fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Need for Speed Payback занадто намагається бути схожою на “Форсаж

“Need for Speed Payback” занадто намагається бути схожою на “Форсаж

Need for Speed Payback чудово виглядала на сцені під час головної презентації EA Play 2017 року, але багато вибухових функцій, які роблять її схожою на фільм “Форсаж”, також відволікають і відвертають увагу від її реального ігрового процесу.

Можливо, в недалекому минулому не було офіційної гри за мотивами “Форсажу”, але EA явно хоче, щоб Need for Speed Payback стала наступною найкращою річчю. У високооктанових гоночних серіях часто відбуваються адреналінові швидкісні погоні, які так подобаються фанатам, і Payback нічим не відрізняється від них. Але було щось в особливому геймплеї, який EA продемонструвала напередодні E3 2017 на своєму заході EA Play в Лос-Анджелесі, що було схоже на рифмування з популярної кінофраншизи.

Попередній наступний

Це не так вже й погано. Екшн у стилі “Форсажу” з перегонами, керованими персонажами та пограбуваннями з високими ставками міг би добре поєднуватися з гонками в стилі Need for Speed. Але ця частина Payback, яка була вперше показана на початку цього місяця, не змогла справити враження з цілого ряду причин, не пов’язаних з грою.

Демонстрація, яка відображає ту частину гри, яку EA показала під час своєї основної презентації в суботу, відбувається наприкінці другої глави гри. Двоє персонажів – Тайлер і Джесс – переслідують напіввантажівку на вузькому шосе в умовах посушливої пустелі. Коли Джесс закидає вас яйцями з пасажирського сидіння, ви керуєте Тайлером і намагаєтеся наздогнати вантажівку, щоб викрасти автомобіль, що знаходиться в його причепі. Місія дуже нагадує – можна навіть сказати, похідна – будь-яку кількість подібних сцен у фільмах “Форсаж”, не кажучи вже про інші подібні франшизи.

Payback вириває управління з ваших рук, смикаючи камеру по колу протягом п’яти болісних секунд уповільненої зйомки

Need for Speed Payback виглядає так само чудово, як і очікувалося в наш час, з потрібною кількістю розмиття руху і іншими тонкими ефектами, щоб ви дійсно відчули швидкість, з якою ви їдете. Демонстрація EA на сцені виглядала так само вибухово, як і будь-яка сценарій кіношної погоні. Але ряд факторів, які сприяють цьому відшліфованому, захоплюючому ефекту на сцені, дали зворотній ефект, коли я отримав гру в свої руки.

Наприклад: Кожного разу, коли ви успішно знищуєте одну з ворожих машин, що супроводжують напівпричіп, Payback вириває управління з ваших рук, смикаючи камеру навколо протягом п’яти болісних секунд сповільненої зйомки металевих шматків, що знищують ваших супротивників. Це виглядає чудово в демо-версії або трейлері, але на практиці, коли ви намагаєтеся грати в гру, це чисте розчарування. Хіба ми не встановили, що нульовим правилом екшенів є мінімізація того, як

Те саме стосується кожного разу, коли ви наздоганяєте вантажівку, яку переслідуєте. Захоплення вантажівки повністю прописано в сценарії – незалежно від того, скільки разів ви підірвете нітро, ви ніколи не наздоженете свою ціль, поки не знищите весь її антураж в режимі сповільненої зйомки. Коли гра нарешті дозволяє вам наздогнати його, вона запускає кат-сцену, як тільки ви наближаєтесь до нього на відстань. У демо-версії це відбувається двічі: перший раз, коли ви повинні встати позаду вантажівки, а другий – коли вам доведеться їхати поруч. Але замість того, щоб трохи ускладнити ігровий процес, змушуючи вас тримати темп, поки Джесс вистрибує і сідає на вантажівку, вся сцена відбувається в неінтерактивних кат-сценах.

Демонстрація закінчується тим, що Джесс виривається з палаючої вантажівки і сідає за кермо вашого призового автомобіля. Ваша команда вигукує і вітає один одного, намагаючись максимально наблизитися до словесного “дай п’ять”, коли вона мчить по шосе в протилежному напрямку. Камера обертається за нею, а іконка персонажа в лівому нижньому кутку екрана повертається, щоб показати, що ви берете під контроль її машину. Однак приблизно через десять секунд Payback знову вириває управління, оскільки на горизонті з’являються кілька поліцейських машин і вертоліт. І на цьому все закінчується.

Ми не можемо зараз сказати, чи є геймплей, показаний EA, репрезентативним для всієї Need for Speed Payback, але поки що це те, з чого ми повинні почати. EA раніше підтвердила, що в грі буде відкритий світ, можливо, схожий на той, що ми бачили в чудовій серії Forza Horizon, але нічого з цього не було показано. Також буде зроблено акцент на ремонті та модернізації старих юнкерських автомобілів, чого не було в цій демо-версії. Але навіть з усіма цими потенційно приємними елементами, гра ніколи не буде відчувати себе правильною, якщо її місії будуть принесені в жертву геймплею на вівтар кінематографічної видовищності.

Рекомендації редакції

  • Forza Horizon 5 – це, по суті, відеогра за мотивами “Форсажу
  • E3 2019: Madden NFL 20 виглядає так, ніби у неї може бути Х-фактор
  • “Привид Цусіми” виглядає неймовірно красивою і стильною грою
  • “FIFA 19” отримує Лігу чемпіонів УЄФА, а “FIFA 18” можна спробувати вже зараз
  • “Need for Speed Payback” прискорює внутрішньоігрове просування автомобіля
  • Microsoft
  • Огляди продуктів
  • Sony PlayStation
  • Спеціальні можливості
  • Огляди VR-гарнітури та аксесуарів
  • Огляди бездротових та Bluetooth-колонок

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *