fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

LawBreakers – майстер-клас з аренних шутерів від людини, яка їх винайшла

LawBreakers – майстер-клас з аренних шутерів від людини, яка їх винайшла

ДНК Кліффа “CliffyB” Блешинські розбризкана по історії ігор, як кров від пострілу в голову в Gears of War.

Щойно закінчивши школу на початку 90-х, він приєднався до Epic Games, де заклав основу для конкурентних шутерів від першої особи з серією Unreal, а потім визначив покоління шутерів від третьої особи з видом від першої особи зі своєю франшизою Gears of War. Мало хто з дизайнерів так довго утримував такий високий статус в ігровій індустрії.

“Моє життя було досить божевільним, – зізнався він в ексклюзивному інтерв’ю Digital Trends, – в основному з 20 до 40 років”.

У 2012 році він шокував ігрову індустрію, оголосивши про свій відхід з Epic, щоб “намітити наступний етап своєї кар’єри”. Через два роки мовчання він повернувся, щоб оголосити про заснування нової інді-студії Boss Key і заплановане повернення до жанру, з якого почалася його кар’єра: шутер від першої особи.

  • Приєднуйтесь до нас на прямий ефір нової королівської битви “Радикальні висоти
  • Boss Key Productions розпочинає роздачу ключів до бета-версії “Порушників закону
  • Більше не ексклюзив для ПК, LawBreakers офіційно виходить на PlayStation 4

“Мені набридло більшість AAA-ігор”.

Ця гра, оголошена як Project BlueStreak, тепер називається LawBreakers. За підтримки корейського видавничого центру Nexon, Блешинський і Босс Кей працюють на всіх циліндрах, щоб виділити LawBreakers з натовпу нових, заснованих на класі, шутерів від першої особи, таких як Battleborn і Overwatch. Для Блещінскі, LawBreakers – це все про GGG: “Зброя, банди і гравітація”.

Нещодавно ми відвідали студію Boss Key в Ролі, штат Північна Кароліна, щоб попрацювати з ранньою альфа-версією LawBreakers і поговорити з Блезінскі та його командою про гру.

Зброя

Після десятиліть безперервної роботи на великі студії, Блешинський був готовий зробити перерву і оцінити, які ігри він дійсно хотів би створювати на даному етапі своєї кар’єри.

“Чесно кажучи, 80 відсотків того, що являє собою гра, було в моїй оригінальній слайд-деці, і в цьому вся принадність того, що у мене було півтора року на роздуми, коли я пішов з Epic”, – сказав нам Блешинські. Хоча на розробку теми гри пішло кілька місяців, він з самого початку знав, що хоче повернутися до шутерів від першої особи:

“Перша особа завжди була в моєму серці. Ніщо не приносить мені стільки задоволення, як дивитися в дуло зброї, коли ти граєш в такий шутер від першої особи – пролітаєш крізь оточення і бачиш його очима персонажа, вистрибуєш на середину карти і ведеш вогонь наосліп, а потім вдаряєш по ворожій базі зі словами “Як справи, суки!”. Приємно повернутися”.

Не j

“Я грав у деякі з цих [аренних шутерів], які вийшли, і я не буду називати їхніх назв, але вони здавалися тонкими, як папір… Мені набридла більшість ААА-ігор. Я пройшов Superhot, і він мені до біса сподобався – це все, що я хотів, і я не хотів, щоб він закінчувався. Зараз я граю в Overwatch, але, чесно кажучи, мені все набридло до усрачки, тому я створюю гру. Зараз виходить багато ігор для консолей, ігор за 60 доларів, які просто відчайдушно хочуть, щоб ними не торгували”.

Різноманітний і тактично цікавий спектр зброї – це один з очевидних способів для людини, яка подарувала нам багнет з бензопилою, вдихнути життя в повторюваний жанр. Інший – творчий підхід до стандартних режимів гри.

Всі матчі, які ми грали, були в режимі під назвою “Перезарядка”, де обидві команди змагаються за контроль над батареєю, намагаючись викрасти її на свою базу і зарядити до повного заряду, заробляючи очко, причому виграє та, яка набрала від першого до двох очок. Однак батарея зберігає заряд, коли її викрадають, що призводить до напружених ендшпілів і раптових коливань фортуни. Блешинські сказав, що створення простору для такого роду драми аж до останніх моментів будь-якого матчу було рушійним принципом розробки LawBreakers.

Банди

На постапокаліптичних аренах гри протистоять дві фракції: пильний Закон і мерзенні Порушники. На відміну від колоритних персонажів Overwatch або Team Fortress 2, світ “Порушників закону” відрізняється суворим реалізмом. “Я часто жартую, що ми – антигеройський шутер. Я не хочу, щоб нас змішували з усіма іншими іграми, заснованими на персонажах, тому ми дещо суворіші. Ми не повністю похмурі “Повелителі пекла”, але і не схожі на супер-яскраві піксарівські штучки”. Ранні попередні огляди гри були насправді трохи більш барвистими, але огляд нової конкуренції змусив Блешинського нещодавно перейти до більш зрілої естетики, щоб виділитися.

” Приємно повернутися”.

Хоча кожна сторона має унікальних персонажів, Блешінскі був обережний, щоб підкреслити, що протиборчі фракції симетричні, з рівноцінними класами з обох боків. Кожен клас має два види зброї, обидва з яких мають альтернативні режими вогню, здатність до пересування та два додаткових спеціальних рухи, які, як правило, працюють на таймерах охолодження.

Класи кардинально відрізняються за способом поводження з ними, як тільки ви переходите до нового класу. Я провів більшість своїх демонстраційних матчів, наприклад, як спритний Ассасін, нападник на флотських ногах, який володіє двома ножами і розгойдується в оточенні, як Людина-павук з висувним захватом. Її плавний рух був схожий на паркур, що дозволяло мені швидко пересуватися по рівню з неймовірною ефективністю, як тільки я відчував його розташування.

І навпаки, коли я стрибнув у неповороткого Титана при наступному перезапуску, було відчуття, що я пробираюся через патоку. Замість того, щоб захоплювати, Титан може заряджатися, стрибати і обрушуватися на ворогів з руйнівною ударною хвилею. Клас набагато агресивніший, але не настільки корисний для проходження. Незабаром після перемикання я опинився на ворожій базі з батареєю, відразу ж пошкодувавши про свій вибір, оскільки я намагався і не зміг позбутися набагато швидших ворогів, повільно прокладаючи собі шлях додому.

Висока варіативність швидкості, мобільності, вогневої потужності та здатності поглинати шкоду між персонажами спонукає гравців стратегічно доповнювати один одного, в той же час будучи досить гнучкими, щоб не вимагати заповнення кожної ролі в будь-який момент часу. Будь-хто може змінити клас при кожному перезапуску, що дозволяє гравцям реагувати на потреби своєї команди в будь-який момент.

На початку мого другого матчу було очевидно, що не тільки я тяжію до Асасина, адже вся наша команда вибрала їх. Однак, заставши наших опонентів зненацька одним зухвалим рейдом, вони схаменулися і розірвали нас на частини більш важкою вогневою силою, змусивши збалансувати наш склад.

Гравітація (Gravity)

Дія гри розгортається в майбутньому після того, як катаклізм під назвою “Розбиття” знищив Місяць, що призвело до хаосу земної гравітації. Пил осів і суспільство відбудувалося, але гравітаційні аномалії тепер стали звичайним явищем.

“Мені все до біса набридло, тому я створюю гру”.

Почавшись з усвідомлення того, що він хоче повернутися до аренних шутерів, LawBreakers дійсно почала формуватися для Блещинського, коли він почав багато думати про гравітацію. Однойменний фільм Сандри Буллок був одним з численних джерел, на які він посилався для натхнення, але насіння було закладено набагато глибше, ще в епоху аренних шутерів, яку він розпочав з Unreal Tournament .

До того, як Call of Duty заснував шутери з механікою укриття, жанр був набагато більш анархічним і вертикальним, з гравцями, які стрибали навколо, щоб буквально впасти один на одного в швидкому темпі смертельних боїв. Пізніші ААА-шутери, такі як Titanfall та Call of Duty: Advanced Warfare, повернули цю мобільність, але Блешинські назвав нечесними студії, які трактують ці функції як революційні. Як дизайнер, який свого часу допоміг запровадити цей стиль гри, тепер він хоче провести майстер-клас і вивести його на новий рівень.

“Існує тенденція, коли, наприклад, остання Call of Duty бере функцію, яка була в Unreal Tournament 4, і передає її новому поколінню дітей, як щось нове, а я такий: “Подвійний стрибок? Подвійний стрибок, справді? Вони всі в захваті від цього? Ухил? Справді? У ЮТ був обхідний.” А я такий: “Знаєте що? Б’юся об заклад, я можу познайомити з нульовою гравітацією ціле покоління фанатів, і їм, сподіваюся, це сподобається”.

Центральна площа карти, на якій ми грали, Грандв’ю, була охоплена сферою невагомості. Взагалі, в LawBreakers загрози можуть надходити з усіх боків, але це було подвійно вірно в невагомості, де обом командам доводилося бігти і хапати батарею в розпал матчу або після забитого гола. Спеціалізовані рухові здібності, такі як боротьба або реактивні ранці, посилюються в зонах зниженої гравітації.

Зробити ці рухи правильними нелегко. Аніматор Bossy Key розбив всі компоненти рухів, щоб персонажі виглядали природно в невагомості, але при цьому чітко телеграфували іншим гравцям, в якому напрямку вони рухаються і куди ціляться. Балансування естетики

Ніщо не може зрівнятися з тим, коли Кліффі Б. неодноразово отримує відсіч у грі, яку він сам створив, у жанрі, який він започаткував. Перші пробні ігри команд журналістів були досить збалансованими, але як тільки до них приєдналися співробітники Boss Key, ситуація сильно змінилася на їхню користь. Завдяки своїм спеціалізованим персонажам, “Порушники закону” – це гра, яка дуже добре винагороджує майстерність. Боротьба за досягнення випадкового моменту витонченості з Вбивцею протягом декількох раундів дала мені набагато більшу оцінку балетних постановок, зданих деякими з найсмертоносніших гравців студії в шоу-матчі наприкінці дня.

Наразі LawBreakers знаходиться на ранній стадії альфа-версії, тому рівень відшліфованості та продуманості, який вона має зараз, є дуже добрим знаком для її подальшого розвитку. Що ще належить з’ясувати, так це те, чи знайдеться місце в переповненому, що розвивається жанрі класових аренних шутерів для того, щоб він міг виділитися. Однак Блешинський усвідомлює саме цей виклик, і має незаперечний жанровий родовід, який позиціонує його краще, ніж будь-хто інший, для успіху.

LawBreakers виходить виключно на ПК, хоча можливий реліз і на консолі, якщо після релізу буде достатній інтерес. Зацікавлені гравці можуть записатися на перші публічні альфа-тести вже зараз на сайті гри.

Рекомендації редакторів

Boss Key Productions дизайнера Кліффа Блешинського закриває свої двері після 4 років роботи

  • “Радикальні висоти” – королівська битва від творців “Порушників закону
  • Шалений FPS ‘Lawbreakers’ нарешті отримав дату релізу та черговий раунд бета-тестування
  • Киньте виклик гравітації та іншим законам фізики в багатокористувацькій бета-версії “Порушників закону
  • Кліффі Б: “Дивитися Gears of War 4 – це все одно, що бачити, як колишній
  • Огляд гри “Порушники закону” та візит до студії боса 0003

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *