fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Maxis пояснила, чому SimCity так довго не виходила в офлайн-версію

Maxis пояснила, чому SimCity так довго не виходила в офлайн-версію

Тепер, коли ми точно знаємо, що Maxis працює над створенням офлайн-режиму для SimCity, багато гравців запитують, чому це зайняло так багато часу, враховуючи те, що задовго до запуску в березні 2013 року було обурення з приводу підходу “тільки онлайн”. Патрік Бюхнер (Patrick Buechner), генеральний директор студії, пообіцяв розповісти більше подробиць у майбутньому блозі, і цей блог вже з’явився. Коротка версія: це було нелегко.

“Початкове творче бачення SimCity полягало в тому, щоб зробити гру, де кожна дія мала б вплив на інші міста у вашому регіоні. Таким чином, ми розробили гру, щоб відповідати цьому баченню, налаштувавши комп’ютер гравця (клієнт) на передачу всієї інформації на сервери”, – пише провідний інженер Саймон Фокс (Simon Fox). “Це означає, що вся наша архітектура була написана для підтримки цього, від того, як працює симуляція, до того, як ви спілкуєтеся через регіон міст”.

Фокс також звертає увагу на той факт, що хтось зміг видалити з SimCity перевірку часу незабаром після запуску, таким чином обійшовши обмеження, яке змушує гру автоматично вимикатися через кілька хвилин, коли доступ до Інтернету обривається. Фокс зазначає, що без перевірки часу гра “не могла виконувати ключові дії, такі як спілкування з іншими містами, які вони створили локально, або з рештою свого регіону (регіонів), або навіть збереження поточного стану своїх міст”.

Далі в дописі описуються деякі процеси, що дозволяють SimCity функціонувати в автономному режимі. Якщо вам цікаво, ви можете прочитати його повністю, але ось найбільш показовий фрагмент: “На той час, коли ми закінчимо, ми витратили понад 6 з половиною місяців на написання та переписування основних частин гри, щоб змусити її працювати. Навіть речі, які здаються тривіальними, наприклад, спосіб збереження та завантаження міст, довелося повністю переробити, щоб ця функція працювала правильно”.

Хтось скаже, що це все брехня. Інші вголос дивуватимуться, чому це не було враховано і не було доопрацьовано, коли вперше з’явилися крики з приводу вимог до постійного перебування в мережі ще до виходу SimCity. Але зараз це вже не має значення, чи не так? SimCity скоро можна буде грати в автономному режимі. Це хороша новина. Спрямуйте свою енергію на радість і сподівайтеся, що Electronic Arts і Maxis винесли урок про те, що важливо для їхніх гравців, з усієї цієї історії.

Рекомендації редакції

  • Наступна гра The Sims офіційно знаходиться в розробці, і фанати допоможуть її сформувати
  • Я відтворив ідеальну старшу школу в The Sims 4
  • Ось що ми знаємо про стрімінговий сервіс Project Atlas від EA
  • У ставці на стрімінг ігор Electronic Arts купує хмарну технологію GameFly
  • В Origin Access від EA з’явилися ігри інших видавців, в тому числі “Batman: Arkham City

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *