fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Найгарячіші тенденції E3 2009

Найгарячіші тенденції E3 2009

Ми вже розповіли про деякі з наших улюблених ігор з E3 2009, але, як і будь-яка інша виставка, E3 – це така ж велика картина – майбутнє ігор – як і всі окремі ласі шматочки цукерок, які ми не можемо дочекатися, щоб насолодитися ними. Після довгого перельоту додому та вихідних, щоб дати змогу всім неоновим спогадам згаснути, ми зробили крок назад, щоб розглянути деякі з основних тенденцій, які розробники представили на виставці цього року. Ось як виглядає передній край ігор цього року.

Життя – це пісочниця

Нелінійний геймплей більше не є приналежністю лише Grand Theft Auto. Технології зробили створення цілих цифрових середовищ для гравців набагато менш складним завданням для розробників, і багато нових ігор, які раніше не вимагали б такого рівня свободи, схоже, користуються цим. Assassin’s Creed II та Just Cause 2 вразили нас величезними (і деталізованими) середовищами, які гравці могли досліджувати без перерви, а інші, такі як Scribblenauts, пропонують обмежене середовище з майже безмежною кількістю об’єктів, з якими можна грати та виконувати завдання. Для геймерів, які хочуть думати про ігри по-своєму, перспективи ще ніколи не були такими яскравими.

Wii дорослішає Гравці Wii нарешті відчувають смак крові. Сімейна консоль, яка стала популярною завдяки тому, що дозволила літнім людям грати в боулінг в будинках престарілих, а дітям ганяти на картингах з Маріо, нарешті почала накопичувати більш зрілий контент, включаючи нові ігри Resident Evil, Silent Hill, Red Steel і Metroid, а також деякі нові імена, такі як конспірологічна The Conduit від Sega. Вони далеко не перші в своєму роді, але величезна кількість дорослих ігор, які дебютували для Wii в цьому році, говорить нам про те, що її мультяшна репутація може швидко згасати.

Нове обладнання для руху

Віддамо належне Nintendo Wii, яка спочатку була орієнтована на більш інтуїтивно зрозумілі ігрові контролери, але в цьому році всі були на борту. Безумовно, найбільш вражаючою пропозицією став прототип Project Natal від Microsoft, який використовує камери та інфрачервоний проектор для збору точних даних від геймера, що рухається перед екраном – контролер не потрібен. Sony також продемонструвала власну версію з демонстрацією надточного контролера руху, який міг би в цифровому вигляді помістити зброю в руку гравця на льоту, або служити контролером для таких тонких завдань, як написання тексту. Обидві розробки поки що залишаються прототипами, але величезні кошти на дослідження і розробки, які вкладаються в подібні проекти, чітко показують, що чекає на галузь далі.

Project Natal від Microsoft

Більше ніяких дисків

Ігрова індустрія нарешті відкрила для себе те, про що пірати знали роками: Набагато простіше завантажити гру, ніж піти в магазин і купити її. Microsoft завжди пропонувала завантажувані доповнення, контент і безкоштовні демо-версії, але тепер вона також почне надавати цілі ігри на трьох дисках.

Назвемо це найочевиднішим спостереженням у нашому списку – і воно очікується щороку – але ми були б недбалими, якби не вказали на нього: Незважаючи на те, що всі три основні консолі існують на ринку вже багато років, розробники продовжують розвивати свій графічний потенціал все далі і далі, випускаючи все нові і нові неймовірно реалістичні ігри. На PlayStation 3 від Batman: Arkham Asylum, Heavy Rain і Uncharted 2 у всіх відвисли щелепи, в той час як шанувальники Xbox не могли відірвати очей від Forza Motorsport III – гри настільки реалістичної, що розробники буквально визнають, що у них закінчуються речі, які можна імітувати. Wii від Nintendo все ще сильно відстає від своїх дорогих аналогів з високою роздільною здатністю в графічному відділі, але розробники все ж знайшли способи просунути її далі, ніж в минулому році, з такими іграми, як Resident Evil Darkside Chronicles, Silent Hill Shattered Memories і навіть Spyborgs.

ПК ще не мертвий

Ігрова індустрія не може дозволити собі розкішну прес-конференцію перед E3 разом з такими компаніями, як Microsoft, Nintendo і Sony, але розробники не забули і про скромну платформу. Ми впевнені, що ПК-ексклюзивна демоверсія Star Wars: The Old Republic змусила шанувальників світлових мечів засумувати за консолями, і чимало ігор вийде на різних платформах, включаючи ПК, таких як The Agency, BioShock 2, Borderlands і Left 4 Dead 2. І хоча ми не зовсім називаємо Microsoft Surface ПК, Ruse, безумовно, виглядає вбивчо на масивному мультисенсорному столі, і ми впевнені, що остаточний варіант буде набагато цікавішим з мишею та клавіатурою, ніж з контролером.

Зоряні війни: Стара республіка

Сиквели живуть, і живуть, і живуть

Навіть найзавзятішим фанатам Final Fantasy, мабуть, важко встежити за всіма новими іграми, що виходять останнім часом: Цього року Square Enix випустила на E3 не менше п’яти. Схоже, що така тенденція зберігається в індустрії в цілому, де багато з найпопулярніших ігор цього року походять з багатого родоводу, такого як Assassin’s Creed II, God of War III і BioShock 2. Ви можете списати це на відсутність оригінальності, але як геймери, ми, безумовно, винні в тому, що купуємо ігри, які обіцяють більше того, що ми любимо.

Завжди є місце для маленьких хлопців

Давайте подивимося правді в очі: E3 – це показ великобюджетних блокбастерів, розроблених великими і відомими ігровими студіями, такими як 2K і Bungie. Але деякі з найдивовижніших хітів виставки прийшли від маленьких студій. Взяти хоча б вищезгадану Scribblenauts від скромної 5th Cell, яка дозволяє використовувати для вирішення головоломок практично будь-який предмет, який тільки можна собі уявити. Або Pluff, яка використовує в якості входу не контролер, а плюшевий контролер ігрового персонажа. Ми очікуємо, що у цих гарячих ідей виростуть ноги, і вони доведуть, що для продажу якісної гри не обов’язково наймати “Бітлз” для промо-роботи.

Бічні скролери ніколи не переставали бути цікавими

Хто б міг подумати, що найпершим анонсом прес-конференції Nintendo стане 2D-бічний скроллер, який не виглядав би надто недоречним у 1993 році? Нова гра Super Mario Bros.

Як ми вже зазначали, завжди буде існувати певний клас ігор, які прагнуть абсолютного реалізму в іграх, і цього року ця категорія ігор зробила ще один стрибок уперед. Але ігри також продовжують освоювати нові стилістичні напрямки. Сел-шейдинг залишається популярною технікою, про що свідчать такі ігри, як Fat Princess, Red Steel 2 і Borderlands, але з’явилися й інші техніки. Наприклад, дія The Saboteur на початку гри відбувається в чорно-білому середовищі, але в міру того, як головний герой звільняє шматки окупованої нацистами Франції, колір починає просочуватися в світ уривками, подібно до використання червоного кольору в “Списку Шиндлера”. Тим часом, Ratchet and Clank Future: A Crack in Time прагне до абсолютно фантастичних і неземних світів, а BioShock 2 повертається до старовинного вигляду і відчуття оригіналу.

Рекомендації редакції

Покемони показали, чому їх все ще не зупинити у 2022 році

Ви будете здивовані, наскільки дешево сьогодні коштує цей ігровий ноутбук Lenovo

Як грати на розділеному екрані в Fortnite

  • Де купити Nintendo Switch з доставкою до свят
  • Позов до суду по Fortnite: Чи маєте ви право на повернення коштів від Epic Games?

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *