fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

“Ніхто не врятує світ” досягає успіху там, де “Світ чудес Балана” зазнає поразки

“Ніхто не врятує світ” досягає успіху там, де “Світ чудес Балана” зазнає поразки

Nobody Saves the World, гра від розробника Drinkbox Studios, є останнім інді-фаворитом, який потрапив в Xbox Game Pass в перший же день. Його гачок: Ваш головний герой може змінюватися в 17 різних форм, кожна з яких має унікальні здібності. У міру того, як гравці досліджують відкритий світ, схожий на Зельду, і досліджують напружені підземелля, повні рояться ворогів, їм доведеться постійно змішувати і поєднувати різні форми і здібності, щоб найкращим чином впоратися з поставленим завданням.

  • Якість над кількістю
  • Постійне прогресування
  • Змішуйте і поєднуйте в будь-який час

Це також нагадує найгіршу відеогру 2021 року: Balan Wonderworld.

Ніхто не врятує світ – стартовий трейлер

Випущена в березні 2021 року, Balan Wonderworld дозволяє гравцеві перевтілитися в один з 80 різних костюмів, щоб виконати платформерні завдання у світах, заснованих на спогадах проблемних людей. Ігровий процес Balan Wonderworld, заснований на трансформації, вирішує деякі з тих самих ідей, що і Nobody Saves the World, але був сприйнятий набагато суворіше. Nobody Saves the World отримала 79 балів на сайті Metacritic, в той час як оцінка Balan Wonderworld на Nintendo Switch становить лише 36 балів.

Хоча Nobody Saves the World та Balan Wonderworld належать до різних жанрів, їхні основні концепції схожі. Успіхи Nobody Saves the World висвітлюють недоліки Wonderworld і те, як Square Enix могла б її покращити.

Якість над кількістю

Іноді краще менше, ніж більше. У Nobody Saves the World гравці повільно відкривають 17 різних форм і понад 80 здібностей. Наприклад, одна з форм – це Лицар, чия фірмова здатність – атакувати ворогів мечем, а пасивна здатність дає йому бафф до статистики атаки, коли у нього мало здоров’я.

Знищивши групу ворогів у ролі Лицаря, ви можете на льоту переключитися на іншу форму, наприклад, на Слимака, який стріляє слизькими сльозами і залишає за собою шлейф слизу, що накладає ефект статусу.

Гравці проводять достатньо часу з кожною формою, і кожна з них просочується досить повільно, щоб ці ігрові системи ніколи не відчували себе переважною.

У Balan Wonderworld гравці мають 80 костюмів з однією здатністю кожен. Кілька костюмів існують лише для стрибків або атак, що робить деякі форми зайвими. Гравці можуть носити тільки три костюми одночасно.

Той факт, що кожен костюм має лише одну здатність, також означає, що гравці повинні перемикатися кожного разу, коли вони хочуть зробити просту взаємодію, що набагато більше розчаровує, ніж розважає, враховуючи, що гравці можуть носити лише три костюми в будь-який час.

Масштаб концепції костюмів був занадто амбітним для Square Enix. Директор гри Юдзі Нака (Yuji Naka) навіть зізнався в інтерв’ю IGN Southwest Asia, що “на стадії пропозиції я записав, що в ній буде 80 різних типів дій, але я думав, що як тільки я почну створювати гру, я видохнуся приблизно на 40”.

Хоча він вважав досягнення 80 костюмів позитивним моментом, Balan Wonderworld в кінцевому підсумку міг би отримати вигоду від скорочення цього числа. Balan Wonderworld віддавав перевагу кількості над якістю, і це показує поруч із Nobody Saves the World.

Постійне прогресування

Nobody Saves the World досягає постійного відчуття прогресу, беручи приклад з мобільних ігор. В інтерв’ю для Xbox Podcast провідний дизайнер гри Ян Кемпбелл зазначив, що місії мобільної гри Jetpack Joyride надихнули розробників на проходження Nobody Saves the World.

На додаток до типової системи прокачування, гравці виконують специфічні завдання, щоб підвищити рівень окремих форм. Місії, що стосуються конкретної форми, можуть вимагати від гравців зробити щось на кшталт влучити в одного ворога 20 разів за допомогою Slug’s Tear Burst, в той час як інші місії винагороджують гравців за зачистку підземель або виконання побічних квестів.

Це означає, що гравці завжди працюють над виконанням місії, незалежно від того, короткострокова вона чи довгострокова. Наслідуючи приклад важких мобільних ігор, Drinkbox створив щось дуже захоплююче. Це навіть не повторюється, тому що існує так багато різних форм.

Тим часом, Balan Wonderworld обирає більш загальну структуру на основі рівнів. Ця установка є стандартною для платформерів, але вона також змушує всі костюми відчувати себе одноманітними та ситуативними, тому що більшість з них такими і є. Деякі з найкращих моментів гри настають, коли гравці повертаються на попередній рівень у новій формі та розблоковують те, до чого раніше не мали доступу. Але це далеко не прогресія, заснована на місіях, яка надає грі Nobody Saves the World її затягуючу природу.

Більш смілива структура могла б зробити Balan Wonderworld менш нудним досвідом.

Змішуйте і поєднуйте в будь-який час

Через кілька годин гри в Nobody Saves the World гравці відкривають здатність, яка по-справжньому дозволяє грі вступити в свої права: Обмін здібностями між формами. Кожна форма поставляється з чотирма слотами для здібностей і чотирма слотами для пасивних перків. Кожна нова форма має три звичайні здібності і одну пасивну, так що комбінації нескінченні.

Якщо ви хочете русалку, яка кусається, як Щур, і виділяє слиз, як Слимак, коли вона рухається, ви можете створити її. Ця система заохочує гравців налаштовувати свій досвід і надає грі Nobody Saves the World величезну цінність для повторного відтворення.

Тим часом, відсутність кастомізації в Balan Wonderworld відчувається обмеженою в порівнянні. Якби кожен костюм міг мати більше однієї здатності або додавати силу іншого костюма, це дозволило б кожному з них відчувати себе налаштованим, а не стримуючим.

У той час як Balan Wonderworld здається занадто лінійним і роздутим через перенасиченість костюмами та загальну структуру, Nobody Saves the World є першою справжньою ігровою перлиною 2022 року. Обидві гри використали унікальні підходи до класів персонажів та систем посилення, які ми бачили у відеоіграх протягом десятиліть, але дали дико різні результати. Проходження Nobody Saves the World зробить більш очевидним, чому Balan Wonderworld не досягла своєї мети.

Рекомендації редакції

  • State of Decay 3: дата виходу, трейлер, новини та інше
  • Незнайомець з раю: Автор Final Fantasy Origin розповів про найкращу кінцівку 2022 року
  • Death Stranding 2: дата виходу, трейлер, геймплей і не тільки
  • Від The Last of Us до Immortality – найінноваційніші ігри 2022 року
  • Найкращі ремейки та ремастери відеоігор 2022 року

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *