fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Moonbreaker прагне стати стратегією “на покоління

Moonbreaker прагне стати стратегією “на покоління

Коли розробник Subnautica, компанія Unknown Worlds, оголосила, що представить свою нову гру на Gamescom, фанати, ймовірно, не очікували Moonbreaker. Замість того, щоб знову зануритися в океан для чергової гри на виживання під водою, останній проект студії – це покрокова стратегія, яка відтворює відчуття настільних ігор, орієнтованих на мініатюру. Вона настільки присвячена цьому досвіду, що гра навіть включає надійний набір для розфарбовування фігурок. Крім того, гра містить легенду, написану автором Mistborn Брендоном Сандерсоном.

  • Кентерберійські оповідання в космосі
  • Космічна стратегія
  • Проект Боб Росс

Це може здатися великим поворотом вліво для студії, яка протягом десятиліття була лідером у світі Subnautica, але Moonbreaker – це проект пристрасті для розробників, який дозволяє їм оцифрувати свою любов до таких ігор, як Warhammer 40,000. В інтерв’ю Digital Trends на Gamescom співзасновник Unknown Worlds Чарлі Клевленд (Charlie Clevland) пояснив філософські зв’язки, які пов’язують Subnautica і Moonbreaker.

“Ми хочемо, щоб наші ігри відправляли гравців у подорож в невідоме”, – розповідає Клівленд в інтерв’ю Digital Trends. “Це невідоме може бути новим жанром, це може бути простір можливостей, це може бути справжньою подорожжю в невідоме, як це було в Subnautica. З Moonbreaker це дійсно невідомий простір можливостей. Коли ми додамо більше юнітів, ця гра вибухне”.

Moonbreaker: Ігроладний трейлер

На виставці я пограв у Moonbreaker, дізнавшись набагато більше про гру до її запуску у ранньому доступі. Між тактильною стратегічною грою та неймовірно потужним набором налаштувань фігур, Moonbreaker – це гра, створена для творчих гравців, готових піддатися своїй внутрішній дитині.

Кентерберійські оповідання в космосі

За словами Клівленда, з Moonbreaker компанія Unknown Worlds поставила собі за мету створити “найкращу гру в жанрі мініатюр”. Щоб досягти цього, студії потрібно було б звернути пильну увагу на те, що робить цей жанр настільки успішним. Це починається з історії. Клівленд зазначає, що настільні ігри, такі як Warhammer 40,000, досягають успіху в наданні щільної історії та побудові світу, але стратегічні відеоігри не завжди досягають таких же висот.

“Я думаю про це як про “Кентерберійські оповідання” в космосі”, – каже Клівленд. “Ми розповідаємо історію 10 різних капітанів. Для початку у нас є три, і ми виводимо їх один за одним, по мірі того, як ми їх завершуємо. Ви побачите, як їхні передісторії дивовижним чином переплітаються одна з одною. Ми хочемо, щоб це були великі моменти. Як у “Грі престолів”… “Вийшла нова серія! Ви можете повірити в те, що щойно сталося?”. Ось чого ми хочемо”.

Клівленд описує історію гри як “таємничу скриньку”, яка буде розкриватися гравцям протягом багатьох років. Щоб допомогти створити її, студія

Клівленд поки що не розголошує сюжет, зазначаючи, що події відбуваються в космічній системі під назвою The Reaches, де 50-100 супутників обертаються навколо червоного карлика. Дещо з цього буде передано через ігрову легенду. Moonbreaker використовує абсолютно нетиповий підхід до розповіді історії у відеоіграх: У нього буде власний подкаст. Гра діятиме за сезонами, і в кожному з них буде 30-хвилинна аудіо-драма, яку можна буде слухати як у грі, так і на платформах на кшталт Spotify. Теоретично, хтось може слідкувати за історією Moonbreaker, навіть не граючи в неї.

Мій демонстратор згадав, що гра планує мати близько трьох сезонів на рік, і Unknown Worlds повністю віддана тому, щоб розглядати цю назву як справжню гру в реальному часі, щоб досягти цього. Клівленд має деякі амбітні плани щодо тривалості життя гри, якщо гравці, здається, готові йти разом з поїздкою.

“Щоб зробити таку гру, як ця, ви повинні планувати місяці та роки заздалегідь. Зараз я працюю над юнітами на шостий сезон. Це через півтора року”, – каже Клівленд. “З першого дня ми хотіли зробити гру, яка буде тривати ціле покоління. Ми хотіли зробити щось на кшталт Magic, або Yu-Gi-Oh!, або Pokemon. Ми не хочемо робити сиквел; ми хочемо зробити гру з живим сервісом, яка просто буде йти. Кінцевої дати немає; це буде тривати роками. У нас є історії роками. У нас є культури на роки. У нас є все необхідне, щоб налаштувати це на десятиліття”.

Космічна стратегія

Космічна стратегія

“Відчуття дуже несерйозне”.

Гра не заснована на сітці, тому кожен юніт може вільно переміщатися в певному радіусі, клацнувши і перетягнувши мишу. Як і в XCOM, у грі є тверді та м’які укриття, за якими війська можуть ховатися, щоб зменшити пошкодження або взагалі уникнути їх. На додаток до основних атак, гравці також вибирають дві допомоги у верхній частині раунду, які мають перезарядку. У моїй грі корабель, що зависає над ігровим полем, може стріляти космічним сміттям вниз по ворогу, щоб вразити його на один додатковий ушкодження (час від часу замість цього у ворога кидалася риба з Субнаутіки).

Кожного ходу гравці отримують по одному тику шлаку – цінного ресурсу у всесвіті, який діє як мана в Hearthstone. Шкірка використовується для виклику юнітів або виконання спеціальних дій персонажа. Наприклад, під час бою я використав три шлаку, щоб викликати військо дальнього бою. Через два ходи я витратив два тики, щоб нанести гранатометний удар по двох ворогах, які скупчилися в купі

“Це було головним принципом номер один, і було дуже важко переконати всю команду в цьому, тому що це зовсім інший спосіб роботи”, – каже Клівленд. “Це відчувається дуже несерйозно. Ми думали, що це буде дуже погано, і це було дуже погано протягом тривалого часу! Коли гра починається на ранній стадії, вам просто потрібно поставити ногу на ногу і сказати: “Я зроблю це. Мені все одно! Це наше дизайнерське обмеження”.

Що стосується режимів, то для початку Moonbreaker матиме два основних. Хоча сюжетної кампанії не буде, основний досвід – це режим, схожий на рольову гру, де гравці проходять серію битв, щоб отримати нагороди. Цей режим має перманентний характер, тому, коли загін гине, він не може бути використаний для подальшого проходження. У грі також буде багатокористувацький режим 1v1, щоб гравці могли змагатися один проти одного. Клівленд зазначає, що вони вже чули прохання про рейтингову гру і режим 2v2, і що команда відкрита для вивчення подібних ідей під час періоду раннього доступу.

Проект Боб Росс

Найбільш вражаючою частиною всієї моєї демо-версії стала можливість погратися з інструментом кастомізації війська. Для настільних гравців розфарбовування мініатюр – це серйозне завдання. Відвідайте конвенцію Warhammer, і ви побачите найбільш ретельно і складно розфарбовані фігурки, які ви коли-небудь бачили. Moonbreaker прагне повторити цей досвід за допомогою простого у використанні, але напрочуд потужного інструменту.

Проект Боб Росс

За лічені секунди я відчув, наскільки неймовірно приємним і глибоким був цей досвід. На своєму занятті я працював над конячкою з полум’яною гривою та лускатими боками. Коли я наносив фарбу, я бачив, як проступають всі деталі. Я пофарбував боки темно-коричневою змивкою, дозволивши фарбі просочитися в тріщини. Я повернувся до цього пензлем, додавши синій колір зверху, зберігаючи коричневі акценти. Існує також інструмент перемикання маски, який дозволив би мені зосередитися на чомусь на зразок очного яблука, не розливаючи фарбу за межі ліній.

Moonbreaker виходить на вражаючий старт.

Це був досвід дзен, і це те, що розробники мають намір – гра навіть спочатку мала кодову назву “Проект Боб Росс”. Щоб додати до цього досвіду, гравці мають можливість повністю вимкнути інтерфейс і просто потрапити в зону, якщо вони знають елементи управління напам’ять. Клівленд вважає, що живопис пропонує унікально ідеальний час, щоб наздогнати подкасти гри. Все це повертається до основної ідеї уяви. Unknown Worlds хоче, щоб гравці занурилися у всесвіт гри на тому ж глибокому рівні, що і гравці Warhammer.

“Це гачок для уяви”, – говорить Клівленд. “Ви бачите маленьку статую, ви думаєте про те, хто вони. Чому вони тут? Ви починаєте малювати їх і зосереджуєтесь на них. Ви уявляєте їхній світ. У цьому вся ідея гри”.

Незважаючи на те, що гра буде формуватися завдяки ранньому доступу, Moonbreaker має вражаючий старт. Вона обіцяє багату на деталі історію, жорстку стратегічну гру та рівень кастомізації, на який гравці в кінцевому підсумку можуть витратити більшу частину свого часу. Звідси, це лише питання того, як він може підтримувати себе як гру в режимі реального часу, але Клевленд дає зрозуміти, що Unknown Worlds краще підготовлений до цього завдання, ніж це було з Subnautica . Єдине, в чому студія поки не впевнена, це те, чи дозволить вона гравцям купувати реальні версії своїх фігурок.

“Пластик – це єдина проблема”, – говорить Клівленд. “Я просто не хочу створювати пластик. Особливо після Subnautica, ми не хочемо пластику в океані!”

Moonbreaker надійде в ранній доступ Steam 29 вересня.

Рекомендації редакції

Наші найочікуваніші ігри Xbox Series X 2023 року

Nvidia вбиває GameStream на Shield і перенаправляє користувачів в Steam

  • Оновлення PS Plus 2022 року могло б не завадити і в 2023 році
  • PlayStation VR2: характеристики, дата виходу, стартові ігри, ціна та інше
  • Vampire Survivors змінила моє уявлення про ігри в 2022 році
  • Ключовий арт для Moonbreaker
  • Мініатюрна модель в Moonbreaker.

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *