fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Microsoft розповіла про минуле, сьогодення та майбутнє адаптивного контролера Xbox Adaptive Controller

Microsoft розповіла про минуле, сьогодення та майбутнє адаптивного контролера Xbox Adaptive Controller

Анонси нових контролерів в наші дні, як правило, зосереджені на залученні висококласних “потужних” гравців, пропонуючи витончену конструкцію і детальні функції налаштування, орієнтовані на найвибагливіших, хардкорних геймерів. Однак Microsoft зробила крок назад від гонки озброєнь в кіберспорті, щоб підтримати ще більш вибагливу групу геймерів, яка була обділена увагою, – гравців з обмеженими фізичними можливостями, для яких використання стандартного контролера або ускладнене, або взагалі неможливе. Минулого місяця компанія отримала широку популярність, коли анонсувала адаптивний контролер Xbox Adaptive Controller, альтернативу геймпаду, розроблену з урахуванням радикальної доступності – підхід до дизайну, який фундаментально переосмислює те, яким може бути контролер, щоб дозволити більш широкому колу гравців, ніж ви могли б коли-небудь подумати про це.

Ми особисто познайомилися з адаптивним контролером на виставці E3 2018, і він не схожий на жоден контролер, який ми коли-небудь бачили. Основний блок являє собою прямокутник з двома величезними круглими кнопками (за замовчуванням призначеними для A і B, але програмованими) і d-pad на передній панелі. З обох боків є порт USB-C, а на задній панелі – довгий ряд з 19 3,5-мм роз’ємів, які відповідають кожному входу на стандартному геймпаді Xbox One.

“Це дозволяє будь-якому геймеру з обмеженими фізичними можливостями створити унікальну для нього і його здібностей настройку контролера”, – пояснив Digital Trends керівник проекту Габі Мішель (Gabi Michel).

  • FTC подала позов до суду, щоб заблокувати придбання Activision Blizzard компанією Microsoft
  • Підвищення цін на ігри для Xbox від Microsoft торкнеться і PC, і Steam
  • Xbox Game Pass додає Lego Star Wars і колишній ексклюзив для консолі Switch

До цих портів можна підключати будь-яку кількість настроюваних аксесуарів від апаратних партнерів, як існуючих, так і розроблених спеціально для адаптивного контролера. На виставці був представлений цілий ряд таких периферійних пристроїв: кругла яскраво-червона кнопка, товстезний джойстик, ножна педаль, схожа на гітарний підсилювач, невеликий перемикач. Це була строката лінійка, що випромінювала атмосферу домашнього інженерного проекту на базі Rasberry Pi-платформи, зробленого своїми руками.

Попередні замовлення на адаптивний контролер Xbox Adaptive Controller вже приймаються за ціною $99,99, а його випуск запланований на початок вересня. Ми поговорили з Габі про те, звідки з’явився цей захоплюючий проект і що він говорить про майбутнє Microsoft.

Примітка редактора: Це інтерв’ю було відредаговано та скорочено для більшої ясності.

Фотографія, яку я не ненавиджу! За E3, друзі мої! pic.twitter.com/MNDCMeixMa

Габі Мішель (@SweetMicga) 9 червня 2018 р.

Яка ваша роль в Microsoft і в цьому проекті?

Я є старшим керівником програми з апаратного забезпечення, тому я був керівником проекту, який очолював цю програму. Від початку до кінця, через проектування, розробку, тестування, все – це мій проект, яким я керував. Я неймовірно пишаюся цією програмою. Я відправив кожен контролер Xbox One на сьогоднішній день – я був членом команди, або очолював її, або був менеджером підтримки – це, безумовно, те, чим я найбільше пишаюся. Я пишаюся командою за те, що вона наполягала на цьому, і я пишаюся нашим керівництвом за те, що воно нас підтримує. Мені подобається, що ігрова індустрія рухається до більшої доступності та більшої інклюзивності, і я хочу зберегти цей імпульс і надалі.

Як з’явився адаптивний контролер?

Існує багато рухів за доступність, і Microsoft, і Xbox вже давно. Ви озираєтесь назад і бачите такі речі, як лупа та оповідач, а також багато іншого програмного забезпечення, яке ми випустили. Це почалося насправді як низовий рух в команді Hardware на хакатоні в 2015 році, де вони зв’язалися з некомерційною організацією під назвою Warfighter Engaged, і Кен, засновник, розбирав наш контролер і створював модифіковані контролери для ветеранів, які втратили кінцівки або мали певну обмежену мобільність. Ми підключилися до цього і зрозуміли, що, можливо, можемо щось зробити.

Тож у 2015 році відбувся хакатон, а у 2016 році – ще одна ітерація цього хакатону. Тоді ми подумали, що дійсно можемо зробити з цього щось, тому багато хто з команди Hardware, включаючи мене як керівника, інженерів-електриків, інженерів-механіків, почали працювати над цим у свій вільний час, щоб просунути його вперед, а потім він продовжував набирати обертів, і зараз це справжній хлопець! Починалося все на рівні команди. Це одна з небагатьох програм, яка не була створена зверху вниз – вона була [керована] знизу вгору, багато дійсно захоплених людей.

А як щодо периферійних пристроїв, які підключаються до контролера? Ви розробили ці аксесуари власними силами?

Ці пристрої ми спеціально перевірили – ми знаємо, що вони працюють, вони відповідають нашим специфікаціям – але чудова річ про 3,5-мм порт полягає в тому, що це не те, що ми створили; це вже те, чим користується спільнота людей з обмеженими можливостями. У геймерів з обмеженими можливостями, ймовірно, вже є багато цих кнопок і перемикачів, і саме тому ми вибрали 3,5-мм порт. Є пристрої, які вже існують, які просто підключаються і працюють, тому ми звернулися до них, оскільки AbleNet є одним з наших чудових партнерів. Ми пішли і сказали: “Гей, ми хочемо, щоб ваші пристрої працювали з нашим контролером”. Таким чином, ми отримали купу їхніх пристроїв і протестували їх, щоб переконатися, що наш пристрій працює з їхнім обладнанням, а потім, якщо вони захочуть розробити щось нове, ми зможемо це зробити.

“Нам довелося заново вчитися робити контролер за допомогою цієї програми, і нам дуже пощастило, що спільнота нас навчила”.

Отже, щось абсолютно нове – це одноручний контролер, який підключається з обох боків через USB-C, так що ви можете взяти великий палець і вивести його назовні. Це те, що наш партнер розробив спеціально для цього, і є ще багато чого, але інші речі, такі як ця ножна педаль, вже існують. Важливо, щоб існуючі технології працювали з цим, і щоб вони також були перспективними.

Чи є в комплекті з адаптивним контролером якісь периферійні пристрої?

[З коробки] вони отримують це та кабель USB-C. Ми не включили жодних інших аксесуарів, окрім цих двох великих, програмованих, вбудованих кнопок, і причина в тому, що кожен геймер унікальний, і ми могли б включити одну з цих дійсно великих кнопок, але вона може працювати не для всіх, так що тепер ви заплатили гроші за кнопку, яку не зможете використовувати. Ми дійсно хотіли оптимізувати ціну та зробити її ефективною, а потім дозволити людям фактично створити власну систему, яка є їхньою власною. Але всі ці пристрої будуть пов’язані на Xbox.com, тому ви зможете знайти їх всі в одному місці, а потім вибрані пристрої також будуть продаватися в деяких магазинах Microsoft.

Чи вплинула робота над цим проектом на ваше ставлення до контролерів та апаратного забезпечення в цілому?

Ми знаємо, як зробити чудовий контролер – наш традиційний контролер є провідною розробкою в галузі. Нам довелося заново вчитися робити контролер за допомогою цієї програми, і нам дуже пощастило, що нас навчила спільнота. Одна з речей, яку ми прийняли з цим, – це принципи інклюзивного дизайну, і давайте подивимось, чи зможу я їх правильно зрозуміти: Визнати виключення; вчитися на різноманітності; і вирішувати для одного, поширювати на багатьох. Ці принципи не лише інформують про те, як ми його розробили, але тепер, коли ми виконали цю роботу, ми можемо повернутися назад і запитати, як ми можемо зробити інше обладнання більш інклюзивним? Як ми можемо впровадити цей досвід, адже це та сама команда, яка робить все, тому ми беремо весь цей досвід, і оскільки ми продовжуємо рухатися вперед, він вже вкорінився.

Рекомендації редакторів

  • Наші найочікуваніші ігри Xbox Series X 2023 року
  • Кращі ексклюзиви Xbox 2022 року: 6 чудових ігор по Game Pass, які врятували спокійний рік Microsoft
  • Monster Hunter Rise виходить на PlayStation і Xbox, мінус крос-платформні збереження
  • Зимове оновлення Halo Infinite – необхідний шутеру поштовх
  • High on Life запозичує дивовижні дизайнерські прийоми з Metroid Prime

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *