fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Мистецтво гри, частина ІІ: E3 очима художника

Мистецтво гри, частина ІІ: E3 очима художника

І для цього подія побудована навколо видовищності. Найпопулярніші ігри є великими, гучними та красивими, і їхні окремі виступи на E3 покликані передати цей дух таким чином, щоб їх можна було написати великими літерами на різних носіях. Словами не передати всіх видовищ та звуків такої події.

Маючи це на увазі, ми доручили художнику Джошуа Монжо (Joshua Mongeau) запропонувати вам дещо інший погляд на E3. Щодня ми будемо ділитися оригінальними роботами, які так чи інакше відображають популярні ігри та тези виставки, побачені очима творчо мислячого спостерігача. Щоб побачити ще більше красивих малюнків, дивіться частину І, частину ІІІ та частину IV цього тижня серії “Мистецтво гри”.

HUD, HUD і ще раз HUD

Цей перший матеріал на сьогодні прийшов до Джоша рано-вранці, після цілого дня і ночі наполегливої роботи над усіма чудовими роботами, які ви бачите сьогодні. Він не міг не думати про те, як було б чудово, якби голографічна ОС постійно висіла навколо нього, подібно до героїв багатьох ігор-шутерів.

  • Ubisoft і не тільки пропонують способи грати в придбані ігри Google Stadia деінде
  • Ось повний розклад літніх відеоігрових трансляцій
  • Ласкаво просимо на літній ігровий марафон від Digital Trends

Стань лиходієм

Fable Legends та Battlefield: Hardline – обидві гри націлені на веселий ескапізм, пов’язаний з перевтіленням у роль лиходія, а Be the Villain киває на цю ідею з енергійним схваленням. Будь то викрадення здобичі або запуск пасток і ворогів, подібно мстивому оку в небі, багатокористувацькі ігри, в яких керовані людиною добродії протистоять вусатим опозиціонерам, тільки піднімають змагальний дух мережевої гри, заохочуючи геймерів прийняти свою темну сторону.

Нескінченна кастомізація

Немає жодної гри, яка б надихнула вас на створення цього твору. Вона має чітко виражену атмосферу Destiny, з футуристичною жінкою-воїном, що причаїлася за валуном на передньому плані, і інопланетянином, що переслідує її, але є набагато більше деталей, якщо ви уважніше вдивляєтеся в абстрактне тло. Насправді, Джош надихається будь-якою грою, в якій є функціональний розвиток персонажа та акцент на кастомізацію. Ігри дотримуються сценарію, викладеного в коді, який їх живить, але вони все частіше дають нам можливість наповнювати їх індивідуальним досвідом.

Take Back NY

Джош родом з Нью-Йорка, і його вразило забруднене постапокаліптичне Велике Яблуко, передбачене в рольовій грі Tom Clancy RPG The Division від Ubisoft Massive. У сьогоднішньому заключному матеріалі ми маємо його погляд на те, що може легко подвоїтися як на плакат майбутньої гри, так і на вигаданий заклик до дії в грі для тих, хто потрапив у зону зараження.

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *