fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Академія пригод – MMO для дітей, що поєднує навчання з розвагами

Академія пригод – MMO для дітей, що поєднує навчання з розвагами

Педагоги та батьки знають, що перетворення навчання на розвагу є ключовим фактором у підтримці інтересу юних умів. Як інтерактивний засіб, відеоігри займають унікальне місце в цьому постійному прагненні. За замовчуванням вони сприймаються як розвага, але вони також можуть надати дітям важливий навчальний досвід. У той час як більшість мейнстрімних ігор, навіть повсюдно поширені таймлайти на кшталт Fortnite, мають хоча б якусь освітню цінність, Академія пригод Age of Learning міцно вписується в жанр освітніх ігор. Але це не звичайна розвиваюча гра. Академія пригод – це повноцінна MMO, яка поєднує в собі основні принципи сучасного ігрового дизайну з основною навчальною програмою, яку сьогодні викладають в школах.

  • Заняття в школі розпочалися
  • Освіта, знайомтеся: MMO-шпаргалки

Заняття в школі розпочалися

Назва Age of Learning може здатися вам незнайомою, але, швидше за все, ви чули про більш ранні роботи студії: ABCmouse . Мільйони дітей у віці від двох до восьми років провели час, навчаючись з ABCmouse. Академія пригод продовжує серію ABCmouse, оскільки вона призначена для дітей 8-13 років. Це продукт 100 мільйонів доларів та трьох років роботи сотень розробників та викладачів.

“Я думаю, що ми маємо щось унікальне та інноваційне, щось, що, на нашу думку, не було зроблено раніше”.

“Я думаю, що у нас є щось унікальне та інноваційне, те, що, на нашу думку, не було зроблено раніше”, – сказав президент з виробництва Алекс Гальвані (Alex Galvagni) в інтерв’ю виданню Digital Trends. “Це поєднання повнофункціональної сучасної MMO з усією витонченістю, яку можна очікувати від такого роду ігор, з наполегливістю, 3D і мультиплатформенною підтримкою з потужним освітнім продуктом, заснованим на навчальній програмі, з тисячами освітніх заходів, які, як ми вважаємо, роблять цей продукт дійсно унікальною пропозицією”.

  • Starfield: дата виходу, трейлери, геймплей та інше
  • One Piece Odyssey орієнтована не тільки на фанатів аніме та JRPG
  • Ремейк Dead Space: дата виходу, трейлери, геймплей та інше

Гальвані має попередній досвід роботи з MMO, обіймаючи посаду генерального менеджера в Turbine Studios, найбільш відомої за створенням Lord of the Rings Online .

При першому вході в систему гравці створюють свій особистий аватар, включаючи власний костюм. Після цього вони знайомляться з викладачами академії і починають свою подорож по відкритому світу. Як і в усіх MMO, в “Академії пригод” є квести, які допомагають гравцям у досягненні цілей та виконанні завдань, а невеликі сліди на землі слугують навігаційною системою. Оскільки це MMO, гравці будуть регулярно перетинатися з іншими гравцями на своєму сервері. Батьки можуть вибрати рівень дозволеного спілкування: від відсутності чату до набору попередньо встановлених повідомлень і відкритого текстового чату.

“Тисячі освітніх заходів” тривають від трьох до п’яти хвилин і охоплюють математику, читання, природничі науки, суспільствознавство та мистецтво. Вправи варіюються від міні-ігор до головоломок, інтерактивних книг тощо. Деякі з цих видів діяльності зустрічаються в усьому світі як “критичні моменти” та “зупинки пригод”, які включають власні карти та квест-лінії. Наприклад, зупинка пригод “Таємне життя звичайних речей” дозволяє дітям отримати більш глибоке та важливе розуміння об’єктів та понять, з якими вони, ймовірно, вже знайомі.

Більшість активностей можна знайти в кіосках, розташованих у різних зонах Академії пригод. Сховища кіосків можна сортувати за низкою різних критеріїв, включаючи тематику, нові та популярні матеріали, а також, що найважливіше, за рівнем підготовки. Сама навчальна програма охоплює перший-шостий класи.

Керівник програми Джоел Купперштейн підкреслив, що команда розробників програми ретельно підходила до розробки завдань, щоб вони були доступними для всіх дітей у межах цільової аудиторії. “Ми розглядаємо загальні базові стандарти. Ми дивимося на наступні наукові стандарти Next Gen. Ми розуміємо, що очікується від дітей у різних навчальних програмах по всій країні”. Важливо, що рівні здібностей стратегічно розроблені, щоб запропонувати інклюзивне середовище, яке не відлякує гравців, незалежно від їхнього рівня, тому контент не має спеціального маркування для певних класів.

Купперштейн працює в Age of Learning більше двох років. Раніше він працював директором з управління продуктами освітнього видавництва McGraw-Hill, а свої перші професійні дні провів як вчитель у Південній Каліфорнії.

“Діти є досить вибагливими користувачами контенту, особливо у вільний від навчання час”, – сказав Купперштейн. “Ви хочете бути дійсно цілеспрямованими щодо того, що їх зацікавить”. Adventure припиняє кураторство контенту в навчальні послідовності, які включають набір заходів для формування навичок у різних сферах.

Академія пригод обертається навколо “надання їм автономії, яка дійсно потрібна дітям цього вікового діапазону для того, щоб рости і відчувати себе мотивованими”, – сказав Купперштейн. “І тому, коли ми думали про те, куди ми хочемо відправитися в наступну пригоду для Age of Learning, ми знали, що хочемо подорослішати, і ми знали, що нам потрібно по-іншому думати про досвід, який ми надаємо дітям у цьому старшому віці”.

Освіта, знайомтеся: MMO-шпаргалки

Квести, відкритий світ та система розвитку персонажа забезпечили рівень свободи та цілеспрямованого досвіду, який шукала Age of Learning.

“Ми знали, що потрібно по-іншому підходити до досвіду, який ми надаємо дітям старшої вікової категорії”.

Виконуючи квести, гравці заробляють досвід, як і в будь-якій іншій MMO. “У нас є кілька квестів на рівень, і в міру проходження ви заробляєте досвід і монети”, – сказав виконавчий продюсер Кевін Бердслі (Kevin Beardslee). Beardslee – багаторічний ветеран розробки відеоігор і був одним з оригінальних провідних розробників World of Warcraft .

Монети можна витрачати в магазинах по всьому світу, а також в

На шостому рівні гравці розблоковують мікрорайон і отримують власний будинок. Прикраси та модифікації можна буде придбати в магазинах. “Незабаром, одразу після запуску, ми дозволимо вам прикрасити зовнішній вигляд вашого будинку у вашому дворі. У нас є магазини, де можна придбати весь цей реквізит і речі, якими ви зможете прикрасити свій будинок і ходити в гості до друзів. У нас є системи крафтингу та збору врожаю. У нас є магазини для гравців, тож якщо ви створюєте речі, ви також можете продати їх іншим гравцям”, – сказав Бердслі.

Наразі максимальний рівень – 30. Після його досягнення починається вирівнювання “кредиту честі” в ендшпілі. В ендшпілі відкривається спеціальний квест для розблокування суспільства честі, де гравці можуть купити рідкісні предмети в магазині честі.

Впродовж всієї гри “Академія пригод” гравці можуть ознайомитися з можливостями MMO, а кожна навчальна діяльність сприяє прогресуванню їхнього особистого аватара. “Ми додали в Академію пригод найсучасніші функції MMO”, – сказав Бердслі. Age of Learning вважає, що цей формат ідеально підходить для того, що вони намагаються зробити.

За словами Купперштейна, MMO – це “ідеальний досвід для дітей у цьому віковому діапазоні, щоб мати навчальне середовище”. “Ми знаємо, що діти вчаться краще, коли вони навчаються соціально. Ми знаємо, що діти зацікавлені, коли у них є вибір, чим вони можуть займатися і вивчати, і як вони це роблять. MMO, будучи безмежним світом, дозволяє нам будувати і додавати до нього нескінченно”.

“Я думаю, що мені найбільше подобається в цій грі те, що діти вчаться підвищувати свій рівень. Це спосіб, яким вони ростуть. Я думаю, що це говорить про те, що ми намагаємося зробити з цією грою. Ми намагаємося перетворити навчання на досвід, який не поступається тому, що діти роблять зараз у своєму власному світі з точки зору ігор”, – сказав Купперштейн.

“Академія пригод – це найкраще з обох світів”. Відгук дитини про “Академію пригод

Я провів кілька годин, граючи в “Академію пригод” зі своєю восьмирічною донькою, і можу підтвердити, що цикл MMO пропонує привабливу систему навчання, засновану на винагороді. Вибір міні-ігор та заходів процвітає, тому що вони добре продумані і, що важливо, короткі. Ви ніколи не витрачаєте більше кількох хвилин на одне завдання, що, здається, допомагає тримати її активно залученою. Барвистий мультиплікаційний світ є привабливим місцем для навчання всередині, і йому вдається запропонувати свободу, водночас навчаючи і закріплюючи основні поняття. Очевидно, що це дуже освітній досвід, але він оточений системами, які дійсно роблять його цікавим.

Age of Learning розглядає Академію пригод як живий сервіс, з більшою кількістю квестів, зон і заходів, що з’являться в найближчі місяці. “Цілком нова карта” також знаходиться в розробці на кінець цього року. Багатокористувацька діяльність за межами продажу, торгівлі та спілкування наразі недоступна, але спеціальна діяльність для декількох користувачів знаходиться в процесі розробки. Очікується, що незабаром з’являться таблиці лідерів та досягнення (значки).

Всі майбутні оновлення будуть включені у вартість підписки. Після 30-денної безкоштовної пробної версії батьки можуть або заплатити 60 доларів за річну підписку, або

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *