fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Мертвий острів: Riptide огляд

Мертвий острів: Riptide огляд

“Прогрес був досягнутий, і зараз можна отримати більше задоволення, ніж раніше, але статус “необробленого дорогоцінного каменю” оригінального Dead Island не дозволяє пробачити Riptide подібні гріхи”.

  • Вибивати лайно з зомбі саморобною зброєю все ще приносить задоволення
  • Нові системи і велика кількість ресурсів роблять акцент на дії, а не на виживання
  • Нові зомбі, транспортні засоби та навколишнє середовище приносять нові виклики
  • Важко позбутися відчуття, що ви граєте в Dead Rising 1.5
  • Численні баги і тупий ІІ перетворюють прості завдання в рутину
  • Ніякого прогресу в кооперативі для гравців, які не знаходяться в одній точці своєї історії

Dead Island: Riptide найкраще проявляється, коли вам дають орду зомбі і бейсбольну биту з цвяхами – або якийсь інший любовно зроблений інструмент для повторного вбивства в ближньому бою – щоб замахнутися в їхньому напрямку. Щойно випущене продовження Techland будується безпосередньо на простих задоволеннях від бійки від першої особи, які так добре працювали в оригіналі студії 2011 року. На найпростішому рівні це може звестися до Dead Island 1.5, але Riptide доводить, що таке позначення не обов’язково повинно бути поганим.

Новий рай, той самий шпіль

Наші герої ніяк не можуть перепочити. Врятувавшись від зомбі-чуми, що охопила острів Баной в першій грі, вони потрапляють в полон і опиняються замкненими на борту військового корабля незабаром після відкриття Riptide. Корпоративний проноза на ім’я Серпо керує шоу, і він має намір провести дослідження на чотирьох імунних людях – тепер їх п’ять, але ми повернемося до цього за мить – у спробі врятувати людство. Принаймні, так він каже.

Четвірка оригінальної гри зустрічається з п’ятим ігровим персонажем Riptide – товаришем з імунітетом – під час початкової катсцени. Джон Морган приносить з собою новий набір дерев навичок, орієнтованих на рукопашний бій, і нову особистість, але для ветеранів Dead Island тут немає ніякої таємниці. Новачок чудово вписується в нашу усталену четвірку з точки зору того, як він грає.

Незабаром план Серпо йде шкереберть, і зомбі переповнюють військовий корабель, що є одним з багатьох стрибків у правдоподібності цієї історії. Як саме зомбі захопили б цілий корабель, заповнений озброєними солдатами, які, без сумніву, були проінформовані про ситуацію з нежиттю? І чому імунітет так затято опирається ідеї співпраці з дослідниками, які, ймовірно, шукають ліки від цієї епідемії?

Спалах епідемії призводить до корабельної аварії, в результаті якої наші герої-імуністи і ще кілька людей, що вижили, опиняються на сусідньому острові Паланоі. Виявляється, тут теж є зомбі. Сюрприз!

Безліч сюжетних недоліків Riptide стають несуттєвими, коли ви потрапляєте у веселий ритм розбивання зомбі по головах за допомогою різноманітної зброї та озброєних предметів.

Абсурдний сюжет отримує прохідний бал на одному рівні з часів Dead Island: Riptide, як і його попередник, в основному просто рифмується з власними безпідставно кривавими зомбі-хоррорами кінематографу. Однак настає момент, коли стрибки в логіці стають занадто великими, щоб їх ігнорувати. Моменти, коли чутливість відеоігор Riptide заважає розповісти послідовну історію.

Розглянемо такий приклад: ви будете часто стикатися з міні-місіями, які передбачають порятунок вцілілого в пастці від орди зомбі. Віддані дослідники зіткнуться з 20+ такими місіями протягом гри. У кожному разі, врятований вцілілий вибирає йти поодинці на цьому малонаселеному, зараженому зомбі острові. Об’єднання з іншими вцілілими ніколи навіть не згадується як можливість.

Коли ви говорите про щось на кшталт зомбі-фантастики, завжди потрібна певна частка недовіри, але ритм принаймні повинен мати наративний сенс. Ми часто споживаємо історії про космічних прибульців, магію та інші речі, які, ймовірно, не існують, і ті, на які ми купуємося, є успішними, тому що вони визнають важливість розповіді зв’язних історій в рамках обмежень фантастики. “Загиблий острів”: Riptide часто втрачає це з поля зору, і від цього страждає досвід в цілому.

Зомбі-апокаліпсис

На щастя, безліч сюжетних недоліків Riptide стають несуттєвими, коли ви потрапляєте у веселий ритм биття зомбі по головах за допомогою різноманітної зброї та озброєних предметів. Ігровий процес значною мірою такий самий, як і раніше: бійки від першої особи з акцентом на ретельний розрахунок часу, підтримку витривалості та використання слабких місць. Найбільші зміни відбулися в самому процесі гри.

Перший Dead Island був в значній мірі вкорінений в жанрі жахів на виживання, де збір і управління ресурсами використовувалися в якості основного компонента вашої гри. Зброя з часом деградувала, вимагаючи від гравців пошуку нового і підтримки старого. Моди покращували як довговічність, так і можливості пошкодження. Нову зброю можна було знайти на смітнику, але для того, щоб вона не розвалювалася, і для того, щоб її модернізувати, також потрібні були гроші.

Riptide повертає ці основні ідеї, з однією помітною і дуже важливою відмінністю: вам ніколи не потрібні ресурси. Звичайний хід гри забезпечує вас усім необхідним спорядженням, ремісничими предметами та грошима, які ви тільки можете попросити. Обслуговування зброї все ще залишається необхідністю, але це більше стосується обслуговування, ніж управління ресурсами. Не помиліться: це добре.

Здавалося б, невелика зміна має драматичний вплив на те, як Dead Island: Riptide в порівнянні зі своєю попередницею. У центрі уваги – дія, а не виживання. Неважливо, імпортуєте ви високорівневого персонажа з першої гри (проходження не обов’язкове) або починаєте з новим (на 15-му рівні): ефективні інструменти для знищення зомбі вам не знадобляться. Система видобутку тепер більше нагадує Borderlands або Diablo, де ви вкладаєте гроші в колекцію спорядження і постійно шукаєте кращий лут.

Інші нові системи створюють більш глибокий досвід. Новий набір побічних завдань дозволяє тим, хто вижив на домашній базі, покращувати свої магазини та власні навички, що робить їх більш ефективними бійцями під час нових місій облогової оборони в грі. Моторні човни приєднуються до вантажівок в якості транспортних засобів, і вони є необхідністю в болотистих джунглях Паланоя. Різноманітність зброї та модернізацій в цілому було значно збільшено. З’явилися нові зомбі-боси, на яких їх можна використовувати, наприклад, витривалий Борець і вічно дратівливий, що викликає оглушення Крикун.

Все, що блищить – не золото

Проте не все покращилось. Пересування світом все ще може бути головним болем, коли ви раптом опиняєтесь далеко від одного з небагатьох місць швидкого пересування, а поблизу немає транспортних засобів, якими можна було б скористатися. Шляхи проходження квесту також часто незрозумілі через екранний радар, який не має міні-карти, і GPS-індикатор, який активується тільки тоді, коли ви знаходитесь в межах 50 м від вашої мети.

Як перше продовження у відносно новій серії, Dead Island: Riptide пропонує дивну суміш великих поліпшень і “більше того ж самого” недоліків.

А ще є баги. В одиночній грі технічні проблеми найбільше проявляються на стороні штучного інтелекту, коли вороги та друзі врізаються в декорації або губляться, намагаючись обійти невеликий валун. Вищезгадані облогові місії можуть бути особливо болючими, коли ви розумієте, що керовані комп’ютером персонажі не врятують інших від навали зомбі. Це моменти, коли гравцеві доводиться кидати все, оскільки зомбі, що борються з ним, виснажують здоров’я вцілілих з постійною швидкістю, а мертвий вцілілий призводить до завершення гри і перезапуску місії.

Кооперативні сесії проходять ще гірше, з непередбачуваними відродженнями, які час від часу відроджують загиблих гравців на іншій стороні карти з того місця, де вони щойно були. Ще одна дуже очевидна помилка полягає в тому, що на екрані з’являються рядки спливаючих вікон із завершених квестів – іноді на кілька хвилин, – коли ви переходите до спільної сесії з кимось, хто знаходиться в більш ранній точці історії.

Це також нічого не говорить про недопрацьовані концепції спільної гри. Якщо гравець приєднується до когось, хто знаходиться в більш пізній точці історії, буде збережено лише розвиток персонажа та інвентарю, але не прогрес квесту. Звичайно, це має сенс на певному рівні, але це також ефективно зменшує цінність гри в кооперативі, коли певні гравці залишаються без нічого, щоб інвестувати. Тим більше, що так багато квестів Riptide розраховані на кількох гравців, що деякі з завдань типу “перенеси ці предмети сюди” є просто нудними в одиночній грі.

Спільний доступ до видобутку – це також безлад. Всі гроші, що збираються, є спільними, так само як і замкнені скрині (зі шкалою здобичі для кожного персонажа), але все інше збирається за принципом “хто перший прийшов, той і отримав”. Це включає в себе випадкове випадання зброї та предметів для крафтингу, розкиданих по всьому світу. Немає нічого спільного в тому, що хтось – друг чи незнайомець – вривається у вашу гру і краде все хороше, тому що він/вона потрапляє туди першим. Багато локацій з рідкісними предметами є статичними, а здобич регулярно респауниться, але підхід Techland до обміну здобиччю здається трохи занадто обмежувальним.

Висновок

Як перше продовження відносно нової серії, Dead Island: Riptide пропонує дивну суміш значних покращень та “все тих же” недоліків. Techland, здається, знайшла правильний тон для своїх зомбі-пригод у відкритому світі, але до деяких застарілих проблем з попередньої гри приєдналася ціла низка нових. Прогрес був досягнутий, і тепер від гри можна отримати більше задоволення, ніж раніше

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *