Microsoft може зробити ігри доступнішими за допомогою цього патенту на контролер Xbox
Microsoft може зробити ігри доступнішими за допомогою цього патенту на контролер Xbox
Microsoft має ще один патент в рукаві, і цей конкретний патент може ще більше просунути фокус компанії на доступність в ігровій індустрії. Цей конкретний патент передбачає серйозні зміни в стандартному контролері Xbox, додаючи дисплей Брайля для геймерів з вадами зору та пелюстки для введення шрифту Брайля.
Часто багато елементів ігор можуть сприйматися як належне, якщо не враховувати досвід людей з інвалідністю. Як повідомляє німецький технологічний сайт Let’s Go Digital, патент Microsoft на контролер створює можливість для того, щоб екранний текст та елементи інтерфейсу були більш зрозумілими для геймерів з вадами зору.
У повідомленні йдеться про те, що нинішнім рішенням для геймерів, які не можуть прочитати текст в іграх, є аудіоописи, але вбудований дисплей зі шрифтом Брайля дозволить сприймати та обробляти дані, залишаючись зануреним у гру.
Патент Microsoft описує контролер Xbox з можливістю тактильного набору акордів шрифтом Брайля. На задній стороні контролера є лепестки, які можна переставляти і використовувати для того, щоб спеціально задіяти символи Брайля з різних причин. Наприклад, можна ініціювати текстовий чат в грі. Існує потенціал для того, щоб пелюстки також давали сенсорний зворотній зв’язок.
Далі в патенті описується, які саме проблеми прагне вирішити Microsoft. Він посилається на еволюцію ігор від текстових пригод до ігор, які залежать від складної графіки.
“Ігри, що використовують таку складну графіку, є складними для використання користувачами з вадами зору або сліпими, оскільки звуковий супровід може лише обмежено описувати складну графіку гри через використання пристроїв для читання з екрану”, – йдеться в патенті.
“Крім того, коли гра рухається швидко, наприклад, в файтингах, висновок з екранного зчитувача може відставати від ігрового процесу … залишається потреба в поліпшених ігрових контролерах і аксесуарах, які вирішують дуже спеціалізований спосіб взаємодії користувачів з вадами зору або сліпих з відеоіграми”.
Адаптивний контролер Xbox від Microsoft був добре прийнятий завдяки співпраці з організаціями, що займаються проблемами геймерів з обмеженими можливостями, і тому, що пристрій може бути сформований відповідно до потреб багатьох для різних типів ігор. Цей патент на контролер Xbox відображає подібну модульність, хоча і не до висот адаптивного контролера, але на даний момент це лише ідея. У компанії ще є час, щоб наповнити концепцію додатковою продукцією, перш ніж потенційно рухатися вперед з
Source: digitaltrends.com