fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Microsoft може зробити ігри доступнішими за допомогою цього патенту на контролер Xbox

Microsoft може зробити ігри доступнішими за допомогою цього патенту на контролер Xbox

Microsoft має ще один патент в рукаві, і цей конкретний патент може ще більше просунути фокус компанії на доступність в ігровій індустрії. Цей конкретний патент передбачає серйозні зміни в стандартному контролері Xbox, додаючи дисплей Брайля для геймерів з вадами зору та пелюстки для введення шрифту Брайля.

Часто багато елементів ігор можуть сприйматися як належне, якщо не враховувати досвід людей з інвалідністю. Як повідомляє німецький технологічний сайт Let’s Go Digital, патент Microsoft на контролер створює можливість для того, щоб екранний текст та елементи інтерфейсу були більш зрозумілими для геймерів з вадами зору.

У повідомленні йдеться про те, що нинішнім рішенням для геймерів, які не можуть прочитати текст в іграх, є аудіоописи, але вбудований дисплей зі шрифтом Брайля дозволить сприймати та обробляти дані, залишаючись зануреним у гру.

Патент Microsoft описує контролер Xbox з можливістю тактильного набору акордів шрифтом Брайля. На задній стороні контролера є лепестки, які можна переставляти і використовувати для того, щоб спеціально задіяти символи Брайля з різних причин. Наприклад, можна ініціювати текстовий чат в грі. Існує потенціал для того, щоб пелюстки також давали сенсорний зворотній зв’язок.

Далі в патенті описується, які саме проблеми прагне вирішити Microsoft. Він посилається на еволюцію ігор від текстових пригод до ігор, які залежать від складної графіки.

“Ігри, що використовують таку складну графіку, є складними для використання користувачами з вадами зору або сліпими, оскільки звуковий супровід може лише обмежено описувати складну графіку гри через використання пристроїв для читання з екрану”, – йдеться в патенті.

“Крім того, коли гра рухається швидко, наприклад, в файтингах, висновок з екранного зчитувача може відставати від ігрового процесу … залишається потреба в поліпшених ігрових контролерах і аксесуарах, які вирішують дуже спеціалізований спосіб взаємодії користувачів з вадами зору або сліпих з відеоіграми”.

Адаптивний контролер Xbox від Microsoft був добре прийнятий завдяки співпраці з організаціями, що займаються проблемами геймерів з обмеженими можливостями, і тому, що пристрій може бути сформований відповідно до потреб багатьох для різних типів ігор. Цей патент на контролер Xbox відображає подібну модульність, хоча і не до висот адаптивного контролера, але на даний момент це лише ідея. У компанії ще є час, щоб наповнити концепцію додатковою продукцією, перш ніж потенційно рухатися вперед з

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *