fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Lichdom: Потужні заклинання бойового мага направляють Borderlands і Dark Souls

Lichdom: Потужні заклинання бойового мага направляють Borderlands і Dark Souls

Читайте наш повний огляд Lichdom: Battlemage огляд.

Ліфтова подача для Xaviant’s Lichdom: Battlemage, ймовірно, звучить приблизно так: “Це Borderlands 2 в поєднанні з Dark Souls”. Навіть у ранній формі, яку ми бачили на демонстраційній сесії Game Developer’s Conference, і в подальшому погляді на доступний в даний час реліз Steam Early Access, Lichdom ‘s має як гачки, так і зовнішній вигляд. По суті, це шутер від першої особи, тільки ваша вогнепальна зброя – це буквально вогняна зброя… і крижана зброя, і не тільки.

Ви – маг, причому крутий маг. Тут немає ні перезарядки, ні мани, ні будь-яких воріт, які змушують воїна, що володіє магією, покладатися на щось інше, крім своїх вроджених здібностей. Навіть з віртуальною реальністю, відстеженням божевілля очима та іншими блискучими дрібничками, що відволікають увагу на GDC, в дизайні та виконанні Lichdom є свіжість, яка змусила нас говорити про нього в наступні дні після шоу.

Історія/концепція

Знаки питання. Ми багато знаємо про структуру ігрових систем Lichdom (докладніше про це нижче), але історія і світ, побудований навколо неї, залишається загадкою. Xaviant обговорює кілька концепцій високого рівня, але жодної конкретики сюжету. Ви почнете – у фінальній грі, а не в поточній збірці для раннього доступу – з вибору статі вашого чаклуна. Хоча ігровий процес і загальний хід сюжету залишаються в значній мірі однаковими незалежно від того, який вибір ви зробите, мотивації кожного персонажа відрізняються.

Чоловік Бойовий маг, озвучений Троєм Бейкером (Джоел з The Last of Us), прагне помститися за смерть своєї дружини, в той час як жінка Бойовий маг, озвучена плідною актрисою Дженніфер Хейл (FemShep в серії Mass Effect), перебуває в пошуках порятунку своєї викраденої сестри. Xaviant найняла окремих сценаристів для створення діалогів для кожного персонажа – той, кого ви не вибрали, з’являється в грі як своєрідний гід по NPC – навіть пішовши на те, щоб отримати чоловіків і жінок для кожної частини, щоб краще передати голос кожного персонажа.

Ранній доступ. Незвично бачити, що така сюжетна гра, як ця, проходить шлях раннього доступу в Steam (до речі, вона доступна прямо зараз), але Xaviant бачить переваги в тому, щоб показати гравцям геймплейні системи і користувальницький інтерфейс Lichdom на ранній стадії. Довгострокова мета полягає в тому, щоб випустити готовий продукт як приблизно 30-годинну пригоду, що розкинулася на кілька лінійних рівнів, з режимом “Нова гра +”, який пропонує більше свободи для гри з контентом ендгейму. Спочатку Lichdom буде доступний лише для ПК, але Xaviant розглядає можливості для інших платформ (підтримка геймпада вже є у версії для раннього доступу).

Ігровий процес

Заклинатель від першої особи. Серцем Lichdom є система заклинань, яка розбиває кастинг обраного вами героя на різні категорії стихій. Незалежно від того, яку стихію ви екіпірували – ми бачили вогонь, лід і зіпсованість (хитрий прийом, що дозволяє “заражати” ворогів іншими ефектами заклинань, наприклад, вогнем або льодом) – у вас є дві основні дальні атаки: стандартний заклинання в стилі “болт” (уявіть собі вогняні кулі) і атака з ефектом площі, яка завдає шкоди всім ворогам в цільовій області. Обидві з них також можна зарядити для більшої шкоди, утримуючи кнопку кастингу натиснутою.

Однак справжньою зміною гри є рух ухилення вашого бойового мага. Бачення Xaviant для Lichdom полягає в тому, щоб доставити гру, в якій маг не завжди є “скляною гарматою” в спині, хлопцем, який здатний завдати величезної шкоди, але потім виходить з ладу, якщо щось небезпечне настільки, що дивиться в його бік. За допомогою ухилення, яке ви використовуєте, натискаючи пробіл під час руху в потрібному напрямку, ваш швидкий ривок закінчується вибухом з ефектом зони, який пошкоджує все, що знаходиться поблизу, за допомогою заклинання, яке ви обладнали.

Ідея полягає в тому, що ти ухиляєшся від групи ворогів, щоб завдати їм шкоди, а потім відбігаєш і обертаєшся, щоб продовжувати забивати їх новими заклинаннями. У вас також є можливість блокувати, і вона функціонує подібним чином. Утримування кнопки блокування вдвічі зменшує шкоду, яку ви отримуєте, але ви можете звести нанівець всю шкоду і викликати вибух заклинання (як більш потужну версію вибуху ухилення), якщо ви натиснете блок якраз тоді, коли ворожа атака приземлилася.

Дія Лічдома – це все рефлекторно. Спочатку це здається занадто поблажливим, оскільки ваш болт автоматично атакує все, що знаходиться у вашому перехресті, але це виявляється ілюзією. Гра зручна для користувача, але вона, безумовно, непроста. Вороги мають тенденцію до масового розмноження, і вони агресивно переслідують вас. Підпустіть хоча б парочку занадто близько, і вони швидко зіб’ють Ваше здоров’я нанівець. Lichdom ‘s має трирівневу систему регенерації здоров’я; якщо один метр спорожніє повністю, він не заповниться, поки ви не знайдете точку перезарядки. Всі ці фактори додають до жорсткого рівня виклику, який дійсно змушує вас думати про кожну зустріч.

Ви створені з магії. Lichdom має систему видобутку, яка дуже схожа на Diablo або Borderlands, хоча і з великим додатковим акцентом на крафтінг. Здобич – це, по суті, кольорові (за рідкістю) компоненти, які ви використовуєте для створення все більш і більш потужних заклинань. У традиційному розумінні дропів спорядження немає; все, що ви збираєте, використовується для крафтингу. Заклинання розбивається на три основні компоненти, які визначають базову стихію, тип атаки і будь-які додаткові ефекти. Існують також доповнення, які дозволяють ще більше посилити заклинання, яке ви створюєте.

Як і у випадку з іграми, орієнтованими на здобич, які надихнули систему, мавпування компонентів крафтингу Lichdom впливає на статистику створеного заклинання, охоплюючи все, від

Фентезі на CryEngine 3. Lichdom привертає увагу. Невеликий шматочок його фентезійного світу, який ми побачили і який рясніє нежиттю, прислужниками якоїсь (імовірно) вищої сили, не одразу виділяється з-поміж інших високих фентезійних епопей за загальним стилем, але тут відчувається високий рівень полірування. Кам’яні руїни, що обсипаються, і вкритий тінями ліс тиснуть з усіх боків. Лінійний, коридорний макет, безумовно, має якість відеоігри – все це слугує ігровому процесу, зрозуміло – але є певна турбота та увага, яка приділяється наданню світу відшліфованого вигляду.

Інші аспекти презентації залишаються незавершеними. Якщо ви запустите гру в ранньому доступі, то побачите тимчасові імена (і, можливо, слова) в субтитрах і відсутність озвучення. З часом це покращиться, оскільки така природа такого роду релізів. Але коли ви сідаєте грати в Lichdom зараз, ви точно можете відчути, де деякі з будівельних лісів все ще на місці.

Висновок

Тут є потенціал. Тонни його. Xaviant – це розробник-початківець, який працює з командою ветеранів – вихідців з таких студій, як CCP Games, Bethesda Softworks і Junction Point. Після гри в Lichdom: Battlemage” стає зрозуміло, що команда розуміє, на які гачки можна зачепити шанувальників лутфестових RPG. Зі сторінки раннього доступу в Steam також зрозуміло, що у розробників є дуже конкретний план, з датами і цінами, встановленими для альфа-, бета- і запуску. Чи зможуть вони дотримуватися цього графіка і висадити десант, ще належить з’ясувати, але в тому, що ми бачили до цього часу, є багато обіцянок.

lichdom battlemage gdc попередній перегляд undead hulk

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *