fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Мох: книга 2 огляд: Скромна VR-миша стає могутньою

Мох: книга 2 огляд: Скромна VR-миша стає могутньою

Moss: Book 2 – це доказ того, що невеликі зміни можуть мати великий вплив. Хоча перша гра Moss була названа першим VR-вбивцею, вона була бідна на ідеї. Прості бої на мечах швидко набридали, а головоломки здебільшого оберталися навколо одного й того ж набору базових взаємодій. Короткий час виконання компенсував його механічні недоліки, але було куди рости.

  • Могутня миша
  • Більш тактильний світ
  • Відкриваємо Книгу 3
  • Наша думка

Розробник Polyarc впорався з цим завданням, створивши своє продовження, яке тепер доступне на PS VR. Хоча на перший погляд вона виглядає і відчувається ідентичною своїй попередниці, остання глава постійно приправлена новими ідеями, які допомагають серії розкрити свій потенціал. Оригінал прагнув перенести основи пригодницьких ігор в VR, але сиквел відчувається більш схожим на більш сучасні ігри, такі як Ori і The Will of the Wisps .

Нові бойові опції, здібності та тактильні взаємодії піднімають Moss: Book 2 вище, ніж просто перевірка концепції VR. Досвід не набагато довший, ніж в оригіналі, але додана різноманітність змушує гру чотирирічної давності знову відчувати себе абсолютно новою.

Могутня миша

Moss: Book 2 починається з того місця, на якому зупинилася попередня частина. Гравці знову керують Квіллом, чарівним білим мишеням, який мандрує світами, схожими на діораму. Гравці одночасно керують ще одним персонажем від першої особи: Богоподібним Читцем, який може пересувати великі предмети та зцілювати Квіла на відстані. Цього разу обидва ці персонажі мають більше здібностей, що поглиблює взаємодію між ними.

Повільне додавання нових інструментів не дає боям повторюватися.

З боку миші найпомітніша відмінність полягає у формі бою. В оригінальному Moss набір інструментів Квілла був вкрай обмежений, і битви в основному оберталися навколо простих ударів мечем проти однієї і тієї ж жменьки ворогів. Polyarc додав у гру більше зброї, включаючи бумерангоподібний чакрам і повільний, але потужний молот.

На додаток до цих нових інструментів, кожна зброя має особливу силу, яка активується, утримуючи кнопку атаки і торкаючись пера в якості Читача. Особлива сила меча дозволяє Квілу швидко переміщатися вперед, а молот створює фантомну копію, яку Читач може підірвати в будь-який момент. Ці спеціальні навички додають битвам більшої різноманітності, виправляючи найбільший недолік першої гри. У сиквелі все ще не вистачає різноманітності ворогів, але повільне додавання нових інструментів не дає боям повторюватися.

Єдина проблема нової системи – її реалізація. Щоб екіпірувати зброю, гравці відкривають радіальне меню як Читач і перетягують його на Перо. Я виявив, що в пізніших боях я опинився заблокованим у незграбному жонглюванні, оскільки я намагався швидко поміняти зброю на льоту та активувати заряджену здатність до того, як ворог зможе мене вдарити, і все це, все ще ухиляючись як Перо. Це особливо дивно, тому що більшість кнопок DualShock тут залишаються невикористаними. Всі три основні види зброї можна було б призначити на лицьові кнопки, що дозволило б гравцям атакувати більш плавно.

Навіть з невеликими поліпшеннями гри, я все ще знаходжу простір для її зростання в Книзі 3.

Більш тактильний світ

Читач також отримує кілька нових трюків, які аналогічно скорочують нудні моменти оригіналу. До кінця першої Moss мені трохи набридло тягати ящики та ворогів по екрану. Головоломки тут менш одноманітні, оскільки Polyarc створили більш тактильний світ, який краще використовує елементи управління VR.

Наприклад, читач може виростити стіну, на яку можна піднятися, змахнувши рукою над засохлою лозою, або створити стежки, з’єднавши рослини разом. Такі можливості приносять подвійне задоволення. Як і оригінал, Moss: Book 2 – це серія головоломок у стилі Zelda з незмінно розумними рішеннями. Додавання більш різноманітної інтерактивності робить головоломки схожими на серію забавних іграшок для непосидючих.

Ці системи поєднуються з новими інструментами Quill, щоб надати сиквелу додаткової складності. У деяких кімнатах мені доводилося крутити бляшанки та маніпулювати ворожими атаками в ролі Читача, одночасно використовуючи заряджений чакрам Квіла, щоб розбити бар’єри, що блокують прогрес. Хоча така багатозадачність може бути складною в бою, вона набагато краще підходить для методичних головоломок гри, які рідко просять гравців робити один і той же трюк двічі.

Moss: Book 2 – це пригода для одного гравця, але були моменти, коли мені здавалося, що я граю з близьким другом.

Я особливо обожнюю кожну з боїв з босами в грі, які грають з взаємодією далі. В одному бою я б’юся з гігантським лицарем, що володіє молотом, який височіє над Квіллом. Коли він розбиває свій молот, я хапаю голову Читача і вступаю в гру з перетягування канату, даючи Квілу (також керованому мною) момент для атаки. Хоча є лише кілька великих битв, вони діють як захоплююче випробування навичок гравця.

Динаміка Квілла і Читача не просто механічна. Напрочуд зворушлива історія побудована навколо стосунків між ними. Одна справа, коли вам кажуть, що два персонажі потребують один одного. Зовсім інша – відчути, як це відбувається в кімнатах, в яких жоден з персонажів не може орієнтуватися поодинці. Мосс: Книга 2 – це пригода для одного гравця, але були моменти, коли мені здавалося, що я граю з близьким другом.

Відкриваємо Книгу 3

Коли я закінчив першу “Мох”, я залишився трохи байдужим до майбутнього серії. Я насолоджувався часом, проведеним з нею, але не відчував, що є ще багато чого, що можна було б розкрити. Після другої книги мені вже не терпиться отримати продовження на PlayStation VR2. Це свідчить про те, наскільки комфортно Polyarc почувається зі своїм творінням цього разу. Побудова світу стала більш впевненою, з поєднанням великої історії та більш особистих стосунків між персонажами, що ледь не викликало у мене сліз (на щастя, у VR ніхто не бачить, як ви плачете).

Бувають моменти, коли здається, що гра зупиняється, як тільки починає набирати обертів.

Дизайн рівнів особливо виграє від обробки сиквелу. У той час як перша “Мох” здебільшого розгорталася в досить стандартному фентезійному середовищі, світ другої книги відчувається більш амбітним. Часом я повертав голову, щоб побачити гігантську вежу, що маячила вдалині, даючи мені відчуття масштабу, якого я ніколи не відчував в перший раз. Поліарк навіть залишив свій найкращий твіст наостанок, із запаморочливою сценою, взятою з п’єси М. С. Ешера.

Цей конкретний сегмент є відносно коротким, і мені хотілося більшого, що було наскрізною темою впродовж усієї моєї пригоди. Я ціную те, що Polyarc робить економні ігри, які не затягують, але бувають моменти, коли здається, що гра зупиняється, як тільки вона починає розвиватися. На короткий час у Книзі 2 з’являється друга ігрова миша. Я миттєво закохався в нового протагоніста і з нетерпінням чекав, як вони змінять усталену формулу. Однак цей персонаж з’являється лише на коротку мить, раптово списаний, щоб продовжити історію Квілла.

Я не можу повністю звинувачувати Polyarc в тому, що вони залишилися трохи скромними. VR-ігри краще робити короткими, оскільки носіння гарнітури протягом тривалого періоду часу може бути буквально болісним. Я радий бачити, що Мосс продовжує працювати в коротких епізодичних серіях, якщо це означає, що кожна гра буде повторюватися і вдосконалюватися в порівнянні з попередньою. Куди б Квілл не пішла далі, я буду готовий простягнути їй руку допомоги.

Наша думка

Moss: Book 2 надає одному з найкращих виходів VR високо оцінену настройку. Цього разу і дія, і головоломки мають більшу глибину завдяки новим ефективним інструментам. При п’ятигодинній тривалості, це дуже лаконічна пригодницька гра, яка намагається не повторювати один і той самий трюк двічі. Все ще відчувається, що є більше можливостей для зростання, оскільки гра завершується, як тільки вона потрапляє в свій крок і намацує бойові елементи управління, але кожне невелике поліпшення має велике значення. Moss: Book 2 – це не просто чудовий приклад потенціалу VR: Це чудова гра, і крапка.

Чи є краща альтернатива?

Astro Bot: Rescue Mission – найкращий платформер на PS VR і, можливо, найкраща VR-гра всіх часів і народів.

Як довго це триватиме?

Moss: Book 2 приблизно на годину довша за свою попередницю, а загальна тривалість гри становить близько чотирьох-п’яти годин.

Чи варто її купувати?

Так. Якщо ви шукаєте останню причину стерти пил зі своєї PS VR перед запуском PlayStation VR2, Moss: Book 2 варто спробувати застарілу технологію.

Moss: Book 2 тестувалася на PS VR, підключеній до PlayStation 5.

Рекомендації редакції

  • Elden Ring, Modern Warfare II зі знижками на великому святковому розпродажі PlayStation
  • Marvel’s Spider-Man 2 готується до виходу восени 2023 року
  • Sony відроджує глибоке скорочення PlayStation 2 як назву для запуску PS VR2
  • Кращі пропозиції PlayStation за грудень 2022 року
  • Кращі пропозиції PS Plus за грудень 2022 року
  • Огляди продуктів
  • Sony PlayStation
  • Огляди VR-гарнітури та аксесуарів
  • Огляди бездротової та Bluetooth-колонки

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *