fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Нова гра Fable буде міксом старих і нових ідей

Нова гра Fable буде міксом старих і нових ідей

Нова частина серії Fable, анонсована під час Xbox Games Showcase минулого тижня, додасть в серію свіжі механіки, не забуваючи при цьому про традиції гри.

Метт Буті, глава Xbox Game Studios, розповів The Guardian про гру, яка спочатку розроблялася студією Lionhead, закритою Microsoft ще в 2016 році. Зараз гра розробляється компанією Playground Games, яка відповідає за серію гоночних ігор Forza Horizon. Причиною, по якій Microsoft вирішила співпрацювати з Playground, за словами Буті, стало відкрите середовище, яке студія створювала у своїх іграх.

“Я просто дивлюся на те, що Playground зробила з серією Horizon – ця увага до деталей, здатність представляти ці натуралістичні ландшафти. У них також є справжня пристрасть до інтелектуальної власності та унікальна точка зору на те, що є основою Fable. Все, що я бачив у процесі роботи над грою, говорить мені про те, що це буде дуже якісний реліз”, – сказав він.

Також ходять чутки, що нова Fable буде не однокористувацькою кампанією, а багатокористувацькою грою (MMO). Чутки надійшли від французького журналіста @CronoTK, який написав у своєму твіттері, що гра буде у світі Fable, але також буде MMO. Раніше Microsoft описувала гру як “абсолютно свіжий старт” для серії.

Буті не став прямо коментувати ці чутки, але сказав, що нова гра залишиться вірною спадщині гри, дозволяючи Playground свободу дій для реалізації нових ідей.

“З будь-якою франшизою, подібною до цієї, де у вас були існуючі версії, завжди існує баланс між тим, що ви збираєтеся запропонувати, що все ще стоїть, і що ви хочете додати, що є новим”, – сказав він. “Це схоже на виклик створення нового фільму “Зоряні війни” – є речі, які всі хочуть, щоб ви взяли з собою, але тоді ви несете відповідальність за це, за нові місця, і я вірю, що Playground має гарне бачення цього”.

Він додав, що новий Xbox існує в епоху, коли технології не є проблемою.

“Ми знаходимося в точці, де технологія вже не заважає”, – сказав він. “У попередніх поколіннях апаратне забезпечення та його обмеження залишали досить чіткий відбиток на грі. Я пам’ятаю перші ранні ігри, які використовували масштабування спрайтів, а потім раптом у кожній грі з’явилися всі ці об’єкти, що літають по екрану. Ви будували гру навколо таких технічних досягнень. Але зараз ми знаходимося на тому етапі розвитку технологій, коли ми можемо просто дозволити історіям і персонажам, яких команди придумали, потрапити на екран”.

Рекомендації редакторів

  • Покемони показали, чому їх все ще не зупинити в 2022 році
  • Наші найочікуваніші ігри Xbox Series X 2023 року
  • Чит-коди Cyberpunk 2077: гроші, зброя і не тільки
  • Nvidia вбиває GameStream на Shield, направляючи користувачів в Steam
  • Starfield: дата виходу, трейлери, геймплей і багато іншого

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *