілювання, але крім цього немає фіксації зброї. Фізика водіння також відчувається більш аркадною, ніж пам’ятають шанувальники Grand Theft Auto IV, з важким відчуттям транспортних засобів тієї гри, заміненими блискавичними авто, які всі мають кращі повороти, ніж автомобіль, виготовлений в 1947 році, має будь-яке право на це.

Не те, щоб щось з цього коли-небудь стало проблемою під час проходження рецензованої гри. Хоча робота Коула невблаганна у своїй складності – отримаєте неправильну відповідь, і ви застрягнете з наслідками цього, якщо ви не хочете перезапустити справу – дія більше схиляється до очищення піднебіння після цих п’янких детективних послідовностей. Це легке, невибагливе задоволення від водіння і перестрілок, і ви рідко будете відчувати себе невдахою і викривленим назад до збереження на контрольно-пропускному пункті. Це фактично єдині розділи справи, які можна (і навіть потрібно) перегравати до тих пір, поки вони не будуть вирішені правильно.

Висновок

Наскільки L.A. Noire не стосується дій у відкритому світі, настільки ж це безумовно гра Rockstar. Рівень деталізації в Лос-Анджелесі 1947 року команди Бонді просто чудовий, інакше не скажеш, а на Xbox One і PlayStation 4 він ще кращий. Підказки про навколишнє середовище замінюють будь-яку потребу в HUD, крім випадкових підказок “Натисніть X, щоб [виконати дію]”, які можна відключити. Двері із золотими ручками – це ті, які можна відкрити, підказки підкреслюються музикою, різні куточки і закутки по всьому місту приховують колекційні газети, транспортні засоби та бобіни з фільмами … так, ви знаєте, як це робиться. Досліджуйте і будьте винагороджені. У новій версії гри для Nintendo Switch ви навіть можете використовувати контролери Joy-Con для маніпулювання об’єктами.

На жаль, в фінальній версії L.A. Noire присутні кілька технічних проблем. Найбільш помітно, що час від часу випадає аудіосинхронізація. Хоча це траплялося лише під час короткометражок, але ніколи під час допиту, коли це дійсно важливо, це все ж було напівчастим відволікаючим фактором. Штучний інтелект вашого напарника також іноді поводиться трохи кумедно, заморожуючи його на місці або повністю видаляючи його з карти. Перехід до наступного пункту призначення зазвичай вирішує проблему, але це також означає, що ви не можете пропустити цей пункт призначення, змушуючи вашого партнера вести машину, що є дуже корисною функцією, яка значно зменшує потенційну монотонність пересування від місця події до місця інтерв’ю і назад.

Всеохоплююча історія, яка не досягає своєї мети, і кілька технічних проблем не зменшують того, що в кінцевому підсумку є переконливим і високоінноваційним інтерактивним досвідом. Це пригодницька гра “Поліцейський квест” від Rockstar у відкритому 3D ігровому світі. Ви можете відчути, як фірмовий стиль видавця накладає відбиток на цю гру, так само, як Manhunt запропонував дуже своєрідний підхід Rockstar до жанру стелс. L.A. Noire може не дотягувати до досконалості, але основний ігровий процес настільки освіжає, настільки захоплює, що це ніколи не має значення.

Оцінка: 9 з 10

(Рецензія на гру проходила на PlayStation 3 на копії, наданої компанією Rockstar Games)

Рекомендації редакції

  • Starfield: дата виходу, трейлери, геймплей і багато іншого
  • Кращі майбутні ігри для PS5: 2023 рік і далі
  • Найкращі ігри для Nintendo Switch: 2023 рік і далі
  • Найкращі майбутні ігри Xbox Series X: релізи 2023 року і не тільки
  • Найкращі ігри для Nintendo Switch у 2022 році

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *