fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Metroid: Повернення Самуса” рецензія

‘Metroid: Samus Returns” рецензія

“Metroid: Samus Returns” переосмислює класику на новий лад

Вілл Фултон 12 вересня 2017 року
“Metroid: Samus Returns

“”Метроїд: Samus Returns” – це фантастичне переосмислення недооціненої класики”.

  • Чудова модернізація недооціненої класики
  • Нові доповнення бездоганно покращують основний ігровий процес
  • Апаратне забезпечення 3DS повністю реалізує бачення оригіналу
  • Реактивні, напружені бої
  • Повторювані бої з босами
  • Карта і “імпульс сканування” зміщують фокус з дослідження

Минуло 14 років з тих пір, як у нас була “правильна” 2D гра про Метроїда, але ви не знали б цього по тому, як часто це ім’я кидається в ігрових колах. “Метроїдванія”, піджанр дослідницьких/екшн-платформерів, що походить від механіки псевдо відкритого світу, популяризованої Metroid та Castlevania: Symphony of the Night, популярний як ніколи. Він з’являється так само часто, а іноді і поряд з більш новим піджанром “Soulslike” в таких популярних нових іграх, як Dead Cells і Hollow Knight. Хоча на початку 2000-х років для портативних консолей Nintendo виходив постійний потік 2D ігор в жанрі Metroid і Castlevania, до сьогоднішнього дня ця криниця, очевидно, пересохла. Ми з нетерпінням знову одягли на себе силові обладунки з галактичним мисливцем за головами Самусом Араном для нашого Metroid: Samus Returns огляд.

Metroid: Samus Returns – це “переосмислення” гри 1991 року з незграбною назвою Metroid II: Return of Samus для Game Boy. Вона залишається вірною ядру класичного оригіналу, але з додатковими механіками (деякі з наступних частин серії, деякі повністю нові), які виводять її за рамки простого ремастера. Castlevania: Lords of Shadow розробник MercurySteam взявся за розробку, але під досвідченим керівництвом непохитного Йошіо Сакамото, який був одним із творців серії і режисером більшості її класичних частин.

Поєднання свіжого погляду та досвіду серії в кінцевому підсумку призвело до ідеального балансу, і гра, яка вкорінена в ностальгії, але відчувається як щось більше, ніж цинічна грошова вигода. Metroid II, що страждає від обмежень апаратного забезпечення оригінальної Game Boy, є недооціненою класикою, і Samus Returns нарешті надає їй полірування і нову аудиторію, на яку вона заслуговує.

Зіграй ще раз, Самус

Samus Returns розгортається після подій оригінальної Metroid. Стурбована очевидною силою інопланетян-метроїдів, з якими мисливець за головами Самус Аран зіткнулася на планеті Зебес, Галактична Федерація відправляє її на рідну планету метроїдів SR388, щоб усунути загрозу в її джерелі. Окрім вступної заставки, в самій грі практично немає явного наративу.

Замість цього дія будується навколо Самуса, який досліджує все глибше і глибше під поверхнею планети, полюючи на однойменних метроїдів. Лічильник на нижньому екрані починається з позначки 40 і тикає вниз, коли ви знищуєте свої цілі, даючи гравцям відчуття загального темпу нелінійної гри. Світ розбитий на ряд дискретних областей, розділених ліфтами, які стають все більш небезпечними, чим нижче ви спускаєтеся.

Визначальною якістю будь-якої гри в жанрі Metroid є те, що Самус знаходить потужні поліпшення для свого костюма, які дають їй нові можливості як для бою, так і для дослідження, відкриваючи нові частини карти в припадках і запусках, коли вона заробляє здібності для обходу різних перешкод. До них відносяться баффи до зброї і броні Самуса, більш високі стрибки і можливість присісти в її фірмову сферу Morph Ball і котитися по ній, в кінцевому підсумку через стіни і стелі з оновленням Spider Ball. Є також здібності, які з’явилися лише в наступних іграх, такі як Grapple Beam або Super Missiles.

Ця структурна механіка, яку зазвичай називають “зубчастими воротами”, зараз є перевіреною дизайнерською школою, але Samus Returns показує, що оригінал все ще може бути найкращим. Сили прибувають на щедрий кліп, даючи Самусу постійне відчуття прогресу. Що важливо, всі її здібності відчувають себе чудово. Раптом з’являється можливість стрибати вдвічі вище, ігнорувати воду або стріляти через перешкоди, ніби ви застосували чит-коди, тривіалізуючи виклики, які годину тому змушували вас виривати волосся на голові.

Коли оригінал вийшов для Game Boy у 1991 роцідехто хвалив її ретельно продуманий, суцільний дизайн рівнів, але багатьох відштовхували обмеження апаратного забезпечення. Графіка у відтінках сірого робила багато печер гри важко розрізнити (що було особливо проблематично без карти, яка б допомогла відступити назад), а мінімалістичний саундтрек перетворився на дисонуючі звукові сигнали на звуковому чіпі Game Boy.

3DS тут використовується з великим ефектом, надаючи грі багате і барвисте оточення і похмурий, атмосферний саундтрек. Ігровий процес все ще 2D, але 3D-графіка дозволяє отримати фантастичну кількість деталей фону (наприклад, величезні, таємничі істоти, що шкандибають навколо) і час від часу приємні маленькі вирізані сцени.

Коли вона навчилася це робити?

Не обмежившись простим ремастерингом класичного геймплея оригіналу, Сакамото і MercurySteam додали цілий новий набір здібностей, названих Aeion, які витрачають енергію з власного лічильника. Перша з них, “Імпульс сканування”, робить великий замах на основну ігрову механіку дослідження, відкриваючи велику квадратну область карти навколо Самуса. В оригінальній Metroid II взагалі не було карти, не кажучи вже про можливість її віддаленого сканування.

“Раптом з’являється можливість стрибати вдвічі вище, ігнорувати воду або стріляти крізь перешкоди, як ніби ви застосували чит-код…”

Для нових гравців, які виросли на міні-мапах, HUD і маркерах цілей в останніх іграх, ці покращення якості життя значно підвищують його доступність. Хоча це не позбавляє гравців стимулу до дослідження, про що ми побоювалися, це привертає увагу гравців до мапи частіше, зменшуючи необхідність вивчати кожну плитку в пошуках секретів. З одного боку, ми з радістю покладалися на карту, щоб скоротити нудні і непотрібні відступи. З іншого боку, ми нарікали на те, як вона розбавляє занурення в дослідження гри. Одна з наших улюблених речей в Th

Інші здібності Ейона, такі як скорострільна гармата, блискавичний щит, що поглинає пошкодження, і здатність уповільнювати час, в меншій мірі змінюють загальний хід гри, але не менш корисні. Як і традиційні здібності серії, вони універсальні, вирішують конкретні завдання проходження, а також представляють нові тактичні варіанти ведення бою. Новий ресурс для управління слотами природно вписується в ігровий процес, додаючи глибину, не стаючи при цьому переважною або вигадливим.

Самусь підбирається впритул і впритул

Бій в цілому відчувається більш м’ясистим, ніж в оригіналі. Раніше фіксований приціл Самуса був розблокований, що дозволяє їй приземлятися за допомогою лівої плечової кнопки і цілитися на 360 градусів, що робить бої набагато більш нюансованими. Новий лічильник ближнього бою, в якому Самус проводить вгору по широкій дузі, ймовірно, є новою функцією, яку ви будете використовувати найбільше з необхідності, оскільки бій був дещо фундаментально перебудований навколо неї.

Там, де оригінальне Повернення Самуса дозволяло триматися якомога далі, щоб відстрілювати ворогів з безпечної відстані, вороги в Samus Returns набагато більш агресивні, змушуючи Самуса ставати на задню ногу. Практично всі вороги і боси будуть час від часу спалахувати імпульсом білого світла безпосередньо перед тим, як замахнутися на Самус. Своєчасна контратака ближнього бою відхилить цю атаку, приголомшивши ворога критичним ударом і відкривши вам шанс накачати його енергією або ракетами, але зробити це правильно може бути вибагливо, і невелика затримка перед тим, як ви зможете спробувати ще раз, означає, що час – це все.

В результаті бій відчувається набагато більш ритмічним і реактивним, ніж у попередніх частинах. Навіть менш потужні вороги в грі наносять караючу, олдскульну кількість шкоди, що робить ще більш небезпечним потрапляти їм в обличчя, як це змушує вас робити лічильник ближнього бою. Бої з босами, зокрема з метроїдами, зводяться до ухиляння і вичікування слушного моменту, щоб оглушити їх і забрати шматок їх здоров’я. Так вороги падають набагато швидше, ніж від звичайного вогню, а з деякими взагалі важко впоратися без нього.

Пуристів може відштовхнути така кардинальна зміна ритму бою, але нам сподобалося. Ця гра, зокрема з серії, розповідає про те, як Самус опинилася наодинці зі світом, який хоче прихлопнути її, як комаху, і нова бойова система робить ці ставки більш очевидними з кожною миттю. Боротьба є більш миттєвою та реактивною, ніж у попередніх частинах, що робить кожну зустріч трохи більш напруженою.

Самі метроїди, можливо, є найслабшою ланкою в іншому солідному вдосконаленні оригіналу. У міру проходження гри Самус стає свідком того, як метроїди скидають свою шкіру і еволюціонують у все більш потужні і складні форми, але повільна швидкість, з якою це відбувається, залишає битви з метроїдами трохи заїждженими і повторюваними. Еволюції в ендшпілі додають деяку приємну різноманітність, але цього занадто мало, занадто пізно, коли ви провели більшу частину гри, повторюючи одну і ту ж битву так багато разів.

Наша думка

Ностальгія керує більшістю того, що робиться в індустрії відеоігор зараз, з перезавантаженнями, ремейками та ремастерами, які домінують у календарі релізів замість більш ризикованих, нових ігор. Metroid: Samus Returns – це набагато більше, ніж простий переспів. Скоріше, вона бере недооцінену класику, чий вплив на дизайн сьогодні відчувається, мабуть, ширше, ніж будь-коли раніше, і покращує її для нової аудиторії. Ядро ігрового процесу залишається в основному недоторканим, але ті нові доповнення, які є, збагачують загальний досвід. Перша класична 2D-гра в стилі Metroid за 13 років (з часів GBA Metroid: Zero Mission, також знята Сакамото), Metroid: Samus Returns – це франшиза в найкращій формі, і робить відмінний кейс для старих майстрів.

Чи є краща альтернатива?

Ні. Історична франшиза, яка породила цілий жанр, є безліч способів почухати свербіж у відкритому світі 2D-платформерів для досліджень, від справжніх ігор Metroid до сучасних обертань, таких як Dead Cells. Однак, як сучасне переосмислення добре постарілої, чистої класики, Samus Returns не має собі рівних.

Як довго це триватиме?

Наше перше проходження зайняло приблизно 10 годин, при цьому залишилося дослідити понад 50% гри. Пройшовши гру до кінця, ви знайдете багато цікавого, не кажучи вже про більш складний режим гри, який відкривається після першого проходження.

Чи варто її купувати?

Так, варто. Metroid: Samus Returns – відмінний приклад того, чому франшиза Metroid залишається шанованою серед геймерів, і є однією з кращих ігор в кінці життєвого циклу 3DS.

Рекомендації редакції

  • State of Decay 3: дата виходу, трейлер, новини та інше
  • Найкращі пропозиції та набори для Nintendo Switch у грудні 2022 року
  • Returnal може стати першою грою для ПК, яка рекомендує стільки оперативної пам’яті
  • Всі кросплатформені ігри (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
  • Summer Game Fest повертається незадовго до E3 2023 в червні наступного року

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *