fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Oberhasli – віртуальний світ, що розвивається, створений для фанатів Deadmau5

Oberhasli – віртуальний світ, що розвивається, створений для фанатів Deadmau5

Однією з найбільш несподіваних новин цьогорічної виставки Gamescom стало те, що електронний музикант Deadmau5 створює власну відеогру під назвою Oberhasli. Точніше, Oberhasli – це “віртуальний світ і музичний досвід”, де шанувальники Deadmau5 та його музики можуть взаємодіяти з контентом, куратором якого є сам музикант (і миша).

  • Давайте ставати цифровими
  • Party all the time

Проєкт запускається на Core – безкоштовній платформі для створення ігор, яка була профінансована розробником Fortnite, компанією Epic Games, у 2020 році. Участь Epic в платформі, яка доступна через Epic Games Store, є доречною, враховуючи, що Oberhasli виглядає як більш поглиблена версія експериментів з живою музикою Fortnite. Це буде не одноразовий концерт, а цифровий простір, що розвивається, де шанувальники зможуть зазирнути в мозок діджея.

Я поговорив з Джоелом Циммерманом, він же Deadmau5, про Oberhasli та його інтерес до створення цифрових світів. Циммерман чітко дав зрозуміти, що він не збирається робити миттєвий піар-спектакль; Oberhasli – це довгострокове бачення, яке може дати артистам далекоглядний спосіб зв’язку зі своїми шанувальниками.

Давайте ставати цифровими

Коли ви чуєте ім’я Deadmau5, відеоігри, ймовірно, не перше, що спадає на думку. Продюсер і діджей, номінований на “Греммі”, відомий завдяки своєму культовому шолому-мишці. Скептично налаштовані гравці можуть припустити, що його зв’язок з проектом лише в назві, а всю важку роботу виконує команда розробників.

Це не зовсім так. Циммерман – завзятий геймер і розробник-самоучка. Наша розмова включала шквал високотехнологічного жаргону, оскільки Зіммерман занурювався в DLSS і трасування шляхів. Він намагається з’ясувати, як щось робиться в грі, так само, як він запитує, який синтезатор використовує музикант у треку.

“Те, що я люблю робити сам, я схильний глибоко занурюватися”, – розповідає Циммерман в інтерв’ю Digital Trends. “Кожен може оцінити гру, і є багато людей, які не хочуть знати, як ця гра працює. Я люблю автомобілі, але я не обов’язково знаю багато про них. Якщо це на комп’ютері, я з радістю це зроблю, але якщо це матеріальна річ, то мені на це начхати”.

Музика та ігри перетнулися дивовижним чином, коли Циммерман майже випадково натрапив на створення гри. Хоча він не був упевнений, що зможе взяти на себе зобов’язання щодо повномасштабної гри розміру AAA, інтерфейс побудови світу Core дозволив йому набагато швидше розкрутити проект своєї мрії.

“Це сталося через необхідність створення превізу шоу з ігрового рушія в реальному часі, а не створення студії”, – говорить Циммерман. “Мій прев’ю, завдяки появі Unreal Engine, почав виглядати як ААА-гра, і я запитав: “Ну, а чи можемо ми тоді зробити з цього відеогру?”. І вони відповіли: “І так … і ні”. Створення ігор – це серйозне зобов’язання, з великою кількістю грошей і людських годин. Логічніше було просто увійти в уже існуючий конструктор світу і використовувати його як основу для світу Deadmau5″.

Party all the time

Oberhalsi – амбітний проект. Він не схожий на концерт Fortnite, де гравці заходять на 20 хвилин, взаємодіють з попередньо встановленим шоу і йдуть. Циммерман вважає, що досвід, подібний до живих шоу Fortnite, як правило, потрапляє в заголовки газет, але в кінцевому підсумку вичерпується. Натомість, його мета – створити модульний світ, який є стійким і постійно розвивається – такий, що дозволяє йому насправді взаємодіяти зі своїми шанувальниками і навпаки.

“Довгострокова мета полягає в тому, що гравці зможуть об’єднуватися в команди або приходити поодинці і бути присутніми на виступі, де я насправді виступаю наживо”, – говорить Циммерман. “Це просто така собі пісочниця, де я можу проводити веб-трансляції та взаємодіяти з людьми, які не мають Core, але можуть спостерігати за тим, як я взаємодію з людьми в режимі реального часу. Було круто мати цю платформу, де я можу розвиватися, будувати світ і змінювати речі щотижня, щодня, коли захочу, і щоб це стало громадською діяльністю”.

У цифровому просторі відбуватимуться заходи і будуть представлені заздалегідь створені міні-ігри, в які гравці зможуть пограти. Це трохи схоже на Second Life, якби події відбувалися у “світі Deadmau5”, а не в реальності. Співзасновник Core Джордан Мейнард називає це “вікном у свідомість Джоела”. Одного тижня він може закинути в гру начерк пісні. Іншого – запрограмувати зброю і перетворити все це на королівську битву. Це безжанровий досвід, який більше стосується надання шанувальникам доступу до його плинного творчого процесу.

Оберхаслі поширює цю ж ідею на своїх гравців. Циммерман описує її як “гру-пісочницю для розробників і художників”, зазначаючи, що будь-хто зможе змінити світ, якщо знатиме, як користуватися інструментом побудови світу Core. Будь-який гравець може запрограмувати кілька автомобілів і створити Super Deadmau5 Kart, якщо йому захочеться. Є надія, що залучення фанатів буде тримати світ активним навіть тоді, коли сам Циммерман не увійде в систему.

“Я подумав, як я зможу дати цій штуці термін придатності, якщо я сплю?” каже Циммерман. “Один з викликів полягає в тому, щоб гейміфікувати і створити соціальну активність для всіх на тому ж рівні, який вони отримали б, якби я теж був там. Ви можете піти в цирк, але якщо всі артисти в один прекрасний день візьмуть перерву, хто захоче йти в цей сраний цирк?”

Природно, що весь проект нагадує невловиму концепцію “метапростору”, за якою зараз женуться технологічні компанії на кшталт Epic і Facebook. Oberhasli, безумовно, буде названий ще одним будівельним блоком у зростаючому баченні світу, що базується виключно на цифрових технологіях, але Циммерман не обов’язково розглядає цей проект саме так. Для нього це просто пошук способу більш значущого зв’язку зі своїми шанувальниками. Метасвіт – це широка концепція, яка може дозволити нам жити цілими цифровими життями; це більш особистий досвід, який руйнує бар’єри між художником і шанувальниками.

Циммерман освіжаюче прямолінійний, коли піднімається тема метапростору: “Я навіть не знаю, що це таке, і ніхто не знає. Так що я буду першим, хто визнає, що не маю жодного уявлення, про що ви говорите, коли говорите про метапростір”.

E

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *