fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Найкращий ігровий продукт 2013 року: Steam

Найкращий ігровий продукт 2013 року: Steam

Після довгих роздумів і декількох обговорень ми з гордістю оголошуємо, що ігровим продуктом року за версією Digital Trends став Steam від Valve Corporation. Це було нелегке рішення, але це єдине, яке ми вважаємо правильним.

Воно обійшло багатьох сильних конкурентів. З точки зору апаратного забезпечення, 2013 рік став найбільшим за останні десятиліття, коли дві системи нового покоління дебютували з різницею в тиждень один від одного. Продажі портативних систем також значно зросли, особливо Nintendo 3DS, яка, можливо, одноосібно тримала Nintendo на плаву, поки Wii U боролася за виживання.

Проте, коли прийшов час вибрати один продукт, щоб нагородити його як найкращий продукт року в сфері ігор, вибір був очевидним. Між PlayStation 4 і Xbox One, обидві системи мають свої максимуми і мінімуми, і, незважаючи на заяви фанатів з обох сторін, жодна з них дійсно не випереджає іншу. Це відмінні системи, і обидві будуть продовжувати робити великий вплив на ігрову індустрію. Але непомітно для себе Valve, можливо, змінила наш погляд на ігри.

  • Залишився час, щоб отримати Xbox Series S до свят
  • Наші найочікуваніші ігри Xbox Series X 2023 року
  • Чит-коди Cyberpunk 2077: гроші, зброю і багато іншого

У 2012 році Steam був найбільш відомий – в першу чергу серед відданих геймерів – як платформа для ПК, а Valve була компанією, яка відмовилася випускати Half-Life 3 . Однак у 2013 році Steam став чимось на кшталт прозивного імені, а Valve – рушійною силою його інновацій.

Він створювався роками, але вибух режиму “Велика картина” став важливою віхою в іграх, яка встановила Steam як присутність у вітальні. Анонс Steam Machines – по суті, комп’ютерів, створених для роботи як консолі – викликав шок в ігровій індустрії. Насправді ми не побачимо, на що здатні ці системи до 2014 року, але величина їхнього потенціалу вже відчувається.

Порушення – це те, чим займається Valve. Подивіться на контролер Steam Controller, який використовує подвійні круглі трекпади, а не джойстики. Незалежно від того, буде це успіхом чи ні, він встановлює новий, підривний підхід до взаємодії з відеоіграми. Ми бачили, до чого може призвести подібний інноваційний крок, коли Nintendo представила нунчаки Wii. Вони призвели до появи контролера Move від Sony, який, у свою чергу, вплинув на нові контролери DualShock 4 для PlayStation 4. Можна стверджувати, що контролери на основі жестів від Nintendo призвели або, принаймні, вплинули на розробку Kinect, який знаходить застосування навіть за межами ігор. І все, що для цього було потрібно, – це одна компанія, яка мислить по-іншому.

Ще рано говорити, чи будуть контролери Steam настільки ж революційними, але вони привертають увагу людей. І замислитися. Нещодавно ми поспілкувалися з президентом Sony Online Entertainment Джоном Смедлі про

У той час як відносно схожі системи нового покоління боролися за заголовки газет, Valve пішла іншим шляхом і створила Steam. Однією з переваг, яку користувачі консолей мали над геймерами ПК в минулому, була можливість позичати фізичні диски. Коли здавалося, що нове обладнання Microsoft не дозволить цього, геймери висловили свій гнів, і Microsoft змінила свою політику, щоб зберегти стару традицію. Steam, з іншого боку, представив можливість ділитися іграми в цифровому вигляді . Valve взяла стару концепцію в абсолютно новому, перспективному напрямку.

Платформа Steam також стала відома своїми неймовірними продажами, які змусили видавців переосмислити свої цифрові стратегії. Чим менше коштує гра, тим більше людей покладуть на неї око. Для видавців немає причин не робити значні знижки на старі ігри, які в іншому випадку могли б взагалі не продаватися. Оскільки Steam займається просуванням і розповсюдженням, він дає нове життя старим іграм (і багатьом новим також).

Потім є самі ігри. У той час як Microsoft і Sony критикували за відсутність зворотної сумісності в їхньому новому обладнанні, у 2013 році бібліотека Steam перевищила 2 500 ігор, багато з яких від інді-студій, які не так плідно працюють на консолях. Ситуація змінюється, але консолі все ще залишаються далеко позаду. Цього року в деяких іграх Steam також з’явилася інтеграція з Linux, а наразі доступна нова SteamOS.

Конкуренція – це завжди добре, і Steam, який цього року зареєстрував понад 7 мільйонів одночасних користувачів, виявляється потужним конкурентом. На цю платформу в даний час припадає 70 відсотків всіх продажів ігор для ПК, і тепер вона поклала око на ринок консолей. Парові машини повинні кинути прямий виклик консолям.

У 2013 році компанія Valve потрясла ігрову індустрію без зайвого галасу, лише з кількома рекламними роликами і в тіні консолей нового покоління, вироблених двома найбільшими світовими компаніями. Завдяки консолям нового покоління 2014 рік завжди був важливим для ігрової індустрії. З появою Valve та розширенням Steam він, швидше за все, стане ще й переломним.

Поради від редакції

Як грати на розділеному екрані в Fortnite

Де купити Nintendo Switch з доставкою до свят

  • State of Decay 3: дата виходу, трейлер, новини та інше
  • Що чекає на Playdate у 2023 році? Паніка викладає, що готується
  • Поспішайте! Ця угода з Xbox Series S у Walmart неймовірна
  • найкращий ігровий 2013 рік на парі 970
  • Парова вітальня

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *