fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Очищайте нечистого і виглядайте при цьому добре, з нашим керівництвом по проходженню Dawn of War III

Очищайте нечистого і виглядайте при цьому добре, з нашим керівництвом по проходженню Dawn of War III

Легко дивитися на стратегію в реальному часі, таку як Dawn of War III, і недооцінювати, скільки обчислювальної потужності вона вимагає для того, щоб виглядати якнайкраще. Але це дуже насичена ефектами гра, і коли ці тіла почнуть накопичуватися, ваша система може почати відчувати тиск.

Щоб отримати максимальну віддачу від Dawn of War III і переконатися, що космодесантники виглядають якнайкраще, поки вони винищують інопланетян в ім’я Імператора, нам доведеться покопатися в налаштуваннях графіки гри. На відміну від екшенів від першої або третьої особи на ПК, RTS-ігри, як правило, мають досить незвичні налаштування, тому ми детально розібрали кожне з них, щоб визначити, які з них найбільше впливають на продуктивність.

Умови тестування

Відкривши меню налаштувань, перше, на що ми звернули увагу, було помітне упущення: для цієї гри немає графічних пресетів. Ми надані самі собі.

Щоб отримати уявлення про те, як Dawn of War III може працювати на різних системах, ми провели тестування на системі з процесором Intel Core i7-6950X з тактовою частотою 3,0 ГГц, 16 ГБ оперативної пам’яті і трьома різними відеокартами: Nvidia GTX GeForce 1060, Nvidia GTX GeForce 1080 TiZ, а також AMD Radeon RX 570.

Використовуючи ці конфігурації, ми протестували кожне окреме налаштування графіки з внутрішнім бенчмарком, виміряли мінімальну, максимальну та середню частоту кадрів, а також зробили скріншоти, щоб порівняти візуальний вплив кожного налаштування на гру.

Важливо зазначити, що кожен ПК є унікальним, навіть якщо у вас однакові компоненти, ваша продуктивність буде відрізнятися в залежності від різних факторів навколишнього середовища. Насправді ми вимірюємо пропорційний вплив кожного налаштування на продуктивність, графічну точність і загальний вигляд гри. З огляду на це, давайте розглянемо результати.

Налаштування

Запустивши Dawn of War III і відкривши меню налаштувань, перше, що ми помітили, було помітне упущення: для цієї гри не було жодних графічних пресетів. Більшість ігор мають кілька загальних рівнів для налаштування графічних параметрів, загальні повзунки з такими опціями, як Низький, Середній, Високий, Ультра та Користувацький. Це позбавляє користувачів від необхідності возитися з перемикачами та повзунками, щоб отримати максимальну віддачу від гри, але тут немає попередньо встановлених графічних опцій.

Замість цього гра автоматично визначає можливості вашої системи і відповідно підлаштовує налаштування. Єдина проблема полягає в тому, що ці автоматичні конфігурації постійно недооцінювали можливості нашої системи. Без будь-яких налаштувань Dawn of War III запропонувала нашій GTX 1080 Ti працювати на середньо-високих налаштуваннях у всіх режимах з роздільною здатністю 1440p або 1080p.

Попередній наступний

Графічне меню Dawn of War III особливе ще й з іншої причини – воно, як не дивно, розріджене. Там просто нічого немає. Єдині налаштування, крім роздільної здатності, були: Шкала роздільної здатності, якість зображення, якість текстур, згладжування, фізика та оклюзія юнітів. Не було ніяких опцій для індивідуального налаштування тіней, освітлення, пост-обробки або навіть деталізації моделі. Ну, були і не були.

Бачите, всі ці налаштування існують у графічному меню, але вони об’єднані разом і замасковані. Продуктивність гри майже повністю залежить від одного налаштування: Якість зображення.

З тієї чи іншої причини майже всі графічні налаштування, присутні і окремо регульовані в інших іграх, були об’єднані в одну опцію в меню налаштувань Dawn of War III. Щоб переконатися в цьому, ми протестували, повторно протестували і ще раз протестували кожне графічне налаштування на всіх трьох відеокартах, і врешті-решт результати виявилися одностайними: якість зображення є найважливішим графічним налаштуванням в меню налаштувань Dawn of War III.

Результати наведені нижче

Якість зображення має шість різних налаштувань – мінімальне, низьке, середнє, високе, вище, максимальне – і кожне з них має значний вплив на продуктивність. Починаючи з мінімального значення і просуваючись до максимального, всі три відеокарти показали майже однаковий ступінь втрати продуктивності з кожним збільшенням.

GTX 1080 Ti стартувала з 115 FPS при мінімальній якості зображення 1440p, в той час як GTX 1060 і Radeon RX 570 стартували з 51 і 59 відповідно. Всі три впали трохи більше або менше 50 відсотків до того часу, коли ми досягли максимальної якості зображення, з кожним збільшенням продуктивність падала приблизно на 10 відсотків. Коли ми досягли максимуму на всіх трьох картах, GTX 1080 працювала зі швидкістю 58 кадрів в секунду при роздільній здатності 1440p, а GTX 1060 і Radeon RX 570 в середньому показували 24 кадрів в секунду.

Попередній наступний

Зменшення роздільної здатності до більш поширеної 1080p мало передбачуваний вплив на продуктивність, з дуже схожими запасами на кожному рівні якості зображення. При мінімальній якості зображення GTX 1080 Ti показувала в середньому 147 FPS, а GTX 1060 і Radeon RX 570 – 80 і 85 відповідно. При підвищенні до максимального значення спостерігається стабільний приріст: GTX 1080 Ti в середньому показує 84 FPS, а GTX 1060 і Radeon RX 570 – 39 FPS.

Ми не помітили значних змін у продуктивності або точності графіки при зниженні таких параметрів, як фізика, деталізація текстур або закриття блоків.

Якість зображення не тільки має найбільший вплив на продуктивність, але і на візуальний ефект. На всіх наших скріншотах жодне з інших налаштувань навіть близько не стояло до впливу якості зображення на загальний вигляд гри. Зменшивши якість зображення, ми втратили об’ємне освітлення, туман, ефекти, деталізацію моделей, особливості рельєфу та ефекти постобробки. Інші налаштування мали дуже мінімальний вплив на загальну графічну достовірність.

Деталізація текстур була помітна в художнику моделей, де можна дуже сильно наблизити окремі моделі юнітів, але в грі вона була практично непомітна. Здавалося, що вона навіть майже не впливає на загальну продуктивність. Це звучить дивно, але ми перевіряли і перепровіряли наші висновки, і результати кожного разу були однаковими.

Переміщення деталізації текстури від низької до максимальної призвело до того, що наші мінімальні та максимальні частоти змінилися на пару кадрів в секунду, але середні значення виявилися однаковими при кожному налаштуванні, при кожній роздільній здатності, для кожної відеокарти.

Попередній наступний

Це не означає, що інші опції не впливають на продуктивність, єдиною графічною опцією, яка суттєво змінила наш середній показник FPS вгору або вниз, було згладжування. Тут ми побачили послідовну, хоча і мінімальну, віддачу, що рухається між доступними параметрами згладжування: вимкнене, низьке, середнє та високе. З вимкненим згладжуванням і максимальними значеннями всіх інших параметрів GTX 1080 Ti досягала 93 FPS при 1440p, тоді як GTX 1060 і Radeon RX 570 в середньому досягали 47 FPS.

При підвищенні AA до високого значення всі три карти демонстрували значну втрату кадрів. GTX 1080 Ti опустилася до 57 кадрів в секунду, а GTX 1060 і Radeon RX 570 досягли 24 кадрів в секунду в 1440p.

Тонке налаштування

Зменшивши якість зображення, ми втратили об’ємне освітлення, туман, ефекти, деталізацію моделей, особливості рельєфу та ефекти постобробки.

Окрім роздільної здатності, двома параметрами, на які варто звернути найбільшу увагу, є Якість зображення та Згладжування. Обидва мають значний вплив на продуктивність, але тільки Якість зображення помітно впливає на реальну якість графіки. Отже, якщо ваша система не справляється з грою Dawn of War III, ви можете зменшити або вимкнути згладжування перед тим, як зменшити якість зображення.

Оскільки всі важливі графічні параметри пов’язані з якістю зображення, кожен діапазон між мінімальним та максимальним значенням має значний вплив на зовнішній вигляд Dawn of War III. Тому обов’язково проведіть власне A/B-тестування, щоб дізнатися, чи вартий значний приріст продуктивності, який ви отримаєте завдяки зменшенню деталей тіней та освітлення, того, щоб погіршити зовнішній вигляд гри на вашій системі.

Що стосується деяких інших доступних налаштувань, то ми не помітили значних змін у продуктивності або графічній точності при зниженні таких параметрів, як фізика, деталізація текстур або закриття об’єктів. Ви можете помітити деяку плавність ігрового процесу при зниженні деталізації текстур, оскільки це призвело до збільшення мінімальної та максимальної частоти кадрів, але не очікуйте значного поліпшення середнього значення FPS. Крім того, якщо ваш процесор трохи застарілий, відключення фізики заощадить вам кілька цінних тактів, а також повинно трохи згладити ситуацію – особливо, коли тіла літають, з чим у нас не було проблем завдяки Intel Core i7-6950X.

Підсумок

Dawn of War III має достатньо графічних деталей, щоб випробувати вашу систему на міцність, особливо якщо ви працюєте на 1440p. Але оскільки це RTS, ви можете значно зменшити масштабування без шкоди для загального враження від гри. Звичайно, ви втратите об’ємне освітлення та круті ефекти, але різниця між найвищими та найнижчими налаштуваннями не завжди помітна, коли ви перебуваєте в гущі подій.

Зрештою, хіба має значення, наскільки добре виглядає ваша гра, коли ви відскрібаєте кров орків зі своїх чобіт і приносите славу Імператору Людей?

Рекомендації редакції

  • Один з єдиних осінніх ексклюзивів для консолі Xbox, Warhammer 40K: Darktide, тільки що затримався
  • Кращі настройки для Elden Ring: Керівництво по продуктивності на ПК
  • Пануйте над галактикою з нашим керівництвом по багатокористувацької грі Star Wars: Battlefront II
  • Новітні драйвери Nvidia GeForce готують вас до “Warhammer 40,000: Dawn of War III
  • Відкрите бета-тестування “Warhammer 40,000: Dawn of War III” розпочалося за кілька днів до релізу гри

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *