fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Obsidian: Відсутність внутрішньої адвокації вбила нашу стартову гру для Xbox One

Obsidian: Відсутність внутрішньої адвокації вбила нашу стартову гру для Xbox One

Цього тижня генеральний директор Obsidian Entertainment Фіргус Уркхарт (Feargus Urquhart) перервав своє мовчання щодо скасованого проекту студії для Xbox One Stormlands, проливши світло на модель поведінки керівництва, яка призвела до скасування кількох ексклюзивів для Xbox One за останні кілька років.

Свідчення Уркхарта з’явилися після недавнього скасування фінансованого Microsoft екшену Scalebound і припускають, що керівники Microsoft винні у відсутності ексклюзивних AAA-релізів для Xbox One.

Stormwinds від Obsidian Entertainment – рольова гра, яка спочатку планувалася як стартова гра для Xbox One, була продовженням попередніх проектів студії Fallout: New Vegas і Dungeon Siege III. Незважаючи на багатообіцяючий старт від відомого розробника, проект був в кінцевому підсумку закритий видавцем Microsoft до роздрібного дебюту Xbox One в 2013 році.

Хоча багато ігор скасовуються через проблеми з якістю або пропущені етапи, Уркхарт покладає провину на керівників Microsoft, які, очевидно, потребують постійного заспокоєння з боку внутрішніх захисників, перш ніж вони зможуть переконати їх виділити необхідне фінансування.

“Все зводиться до бюджету і до того, щоб мати чемпіона [в Microsoft]”, – сказав Уркхарт в інтерв’ю IGN на цьому тижні. “Я бачу ігри, які мали чемпіонів і не були скасовані, поки не було витрачено 80 мільйонів доларів, [і] є ігри, які мали бюджет 10 мільйонів доларів і мали чемпіона, і в кінцевому підсумку бюджет склав 60 мільйонів доларів, і вони були відправлені”.

“Чому скасували Stormwinds?” запитує Уркхарт. “Стомвіндс скасували, тому що у нас не було адвоката”.

Нещодавно шанувальники Xbox One втратили ще один ексклюзив для платформи зі скасуванням Scalebound – екшену на драконах від розробника серії Bayonetta, компанії Platinum Games. З огляду на те, що японська студія не проводила публічних обговорень щодо скасування, виною тому може бути корпоративна політика.

Аналогічна доля спіткала у 2015 році ремейк для Xbox One карткового бойовика Phantom Dust. Спочатку надавши розробнику Darkside Studios 5 мільйонів доларів на створення мультиплеєрного перезапуску Phantom Dust, Microsoft пізніше публічно заявила, що гра буде “30-годинною [однокористувацькою] JRPG”. Команда не була повідомлена про цю раптову зміну в обсязі, і її бюджет не був збільшений. Врешті-решт проект був скасований, а Darkside Studios згодом була закрита.

Серед багатьох ігор, які Microsoft показала на своїй презентації E3 2014, Crackdown – один з небагатьох ексклюзивних проектів для Xbox One, який ще не був випущений або скасований. На сьогоднішній день Crackdown все ще не була продемонстрована в ігровому стані.

Рекомендації редакції

  • Наші найочікуваніші ігри Xbox Series X 2023 року
  • Нові ігри Xbox Game Pass: що нового і що йде в грудні 2022 року
  • Кризове ядро: Final Fantasy VII: поради та рекомендації для новачків
  • One Piece Odyssey націлена не тільки на фанатів аніме і JRPG
  • Ремейк Dead Space: дата виходу, трейлери, геймплей і багато іншого

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *