fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Microsoft скасовує довгоочікувану комп’ютерну гру “Scalebound

Microsoft скасовує довгоочікувану комп’ютерну гру “Scalebound

Нещодавно ходили чутки про те, що екшен-RPG Scalebound опинився під загрозою. Згодом компанія Microsoft оголосила, що проект дійсно скасовано.

У прес-релізі, присвяченому чуткам, представник Microsoft заявив: “Після ретельного обмірковування Microsoft Studios прийшла до рішення про припинення виробництва Scalebound. Ми наполегливо працюємо над тим, щоб представити нашим шанувальникам дивовижну лінійку ігор в цьому році, включаючи Halo Wars 2, Crackdown 3, State of Decay 2, Sea of Thieves та інші чудові ігри”.

Scalebound була запланована до виходу в цьому році, після того, як її вихід був перенесений з початкового вікна релізу на 2016 рік. Представлена на E3 2014, гра повинна була стати новим напрямком для Хідекі Камія і PlatinumGames. Після багатьох років зосередження на стилізованих екшенах, Scalebound була розроблена з елементами важких RPG.

Після її скасування, Камія звернувся до Твіттера, щоб висловити свою точку зору на цю новину і пообіцяв, що PlatinumGames продовжить роботу над іншими проектами.

“Як ви вже могли чути, Scalebound, на жаль, була скасована. Мені дуже шкода всіх, хто з нетерпінням чекав на гру”, – сказав Камія. “Вибачте, що повідомляю вам такі погані новини на початку року. Все, що я можу для вас зробити, це пообіцяти, що ми продовжимо створювати цікаві ігри”.

Камія також розвіяв чутки про те, що скасування гри було частково пов’язано з його передбачуваними проблемами з психічним здоров’ям, заявивши, що він “ніяк не міг” взяти перерву в розробці, щоб вирішити будь-які подібні проблеми.

Scalebound спочатку був відкладений у 2006 році на користь Bayonetta . PlatinumGames в кінцевому підсумку розробила The Wonderful 101 і Bayonetta 2 для Wii U, перш ніж, нарешті, повернутися до Scalebound . Просидівши на задньому плані протягом семи років, гра офіційно вступила в розробку в 2013 році.

Поряд з E3 2014, Scalebound виступила на Gamescom 2015 і E3 2016.

Ігровий трейлер SCALEBOUND (E3 2016)

Як показано в геймплейному трейлері E3 2016 вище, Scalebound поставила геймерів на місце Дрю, коли він пересувався по землях Драконіса в супроводі дракона на ім’я Тубан. Включаючи технологічні аспекти в фентезі, Тубан контролювався штучним інтелектом. Гравці також могли подивитися на світ очима дракона, увійшовши в режим зв’язку з драконом. Завдяки цій механіці гра включала в себе як перспективу від третьої, так і від першої особи.

Камія та його команда мовчали про сюжет Scalebound. В інтерв’ю Metro UK Камія розповів про труднощі, пов’язані зі створенням успішного трейлера відеоігри. “Ми ще навіть не торкнулися історії, тому нам все ще потрібно пояснити сюжет. Так що якщо ви думаєте, що

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *