fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Найбільші ігри 2021 року виявилися надто голлівудськими для власного блага

Найбільші ігри 2021 року виявилися надто голлівудськими для власного блага

За останнє десятиліття відеоігри пережили радикальну трансформацію. У той час як раніше публіка здебільшого сприймала їх як просту ескапістську розвагу, великі компанії, такі як Sony та Ubisoft, мали більш амбітні плани. У 2010-х роках з’явилося більше сюжетних ігор, завдяки чому слово “кінематографічний” увійшло в лексикон кожного геймера.

  • Попкорн-фільми
  • Нестандартно

Відтоді ми переживаємо ренесанс ААА-ігор. Такі ігри, як The Last of Us та God of War, підняли планку сюжету відеоігор завдяки високій вартості виробництва, кращим сценаріям та досягненням у захопленні продуктивності. Полярною зіркою в цьому всьому був Голлівуд, який ставив перед студіями високу мету, до якої потрібно було прагнути. І до 2020 року ця мета була значною мірою досягнута. Ігри демонстрували як видовищність блокбастерів, так і більш нюансовані розповіді, а деякі навіть залучали голосові таланти зі списку “А”.

Але у 2021 році деякі з них занадто близько дотримуються сценарію. Колись новаторська голлівудизація відеоігор починає давати зворотні результати або, щонайменше, гальмувати зростання індустрії. Деякі з найбільших ігор цього року задовольнилися статусом літніх блокбастерів, але це недооцінює того, на що здатне це середовище. Відеоігри можуть бути набагато більше, ніж легким попкорном.

  • Відеоігри перемагають Голлівуд у його власній грі
  • Найбільше задоволення я отримав від PS5, граючи в ігри для PS4
  • Ось ваш перший погляд на Алісію Вікандер у ролі Лари Крофт у перезапуску “Розкрадачки гробниць

Попкорн-фільми

Коли я озираюся на найбільші ігри цього року, лише деякі з них справді відчувають, що залишаться зі мною після 2021 року. Це не тому, що вони не були цікавими. Навпаки, я отримав величезне задоволення, граючи в деякі з найпопулярніших ігор цього року. Але я виявив, що насолоджуюся цими іграми так само, як люблю дивитися бойовик у мегаплексі: прийшов, подивився, забув через кілька годин після закінчення титрів.

Візьмемо хоча б одного з явних фаворитів 2021 року – гру Ratchet & Clank: Rift Apart. Це захопливий екшен-платформер, який по праву посів 4 місце у власному рейтингу Digital Trends за підсумками року. Як і будь-хто інший, я був вражений її вражаючими технологіями стрибків у просторі та арсеналом хаотичної зброї.

Я, напевно, не міг би багато розповісти вам про її сюжетні ходи; розповідь Rift Apart – це такий самий літній блокбастер, який тільки можна собі уявити. Легкі дуги персонажів переплітаються з вражаючими екшн-сюжетами, які нагадують випадкову колекцію атракціонів у парку розваг. Це, по суті, фільм Marvel (розробник Insomniac – студія, яка створила Людину-павука Marvel) з великою кількістю гострих відчуттів, але мало змістовності. Навіть капіталістична сатира оригінальної гри була пом’якшена, щоб якомога більше гравців не відчували себе образливими.

Marvel також була в моїй голові, коли я грав через

І Halo Infinite, і Rift Apart в кінцевому підсумку здаються напрочуд схожими. Вони спираються на ту саму голлівудську формулу, ретельно розгортаючи гумор та видовище на противагу драмі. Far Cry 6 використовує той самий підхід, пом’якшуючи свою навантажену політичну тематику фарсовою комедією, яка не дає їй стати надто суперечливою. Навіть “Смертельна петля” здається вирізаною з тієї ж тканини, незважаючи на те, що вона одягнена в більш яскраву естетику.

Голлівуд не є бастіоном для інновацій. Великобюджетні блокбастери – це машини для заробляння грошей, побудовані для масового залучення. Вони прагнуть залучити якомога більшу аудиторію, саме тому вони можуть здаватися такими шаблонними. Студії на кшталт Marvel ставляться до фільмів як до рівнянь, зводячи творчість до науки. Видовищне кіно все ще приносить задоволення від перегляду, але воно рідко штовхає медіа вперед.

Колись розробники шукали натхнення в голлівудських фільмах, запозичуючи ідеї, щоб зміцнити зростаючу розважальну форму мистецтва і надати їй легітимності. Зараз блокбастери починають відчувати себе милицею, яка притискає великі ігри до одного шаблону.

Нестандартно

Справа не лише в тональності. Більшість найбільших ігор цього року намагалися поєднати свої наративні амбіції з реальним ігровим процесом у значущий спосіб. Те, що гравці роблять насправді, рідко збігається з історією, яку вони розповідають. Rift Apart – це щира історія про двох самотніх істот, які намагаються відчути себе як вдома в хаотичному всесвіті. Ігровий процес стрілялки не будує цю ідею – це просто весела розвага між сценами.

У цьому проблема ігор, які прагнуть досягти кінематографічних висот, але не виходять далеко за їх межі. Найкращі відеоігри думають про перетин механіки та історії. The Last of Us запам’ятовується тому, що вона змушує гравців вважати себе героями в процесі гри, тільки для того, щоб підірвати ці очікування. Її тематичні висновки про героїзм настільки ж вражаючі, як і те, що саме гравці фактично виконують морально сірі акти насильства в грі.

Деякі з найвідоміших цьогорічних релізів використовують той самий підхід з великим ефектом. Returnal занурює гравців у часову петлю, що викликає тривогу, з якої важко вирватися (в буквальному сенсі, оскільки це дуже жорстока гра). Цей геймплей лише посилює більшу історію про персонажа, який знову і знову переживає неминучу травму. Metroid Dread діє так само ефективно, змушуючи гравців мати справу з наслідками цілої серії необдуманих рішень, які перетворюються на кошмарну повчальну історію. Не дивно, що ці ігри посіли перші два місця в нашому списку найкращих ігор 2021 року.

Схожий підхід був і в деяких менших іграх. It Takes Two розповідає про командну роботу та партнерство через кооперативний ігровий процес, який вимагає спілкування між гравцями. Blaseball’s Expansion Era розповіла жахливу історію про небезпеку надмірності, коли сама гра буквально руйнується під непосильним переліком функцій. Before Your Eyes досліджує стару ідіому “моргни і пропустиш”, буквально відстежуючи очі гравця, ідея, яка може о

Ігровій індустрії довелося поборотися, щоб довести, що ігри – це більше, ніж просто бездумні іграшки. У 2021 році стало зрозуміло, що медіум справді подолав цей бар’єр і заслужив повагу з боку мистецьких інституцій, таких як Tribeca Fest. З досягненням легітимності настав час для великих студій перестати думати про ігри як про фільми і почати думати про них як про ігри.

Рекомендації редакції

PlayStation Backbone – відмінний мобільний ігровий контролер, але поганий компаньйон для PS5

  • Все, що анонсували на церемонії нагородження Game Awards 2021 року
  • Найкращі відеоігри 2021 року: Ratchet & Clank, Monster Hunter і не тільки
  • Заклепка стріляє в робота в Ratchet and Clank: Rift Apart.

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *