fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Mass Effect 3: розбираємося, що нового і що потрібно знати

Mass Effect 3: розбираємося, що нового і що потрібно знати

Mass Effect 3 вийшла на цьому тижні (див. наш огляд) і, з огляду на популярність серії, шанси на те, що ви граєте в неї, досить високі, або незабаром почнете. Зміни при переході від ME2 до ME3 набагато тонші, ніж еволюція від першої гри до другої, але вони мають досить драматичний вплив на те, як ви підходите до гри.

Окрім суто функціональних налаштувань, які Райан висвітлив у своєму огляді (див. посилання вище), є деякі оптові зміни, внесені в різні ігрові системи. Вивчення того, як працюють всі нові речі, – це дуже схоже на процес “підбирай, коли граєш”, з невеликою кількістю навчальних посібників або пояснень, нав’язаних гравцеві. Хоча це, безумовно, робить ігровий процес більш плавним, ми подумали, що може бути корисно розбити деякі з них для вас у зручному маленькому керівництві. Цей зручний маленький путівник.

Функціональні відмінності

Це, мабуть, найнезначніша зміна з усіх, а також та, яку найлегше не помітити. Гравці консолей можуть натиснути кнопку “Назад/Вибір” – на контролерах Xbox 360 і PlayStation 3 відповідно – в будь-який небойовий момент, щоб запустити швидке збереження. Це не та функція, яку ви зазвичай бачите в консольних іграх, і ME3 насправді досить добре справляється з автозбереженням. Тим не менш, додавання спеціальної кнопки швидкого збереження абсолютно вітається, і власники консолей обов’язково повинні нею скористатися.

Існує також особливість, про яку особливо слід пам’ятати гравцям Xbox 360. Mass Effect 3 – це дводискова гра на консолі Microsoft. Якщо ви не встановите обидва диски або встановите тільки один з них, вам часто буде запропоновано поміняти місцями диски при переході між певними локаціями. Якщо ви встановите обидва диски, вимога про заміну дисків здебільшого зникне (можливо, вам доведеться змінити диски в кінці гри залежно від зробленого вами вибору). Звичайно, вам все одно потрібно буде мати один з двох дисків у дисководі, але вам не доведеться постійно їх міняти.

Ласкаво просимо назад

Багато людей, ймовірно, прийдуть у ME3 після того, як пройдуть принаймні другу гру, якщо не обидві. Ці люди будуть імпортувати командира Шепарда, якого вони створили раніше. У ME3 додано кілька цікавих фішок, яких не було, коли ви імпортували старого персонажа в ME2.

Для початку, на екрані завантаження є невелике вікно, де ви можете побачити список основних рішень, які ваш Шепард прийняв протягом однієї або обох ігор. Я не буду наводити тут приклади, щоб не спойлерити, але ви, мабуть, маєте уявлення, що це означає, якщо ви грали в ці ігри. Прийняті вами рішення мають глибокий вплив на деякі ключові сюжетні моменти в

Вдосконалений сайдквест

Не буде спойлером сказати, що Цитадель знову є одним з ключових соціальних центрів в Mass Effect 3. На борту “Нормандії” ви отримаєте безліч другорядних місій, призначених вам як командирами, так і товаришами по службі, але в Цитаделі ви також отримаєте купу базових побічних завдань, заснованих на принесенні. Більшість з них дуже прості: “Мені потрібен об’єкт X, який захований десь в локації Y”.

Щоб скоротити час, який ви витрачаєте на занурення в послідовності діалогів, BioWare спростила спосіб отримання цих побічних завдань. Просто гуляйте по Цитаделі, і ви почуєте, як люди розмовляють про всілякі речі. Зупиніться біля одного з цих динаміків, і ваш квест-журнал автоматично оновиться завданням. Вам доведеться повернутися до цієї людини та взаємодіяти з нею, щоб здати квест, але навіть це дорівнює внутрішньоігровому, позакадровому діалоговому обміну. Натисніть кнопку, подивіться, як на екрані з’являється кілька рядків діалогу, коли ви продовжуєте вільно пересуватися, а потім перевірте солодкі нагороди, які ви отримуєте.

Але при цьому вам доведеться постійно стежити за своїм щоденником. Спливаючі сповіщення про побічні завдання досить зрозумілі, але ME3 – це дуже велика і дуже зайнята гра. Їх легко не помітити. Однак, оскільки більшість цих квестів пов’язані з новою механікою сканування сонячної системи в ME3 (заміна видобутку корисних копалин в ME2), ви часто будете знаходити предмети квесту ще до того, як отримаєте відповідний побічний квест, якщо будете старанно ставитися до подібних речей.

Крутимо шестерні війни

Збирання бойових ресурсів – це величезна частина ME3, коли ви готуєтеся відбити вторгнення Шініґамі на Землю. Деякі з цих ресурсів з’являються природним чином, коли ви виконуєте сюжетні місії і другорядні місії N7. Інші вам доведеться активно шукати, скануючи різні сонячні системи, які ви відвідуєте.

Але є один нюанс: більшість систем, які ви відвідуєте, знаходяться під контролем Шініґамі. Ви можете побачити це прямо на карті галактики: коло сектора зафарбовано червоним кольором, а в його центрі знаходиться великий значок Шініґамі. Щоб виконати сканування, ви натискаєте ліву кнопку на контролері під час польоту всередині сонячної системи. Якщо ви опинитеся в просторі, контрольованому Шініґамі, і будете сканувати занадто часто – скажімо, більше трьох-чотирьох разів – це призведе до того, що ворожі сили почнуть переслідувати вас. Якщо вони зійдуться на “Нормандії” до того, як ви зможете покинути систему, або за допомогою масової естафети, або вилетівши за межі Сонячної системи, то гру буде закінчено.

Хитрість сканування полягає в тому, щоб використовувати сканер економно і розумно. Існує два основних типи об’єктів, які можна вловити. Менш важливі об’єкти інтересу вільно плавають в системі і не пов’язані з якоюсь конкретною планетою або подібним. Зазвичай ви отримуєте паливо, іноді кредити, коли досліджуєте їх. Планети, супутники та астероїди, з іншого боку, є місцем, де ви знайдете справжні військові активи.

Оскільки ваш сканер сканує лише територію навколо вашого корабля, намагайтеся використовувати його посеред групи планет, щоб максимізувати свої шанси знайти військовий актив на одній з них. Також зверніть увагу, що поки ви перебуваєте на орбіті навколо планети, всі Шініґамі, які вас переслідують, призупиняються. Це означає, що ви цілком можете літати колами, скануючи на дозвіллі, поки не знайдете щось.

Шініґамі врешті-решт наздоженуть вас, але досить легко продовжувати занурюватися в Сонячну систему і виходити з неї. Вони все ще будуть напоготові, коли ви повернетеся, але їхні позиції змістяться на периферію системи. У більшості випадків це дає вам достатньо часу, щоб вийти на орбіту навколо об’єкта, що вас цікавить, зібрати свій бойовий актив і втекти до того, як вони зможуть вас зловити.

Управління зброєю і модернізаціями

Система інвентарю в ME3 являє собою дивну – і приголомшливу – суміш того, що ви бачили в перших двох іграх. Існує кілька версій кожного класу зброї, і ви будете часто знаходити або мати можливість купувати нові. Всі різні типи зброї в межах кожного класу відчутно відрізняються один від одного, так само, як і в ME2, тільки тут набагато ширше розмаїття. Ідея модернізації зброї також повернулася з ME1, але вона представлена набагато більш інтуїтивно зрозумілим способом, ніж часто переповнений екран інвентарю в першій грі.

Принцип роботи полягає в тому, що кожного разу, коли ви берете нову модернізацію, вона стає постійним елементом у вашому інвентарі для всіх видів зброї цього класу. Знаходження або купівля одного і того ж типу апгрейда вдруге автоматично покращує якість модифікації. Наприклад, якщо у вас є приціл для штурмової гвинтівки III і ви знайшли інший приціл для штурмової гвинтівки під час місії, він автоматично стає прицілом для штурмової гвинтівки IV для будь-якої зброї, на яку ви його встановите.

Як правило, єдиний спосіб поміняти зброю – це на “Нормандії” перед початком місії або на одному з рідкісних стендів зі зброєю, які з’являються під час місій. Але є і третій варіант. Щоразу, коли ви знаходите нову зброю під час місії, у вас є можливість перейти на екран спорядження і поміняти її місцями. Однак ви не зможете змінити модифікацію, якщо не перебуваєте за робочим столом або на екрані завантаження перед місією.

Як багатокористувацька гра змінює одиночну

Існує неабияка плутанина щодо того, як багатокористувацька гра впливає на одиночну кампанію, що змушує деяких вважати, що єдиний спосіб отримати “найкращу” кінцівку (яка включає в себе додаткову сцену незалежно від того, чи грали ви за зразкового героя, чи за ренегата) – це також вичерпно зіграти в багатокористувацьку гру. Це не обов’язково так, хоча зв’язок між ними існує.

Під час кампанії на борту “Нормандії” Шепард може отримати доступ до діаграми готовності галактики, дисплею, який показує відсоток, на який галактика готова дати відсіч Шініґамі. З одного боку дисплея знаходиться карта галактики, розбита на різні квадранти, кожен з яких містить відсоток – за умови, що ви підключені до Інтернету, інакше він просто скаже, що не може підключитися. Ця карта є відображенням результатів багатокористувацької гри. Чим більше ви граєте онлайн, тим вищий відсоток – який починається з 50 відсотків. Це призвело до того, що люди вважають, що галактика повинна показувати 100-відсотковий показник у всіх квадрантах, або, принаймні, досить високий, щоб карта стала зеленою, що означає, що відповідний квадрант утримує його о

Поруч з галактичної готовністю знаходиться список військових активів, починаючи від зібраних предметів і закінчуючи іншими расами, яких ви переконали виступити разом з вами. Ось у чому проблема: багатокористувацька гра просто доповнює список військових ресурсів, а список ресурсів накопичує бали, необхідні для найкращої кінцівки. Якщо ви хочете отримати найкращу кінцівку в одиночній грі, вам потрібно буде зробити кожен правильний вибір щодо додавання бойових ресурсів. Це можливо, але буде нелегко. Крім того, ви можете пройти гру двічі, використовуючи опцію “Нова гра +”, щоб отримати додаткову сцену набагато легше.

Під військовими засобами знаходиться смужка, яка показує “Ефективну військову силу”, і їй присвоюється певна кількість балів. Мінімальне число, яке вам потрібно набрати для найкращої кінцівки, – 5,000. Мультиплеер додає до цієї шкали, але це лише одна з багатьох речей, які допомагають її заповнити. Єдина реальна кореляція полягає в тому, що вона допомагає швидше підняти планку, а відсоток галактичної готовності, якого ви досягаєте в режимі онлайн, діє як мультиплікатор до оцінки EMS. Граючи в багатокористувацьку гру, ви маєте більше шансів на найкращий з можливих фіналів, але є достатньо бойових засобів, щоб досягти його, навіть не виходячи в мережу.

Підвищення багатокористувацького персонажа до 20-го рівня і його “просування” також відправляє цього персонажа в кампанію в якості військового активу, але знову ж таки, покупка риби і моделей в другому проходженні також робить це. Це просто статистична річ, і вам не потрібно грати онлайн, щоб отримати достатньо військових ресурсів. Але це допомагає.

Рекомендації редакції

Ви будете здивовані, наскільки дешево сьогодні коштує цей ігровий ноутбук Lenovo

  • State of Decay 3: дата виходу, трейлер, новини та інше
  • Ігри PS Plus: що нового в грудні 2022 року
  • Ремейк Dead Space: дата виходу, трейлери, геймплей і не тільки
  • Все, що анонсували на The Game Awards 2022
  • Mass Effect 3, що потрібно знати

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *