fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Лорд Брітіш повертається з наступником своєї “Ультіми” – “Плащаницею Аватара

Лорд Брітіш повертається з наступником своєї “Ультіми” – “Плащаницею Аватара

Річард Гарріотт, за більшістю стандартів, є абсолютним божевільним. Більшу частину останніх п’ятнадцяти років 51-річний геймдизайнер провів, пропонуючи публіці звертатися до нього як до лорда Брітіша, і літаючи в космосі. Насправді. Гарріотт фактично профінансував власну поїздку на Міжнародну космічну станцію в 2008 році і, як і інший божевільний англієць Річард Бренсон, вклав значну частину своїх статків, намагаючись зробити космічний туризм життєздатною індустрією. Маючи такі високі амбіції, Гарріотт не з тих, від кого можна було б очікувати, що він повернеться до свого коріння, створюючи персоналізовані середньовічні фентезійні рольові ігри на кшталт його фірмової серії Ultima. Проте, як і майже всі дизайнери його покоління, він вийшов на Kickstarter, щоб зібрати гроші на створення абсолютно нової рольової гри за мотивами Ultima.

За словами Гарріотта, Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues – це спроба “переосмислити класичний фентезійний рольовий досвід”. Будь-хто, хто знайомий з багаторічною серією Ultima, кульмінацією якої стала Ultimate Online, одна з перших значних графічних MMO, побачить багато знайомого. Психологічне профілювання на початку гри, щоб визначити, який ваш персонаж; мечі, чаклунство, броня, дракони і т.д.; багатокористувацький компонент на додаток до можливості грати в гру наодинці і в автономному режимі; і навіть можливість побудувати свій власний будинок в грі. Як і стара класика Garriott, Shroud of the Avatar буде поставлятися з усілякими дрібничками, такими як тканинна карта. Нічого не повідомляється про те, чи буде гра доступна у вигляді касетної стрічки.

Хоча він не вдається в подробиці, персонал, який працює над грою, має вражаюче резюме, з колишніми членами BioWare, Cryptic Studios і навіть менших культових команд, таких як Airtight Games, згадуються.

“Це шанс повернутися до свого коріння і зробити гру в стилі Ultima, а також привнести в неї деякі сучасні моменти, – сказав Гарріотт в інтерв’ю Games Industry International, – Як в тому, що я вважаю хорошою технікою розповіді, якої у нас не було в ті часи, так і в буквальному сенсі технології, яка у нас є зараз, але якої не було в ті дні. І виправити деякі помилки, які закралися в рольові ігри, або, принаймні, деякі речі, які занадто заїжджені за останні кілька років”.

Чи є місце для інновацій у середньовічному фентезі у світі після World of Warcraft та Skyrim? Можливо, потрібно бути божевільною людиною, щоб реалізувати цю амбіцію.

Рекомендації редакції

  • Аватар: Межі Пандори: дата виходу, трейлери та інше
  • У новому трейлері Avatar: Frontiers of Pandora розповіли про оновлення рушія Snowdrop
  • До Ninj приєднався суперзірка-стрімер Shroud

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *