fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

NPD Group: Кожен третій гравець віддає перевагу цифровому завантаженню, а не фізичним іграм, придбаним у роздробі

NPD Group: Кожен третій гравець віддає перевагу цифровому завантаженню, а не фізичним іграм, придбаним у роздробі

Неминуча хода цифрового прогресу рухається вперед! За даними дослідницької компанії NPD Group, яка займається відстеженням продажів, споживачі все частіше завантажують відеоігри замість того, щоб купувати їх в магазині. Згідно з новим опитуванням компанії, кожен третій гравець у США віддає перевагу завантаженню ігор з Інтернету замість того, щоб купувати їх в GameStop або Walmart.

NPD (через MCV) опитала 8500 споживачів для свого звіту “Онлайн-ігри 2012”. На питання, чи придбають вони гру у вигляді цифрового завантаження або ту ж гру у вигляді фізичної копії в магазині, 35 відсотків відповіли, що завантажать гру, а решта 65 відсотків сказали, що куплять її в магазині.

Роздрібні торговці, такі як Best Buy, можуть втішитися тим, що більшість респондентів все ще зацікавлені в покупці ігор на DVD або Blu-ray дисках, і що ці купівельні звички виглядають статичними. Компанія Ipsos MediaCT проводила подібне опитування в 2010 році і виявила, що 64% респондентів віддають перевагу фізичним носіям, а не завантаженням.

  • Ви будете здивовані, наскільки дешево сьогодні коштує цей ігровий ноутбук Lenovo
  • Nvidia вбиває GameStream на Shield, вказуючи користувачам на Steam
  • PlayStation VR2: технічні характеристики, дата виходу, стартові ігри, ціна та інше

Коли шальки терезів остаточно схиляться на користь цифрових, а не фізичних копій? Це залежить від того, як пройдуть наступні 2 роки для індустрії. Частково сила фізичних носіїв полягає в купівельній спроможності неповнолітніх. Люди віком до 18 років, які не мають кредитних карток, як правило, купують відеоігри в магазині.

Видавці ігор з величезною віковою аудиторією, такі як Nintendo, намагаються подолати розрив між цифровими та роздрібними моделями продажу. Наприклад, нова гра Super Mario Bros. 2 буде доступна в певний день і дату як для завантаження, так і у вигляді картриджу. Щоб заспокоїти роздрібних продавців, які бояться втратити продажі безпосередньо Nintendo, Nintendo продає картки в таких магазинах, як GameStop, які дають право покупцям завантажити гру. Вони поки що не продають коди без будь-яких фізичних об’єктів, на відміну від деяких компаній – Microsoft, Sony та інші продають кредити для своїх цифрових каналів дистрибуції прямо на касі GameStop, без необхідності купувати будь-яку картку – але стратегія Nintendo може схилити баланс споживачів, які віддають перевагу завантаженню, а не фізичним товарам.

З іншого боку, споживачі можуть дрейфувати в бік цифрових моделей взагалі без впливу ритейлерів. Зростання продажів планшетів, смартфонів та крос-платформних випусків ігор означає, що роль ритейлерів зменшується в геометричній прогресії з кожним днем. Споживачі 2014 року, швидше за все, не будуть такими ж одноманітними.

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *