fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

LittleBigPlanet 3 огляд

LittleBigPlanet 3 огляд

У LittleBigPlanet 3 є всі інструменти, але щоб їх знайти, доведеться покопатися

Ентоні Джон Аньєлло 20 листопада 2014 року

LittleBigPlanet 3

“LittleBigPlanet 3 – це добре продуманий пастиш з різних видів діяльності, який одночасно занадто обмежений і занадто відкритий, щоб досягти величі”.

  • Чистий стиль arts & crafts все ще править.
  • Нові персонажі та предмети вражаюче змінюють ігровий процес LBP.
  • Творчі інструменти, як і раніше, дозволяють створювати неймовірний діапазон для створення власних ігор.
  • Кампанія мало вчить користуватися творчими інструментами.
  • Постійні переривання на неефективні підказки та повчання.
  • Нові персонажі занадто мало використовуються.

Дебют LittleBigPlanet на Конференції розробників ігор у 2007 році надихнув обіцянки, які сьогодні майже неможливо оцінити кількісно. Це здавалося божевіллям. Арт-платформер, в якому ви створювали власні рівні і без проблем ділилися ними з іншими гравцями, з якими також могли співпрацювати? Божевілля! Менш ніж за десять років ідеї, які здавалися майже неможливо захоплюючими, стали буденністю. Навіть Маріо бере участь у цьому дійстві у світі після Minecraft.

З самого початку LittleBigPlanet 3 не вистачає переконливості.

Коли на початку LittleBigPlanet 3 ви чуєте шершавий голос Стівена Фрая, який починає черговий монолог про силу творчості і про те, що ви, гравець, така особлива сніжинка, неможливо не задатися питанням, що ж може бути інакшим цього разу. Після п’яти ігор із Сакбоєм у головній ролі, після того, як Minecraft створив набір творчих інструментів, на які люди відгукнулися в масштабах, набагато більших, ніж будь-коли вдавалося творецьові Media Molecule, що ж обіцяє LittleBigPlanet у 2014 році?

Це питання – бентежне серце LittleBigPlanet 3, доброзичливого пастишу з різних видів діяльності, який одночасно є занадто обмеженим і занадто відкритим, щоб досягти величі.

З самого початку LittleBigPlanet 3 не вистачає переконливості. Між вами та реальною грою стоять численні вступні віньєтки, від короткого анімаційного фільму з дітьми, які радісно розфарбовують, до цілого монологу про вашу особисту капсулу, стартовий майданчик для кампанії LBP, онлайн-спільноту та творчий набір інструментів для створення ігор.

Стівен Фрай заколисує вас, розповідаючи про силу Уяви, яку вона ледве помічає, коли маленького Сакбоя засмоктує у світ мотлоху Бункума. Зрештою, коли він приземляється і зустрічає лампоголового Ньютона, якого з легкістю озвучує Х’ю Лорі, настає час для навчального рівня, де вас постійно зупиняють і вчать, як грати.

Всі ці сцени, перші кроки та навчальні уроки – якісні матеріали, взяті самі по собі. Сакбой рухається з тією ж швидкістю, що і в чудовій LittleBigPlanet для PS Vita, мова Фрая і Лорі сповнена тепла, а клаптиковий вигляд гри залишається приємно відчутним. Це все ще відчувається як фізичне місце, але LittleBigPlanet 3 постійно зупиняє вас від того, щоб доторкнутися до нього.

Студія Sumo Digital, яка разом з Tarsier (LBP Vita) взяла на себе провідну роль у створенні цієї гри, отримала шанс вирватися з циклу надмірних пояснень та ручного управління, які робили перші дві гри серії LittleBigPlanet важкими для сприйняття. Але шаблон “вчись, розповідаючи, а не роблячи” пронизує як історію LBP3, так і Poppit Puzzles, іншу попередньо створену гру.

Це все ще відчувається як фізичне місце, але LittleBigPlanet 3 постійно заважає вам торкатися його.

Історія відкривається, як тільки ви пройдете першу з чотирьох багатоступеневих карт. Після того, як Ньютон обманом змусив вас відкрити Титанів, маленькі кульки концентрованої творчості, настільки потужні, що вони зводять з розуму старого доктора Хауса Бульба, Сакбой відправляється в нетрі Бункума, щоб розбудити трьох сплячих героїв землі і врятувати день. Маленька пташка Свуп, мішковинна собачка Одд Сок і крутий голем, що змінює розміри, на ім’я Тоггер – новачки серії, що володіють здібностями, які доповнюють здібності Сакбоя, – чекають на вас у трьох тематичних світах-хабах.

Sumo Digital продовжує хорошу роботу Tarsier над LBP Vita, створюючи кампанії серії, які можуть стояти самі по собі, з чим боролися оригінальні ігри Media Molecule. Як тільки ви починаєте копатися в солянці з фільмів 50-х років, де кожна сцена переповнена гнилими шматками плівки і скрученими старими плакатами, Sumo починає підкидати нові ідеї. Сакбой отримує безліч нових інструментів, таких як черевики, які дозволяють йому стрибати, а потім бігати, шолом, який дозволяє йому ковзати по блискавках, і пістолет, який стріляє маленькими кульками, що телепортують його, якщо стріляти по спеціальних поверхнях, що світяться.

Нові персонажі теж відчувають себе чудово. Odd Sock – надзвичайно швидке цуценя, яке може бігати по стінах і стрибати з них, виконуючи акуратні завдання на платформі, в той час як крилатий Swoop звільняє вас від землі, відчуваючи себе більш маневреним і плавним, ніж Sackboy з реактивними рюкзаками LittleBigPlanet 2.

Перемикання – секретний MVP. Перемикання між його великим громилою і крихітними формами альтер-его приголомшливо, і воно використовується для продуманої гри з реактивною фізикою гри. Потрібно дістатися до високої платформи, яка сидить над басейном? Зануртеся за допомогою великого перемикача, а потім запустіть вгору за допомогою маленького перемикача. Старе управління LBP іноді прогинається під навантаженням нових іграшок і персонажів – перемикання між предметами особливо незручно – але все це працює.

Проблема в тому, що всі нові речі заблоковані в дуже специфічні моменти. Нові персонажі майже не з’являються в грі. Після того, як ви розблокували Непарну шкарпетку, зіграли його спеціальний етап і будь-яку з коротких побічних місій в центрі Манглвуда, ви повертаєтеся до всього Сакбоя, весь час в наступному центрі. Розблокування Swoop не залишає вам майже нічого, перш ніж ви потрапите до фінального боса гри, який є єдиною частиною гри, в якій ви перемикаєтесь між усіма персонажами на льоту.

Замість нових здібностей, які фундаментально змінюють гру LittleBigPlanet, предмети і персонажі відчуваються як недосліджені ескізи в гіршому випадку, а в кращому – як великі, відшліфовані приклади того, як можна зробити свої власні етапи в майбутньому

Якщо у вас є правильна наклейка, ви можете опустити її вниз і розблокувати більше маленьких деталей і штучок, які ви збираєте поетапно, щоб використовувати їх для створення власних. У кожному світі-хабі є будівельний виклик, як у першому світі, де вам потрібно побудувати швидкий автомобіль, а потім взяти участь у перегонах на ньому. Такі моменти короткі, і їх легко пропустити на переповненій карті. Більш проблематичним є той факт, що вони є необов’язковими розвагами, які не змушують вас по-справжньому вивчати інструменти створення.

Poppit Puzzles, побічна кампанія просторових завдань, робить кращу роботу по навчанню хитромудрим дрібницям фактичного створення речей в LBP3. Тут ви здобуваєте навички, необхідні для роботи з більш складними аспектами створення власних ігор за допомогою універсальних інструментів Media Molecule. Проте, Poppit Puzzles страждає від постійних переривань з боку персонажів, які розповідають вам, що робити, замість того, щоб просто дозволити вам вчитися, граючи.

Сувора сегментація функцій і завдань не допомагає. Всі частини тут є, але вони не представлені в легкозасвоюваному вигляді. До того часу, як ви дійсно зануритеся в лякаючий порожній простір творчих інструментів LBP3, вам все ще потрібно з’ясувати, як робити речі шляхом експериментів, проб і помилок.

І це не так вже й погано! Експерименти можуть бути надихаючими, коли немає постійного переривання або навіть тягаря очікування. Досі вражає те, чого можуть досягти гравці, які наполегливо працюють і вивчають інструменти. Однією з перших опцій, доступних спільноті в LBP3, є дійсно чудова головоломка, яка нагадує Dead Space, і вона просто влучно передає тон і стиль цієї гри. Припини говорити мені, який я особливий, Стівен Фрай, і дай мені вже спробувати зробити свою власну сцену для пташки-шкарпетки!

Після семи років, з незліченними студіями, які керують кораблем в різних напрямках, LittleBigPlanet 3 відчуває себе розірваною між бажанням бути коробкою інструментів і барвистим маленьким платформером. Якщо вона хоче бути просто платформером, їй потрібно мислити ширше і розширювати те, з чим вона дозволяє грати. А якщо вона хоче бути просто набором інструментів, їй потрібно або придумати кращий спосіб навчити користуватися цими інструментами, або перестати так важко дихати гравцеві в потилицю.

Ця гра була протестована на PlayStation 4 з використанням диска, наданого компанією Sony.

Максимуми

Чистий стиль декоративно-прикладного мистецтва все ще править.

  • Чистий стиль arts & crafts все ще править.
  • Творчі інструменти все ще дозволяють створювати неймовірні можливості для створення власних ігор.
  • Творчі інструменти, як і раніше, дозволяють створювати неймовірний діапазон для створення власних ігор.

Кампанія мало вчить користуватися творчими інструментами.

  • Кампанія мало вчить користуватися творчими інструментами.
  • Постійні переривання на неефективні підказки та повчання.
  • Нові персонажі занадто мало використовуються.

Elden Ring, Modern Warfare II зі знижками на великому святковому розпродажі PlayStation

  • Ігри PS Plus: що нового у грудні 2022 року
  • Summer Game Fest повертається напередодні виставки E3 2023 в червні наступного року
  • Кращі гарнітури для PS5
  • Керівництво по 3-й главі 4-го сезону Fortnite: Всі 9 квестів за весь тиждень і як їх виконати
  • Скріншот LittleBigPlanet 3 16

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *