fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Ні, чутки про SteamPal від Valve не стануть вбивцею Nintendo Switch

Ні, чутки про SteamPal від Valve не стануть вбивцею Nintendo Switch

Вбивця Nintendo Switch може бути в процесі розробки… або, принаймні, ще одна спроба. Видання Ars Technica повідомляє, що компанія Valve працює над портативною консоллю під кодовою назвою SteamPal.

Подробиці про проект, про який ходять чутки, трохи туманні. Ars Technica стверджує, що кілька джерел підтвердили, що апаратне забезпечення вже деякий час знаходиться в тихому режимі в розробці. Це повідомлення було підтверджено на цьому тижні, коли оператор SteamDB Павло Джундик знайшов згадки про пристрій в оновленні Steam.

Valve, ймовірно, працює над консоллю Steam під назвою SteamPal (кодове ім’я Neptune).

Оновлення бета-версії клієнта додало багато посилань, включаючи прив’язки контролерів, нові рядки інтерфейсу, такі як меню швидкого доступу, системні налаштування (режим польоту, wifi, bluetooth) і меню живлення. https://t.co/BwDWjWWb06

База даних Steam (@SteamDB) 25 травня 2021 р.

Передбачувані прототипи пристрою порівнювали з Nintendo Switch, хоча точних даних про те, чи буде він функціонувати так само, немає.

Valve буде не першою технологічною компанією, яка спробує свої сили у створенні клону Switch. На січневій виставці CES компанія Alienware представила свій власний погляд на Switch. Прототип показує, як виглядатиме портативна консоль Alienware – і ні, це не ноутбук. Це повноцінна портативна машина, яка виглядає приблизно так само громіздко, як геймпад Wii U від Nintendo. Мультимедійна компанія Qualcomm, як повідомляється, також працює над власною версією.

Цілком логічно, що компанії намагаються влучити блискавкою двічі. Однак простий клон Nintendo Switch – це лише короткостроковий план; сама консоль Switch вже є проміжним рішенням.

Перегони портативних пристроїв

Коли у 2017 році відбувся запуск Switch, це була абсолютно свіжа концепція. Ідея грати в ігри консольної якості на ходу здавалася магічною. Але в наш час технології розвиваються дуже швидко, і це очевидно, якщо поглянути на експерименти з хмарними іграми, які послідували за запуском Switch. Такі сервіси, як Google Stadia, розвинули ідею Switch на крок далі, дозволивши гравцям транслювати більш потужні ігри на пристроях, якими вони вже володіють. Наприклад, я грав у Destiny 2 на дуже застарілому iPad через Stadia, і вона працювала без проблем.

Switch був ще одним моментом, коли Nintendo рухалася вбік, в той час як її конкуренти рухалися вперед. Замість того, щоб намагатися створити технологічну електростанцію, вона знайшла нову ідею і викроїла собі місце. Саме так компанія постійно знаходила способи винаходити себе заново і залишатися актуальною в той час, як такі компанії, як Sony і Microsoft, вириваються вперед у технологічній гонці.

Однак інновації Nintendo рідко є найкращим втіленням її ідей. Wiimote був геніальною схемою управління на даний момент, але це був лише перший крок до довгострокового бачення: повного усунення потреби в контролерах. Sony, зокрема, намагалася скопіювати домашнє завдання Nintendo з контролерами PlayStation Move, але це принесло середні результати (контролери повністю знімаються з виробництва для наступної гарнітури віртуальної реальності Sony). Навіщо комусь купувати клон Wii, коли Wii вже існує?

Це та сама дилема, з якою зіткнуться такі компанії, як Valve, якщо спробують просто повторити успіх Switch. Навіть через чотири роки після випуску Switch легко зрозуміти, наскільки невиправдано складним буде виглядати пристрій в ретроспективі, коли ми зможемо грати в будь-яку гру на телефонах, якими вже володіємо. Якщо Valve випустить портативний пристрій в найближчі кілька років, він не буде конкурувати з Switch, він буде боротися з такими компаніями, як Microsoft, які пропонують ігри через хмару. Єдина відмінність полягає в тому, що ці компанії не беруть сотні доларів за нову технологію.

Завжди є шанс, що щось на кшталт SteamPal може спрацювати. Зрештою, геймери залишаються скептично налаштованими до хмарних ігор – і небезпідставно. Залежність технології від високошвидкісного інтернет-з’єднання робить її нежиттєздатним варіантом для багатьох людей за межами великого міста. Для порівняння, ідея міні-комп’ютера, який може стабільно грати в ігри, все ще залишається привабливою. Звичайно, ми навіть не впевнені, що це буде працювати саме так. Наскільки нам відомо, це може виявитися периферійним пристроєм, призначеним для власного хмарного ігрового сервісу Valve.

На даний момент це гонка до фінішу. Якщо передбачуваний SteamPal запуститься до того, як хмарні ігри зможуть покращитися, Valve може вчасно скористатися тенденцією. З іншого боку, якщо такі компанії, як Microsoft, виправлять найбільші больові точки технології, вся концепція Switch почне відчувати себе застарілою. Якщо Valve збирається грати на випередження, їй потрібно діяти швидко, якщо вона хоче зупинити SteamPal від перетворення на наступну Steam Machine.

Рекомендації редакції

  • Ця хаотична гра-головоломка для Switch – дивний, чудовий спосіб закінчити 2022 рік
  • Що чекає на Playdate у 2023 році? Паніка викладає те, що готується
  • PlayStation VR2: характеристики, дата виходу, стартові ігри, ціна та інше
  • Netflix додає в свою ігрову лінійку Kentucky Route Zero і Twelve Minutes
  • Найкращі лайв-ігри 2022 року: 10 ігор, в які ми не могли перестати грати

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *