fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Metal Gear Rising: Revengeance огляд

Metal Gear Rising: Revengeance огляд

Перше, що потрібно знати про гру Metal Gear Rising: Revengeenace (я вважаю, що коли вимовляю цю назву, то для більшого акценту варто вигукнути “Revengeenace!”), це те, що вона не є грою серії Metal Gear. У ній присутній четвертий чи п’ятий улюблений персонаж франшизи Metal Gear, Рейден, але вона не продовжує розлогі і заплутані роздуми Хідео Кодзіми. Тут немає глибокого філософського аналізу природи війни. Натомість є кіборг з мечем, який рубає людей так сильно, що вони вибухають.

Єдині люди, які дійсно повинні обурюватися цим, – це хардкорні фанати Metal Gear, які загубилися в історії. Незважаючи на обіцянку побачити, як Рейден еволюціонує (або, можливо, перетвориться) на повного кіборга, історія ледве стосується цього. Це історія-спін-офф у франшизі Metal Gear, а не частковий приквел до Metal Gear Solid 4.

Це не критика, зауважте, просто відмова від відповідальності. Revengenace могла б легко прибрати всі сліди Metal Gear і нічого не втратити ні в сюжеті, ні в дії. Трохи передісторії Raiden дійсно з’являється в грі, але тільки ледь-ледь, і ніколи не має жодних реальних наслідків для серії.

Замість стелс-екшену, який зробив ім’я Metal Gear таким відомим, з’явився хакерський екшен, який насолоджується своєю надмірною активністю. Якби Конгрес побачив лише фрагменти цієї гри, вирвані з контексту, уми були б підірвані. Ви ріжете, ріжете і калічите свій шлях через пригоди, залишаючи на своєму шляху закривавлені шматки колишніх ворогів, але це лише косметичні атрибути, що прикрашають бойову систему, яка в іншому випадку запам’ятовується і виділяється з дещо типової гри.

Історія хлопчика і його роботизованої, схожої на собаку машини для вбивства

Хоча ця історія не має прямого відношення до оповіді Metal-Gear, ні в прямому сюжеті, ні навіть в темах, вона розділяє трохи більш божевільну сторону Кодзіми. На момент початку Revengenace Рейден вже був кіборгом – хоча і не таким вже й чудовим. Після того, як одна з його місій провалилася, він отримує оновлення, щоб шукати помсти. Це приводить його в кролячу нору, в якій задіяні приватні військові компанії, змова з метою повалення Сполучених Штатів і випадкова зустріч з роботом-песиком, який стає його найкращим другом після невеликого перепрограмування.

Історія дуже вторинна по відношенню до ігрового процесу, хоча бувають моменти, коли Revengenace, здається, майже не усвідомлює цього. Вона ніколи не наближається до безглуздо довгих вирізаних сцен, які прославили (або, можливо, заплямували) інші ігри серії Metal Gear. Але вони трохи затягуються, особливо коли занурюються в мелодраму.

Здебільшого історія гри не сприймається серйозно. Аж ніяк. Є навіть моменти, коли вона висміює власну спадщину, і вводить гучних, бундючних персонажів, які є антиподом часто вдумливих супротивників, більш характерних для Metal Gear. – Хоча вони однаково дивні.

Revengenace – це відеоігровий еквівалент грайндхаусного фільму: Сюжет робить те, що повинен, і допомагає задавати тон. Він не розкаюється в тому, що він є, від неймовірно убогих діалогів, погано поставлених, до крові та кривавих сцен, які насправді не такі вже й криваві, якщо придивитися уважніше.

Навіть музика створена для дуже специфічного типу геймерів, задаючи настрій всієї гри. З самого початку вас атакує J-рок, оскільки кращі зразки японської студії відеоігор випускають аудіо-руйнування, яке в рівній мірі спантеличує і заражає. Слухати його в будь-якому іншому контексті було б нерозумно, але він підходить до цієї гри як рукавичка.

Мільйон маленьких шматочків (ворогів)

Найбільша родзинка гри – це, звичайно ж, ігровий процес. Ви – кіборг із мечем, на що ще він може спиратися? Platinum Games робить дуже специфічний тип ігор; фокусуючись на ігровому процесі перш за все. Іноді це відбувається за рахунок інших речей, але це свідомий вибір стилю. Якщо ви грали в інші ігри серії Platinum Games, такі як Vanquish або навіть Bionic Domain, то ви будете мати гарне уявлення про тип гри Revengenace. Кожна гра має свій власний стиль, але їхній підхід схожий – щось на кшталт “м’ячі в стіну”, недбале нехтування будь-якою видимістю реалізму.

Як Raiden, ви оснащені мечем як основною зброєю. Протягом гри ви будете заробляти додаткову зброю, яку ви можете використовувати для заміни вашої сильної атаки. У вас також є непарна вторинна зброя, така як ракетниця або ракета (або непарна коробка для екіпіровки), але більшу частину гри ви проводите з вашим вірним мечем в руці.

Спосіб атаки – традиційний hack n’ slash, з двома атаками: легкою і сильною. Одна річ, яка відрізняє Revengenace від інших, – це “Режим леза”. Коли ваш датчик заповнений, ви просто утримуєте ліву кнопку спускового гачка/L2, і ви застигаєте на місці, поки світ навколо вас сповільнюється. Використовуючи аналогові палички або лицьові кнопки, ви можете почати різати більшість речей, що стоять перед вами, поки вони не перетворяться на маленькі, крихітні шматочки. Ця атака ефективна на таких речах, як танки, але в основному вона використовується для того, щоб перемогти ворогів і залишити від них криваві шматки. Хоча в цьому є певна частка гротеску, але кров і кривавість можуть бути набагато гіршими. Вороги зазвичай падають акуратними шматками, а потім зникають. Іноді вони химерно вибухають.

Ви також можете використовувати “біг ніндзя”, здатність, яка дозволяє вам масштабувати деякі стіни і відхиляти вогонь, але вона призначена для використання в русі, а не в справжньому бойовому зіткненні. Якщо ви вирішили спробувати непомітно пройти через секцію, цей рух, заснований на спритності, є вашим найкращим вибором.

Цей метод нарізки та нарізання кубиками, відомий як ZanDatsu, є найбільш ефективним проти сильніших ворогів, яких ви вже встигли виснажити. Коли вони стають синіми, ви можете розрізати цю виділену частину, будь то ноги механізованого гекона з MGS4 або війська супротивника. Якщо ви правильно розрахуєте час атаки, ви також можете знайти слабке місце, позначене квадратиком, прорізавши яке, ви отримаєте підказку вкрасти їхні елементи живлення та поповнити свій датчик.

Інша річ, яка дійсно відрізняє гру, – це система блокування та лічильника. Замість того, щоб мати спеціальну кнопку для блокування, вам потрібно натиснути вперед в атаку.

Звикання до цієї системи – це те, що зробить різницю між гарним проведенням часу в цій грі або розчаруванням. Коли ви перебуваєте в ритмі, протистояння групі ворогів і переміщення між ними – це плавний і плавний балет насильства. Коли ж ні, як це часто буває, коли екран стає занадто переповненим і ви не можете бачити, звідки йдуть атаки, Revengenace спотикається.

Для деяких може бути крута крива навчання, але як тільки ви її засвоїте, бойова система стане динамічною. Вона також допомагає заробляти та розблоковувати оновлення, які розширюють ваш репертуар, а випробування додаткової зброї, яку ви заробляєте, зберігає речі свіжими. Темп також дуже хороший, оскільки гра вводить речі зі швидкістю, яка дозволяє вчитися, не усвідомлюючи, наскільки ви вдосконалюєтеся – аж до неймовірно розчаровує фінального бою з босом, який, здається, суперечить всьому, чому ви тільки що навчилися.

Тупий клинок

Хоча битви є родзинкою Revengenace, вони не можуть допомогти приховати деякі недоліки гри. По-перше, вона коротка – і не тільки за тривалістю, але і за змістом. Кампанію можна легко пройти за п’ять-шість годин. Хоча додаткові VR-місії допомагають урізноманітнити пропозицію, і є можливість повторного проходження, коли ви намагаєтеся розблокувати все, гра зводиться до того, що ви бігаєте з кімнати в кімнату і б’єтеся зі схожими на вигляд ворогами знову і знову.

Це виділяється трохи більше через часто м’який дизайн рівнів та середню графіку. Каналізації, військові бази та склади дуже схожі на міські вулиці. Також скрізь є багато втрачених можливостей. Режим леза, який дозволяє прорізати більшість речей, вражає, але крім нарізки ворогів і знищення дивного автомобіля, який кумедно дивився на вас, він рідко використовується для чогось більш творчого. Кілька випадків, коли вам потрібно вирізати речі з повітря, показують потенціал, до якого вона ніколи не доживає.

Протягом всієї гри відчувається дещо загальне і прісне відчуття, яке проявляється, коли мантра “прорубати що завгодно!” виявляється помилковою, а хиткі дерев’яні двері, через які ви не повинні проходити, виявляються непереможними. Це, звичайно, необхідно, але це посилює відчуття того, що ця гра дуже безпечна і рідко пропонує щось, чого ви не бачили раніше – навіть з кількома унікальними трюками в рукаві.

Висновок

Якщо ви шанувальник ігор в жанрі hack and slash, то ігноруйте рахунок і занурюйтесь у гру. Бойова механіка міцна, а можливість розрізати ворогів на – буквально сотні, якщо не тисячі – крихітних шматочків ніколи, ніколи не набридає. Як тільки ви вивчите систему лічильників, боротьба з великою групою стає електричною.

У більшості інших аспектів, однак, Revengenace є дуже середньою грою, з посереднім рівнем мистецтва і історією, яка вимагає, щоб ви дивилися на неї через певну лінзу. Перетворення на кіборга, швидше за все, буде дещо жахливим досвідом, оскільки ваше старе тіло відрізають потроху, але натомість ви бачите це ніби очима дитини, яка вважає, що це “круто”. Не сприймайте це як негатив, просто як приклад ментальності, що працює в цій історії. Він не глибокий, але яскравий.

” Revengenace!” заслуговує на те, щоб на неї кричали, тому що це те, що робить сама гра. Вона кричить на ваші почуття і атакує вас швидким темпом екшену, який рідко сповільнюється, тому що коли це відбувається, ви можете побачити шорсткості.

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *