fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Oculus Rift VR нарешті потрапить на полиці магазинів на початку наступного року

Oculus Rift VR нарешті потрапить на полиці магазинів на початку наступного року

Шлях розвитку Oculus VR був довгим і звивистим. Периферійний пристрій віртуальної реальності, що монтується на голову, який створив розробник апаратного забезпечення Палмер Лакі, став успішним проектом на Kickstarter, отримав підтримку таких гігантів ігрової індустрії, як id Software Джона Кармака та Valve Гейба Ньюелла, і, врешті-решт, був придбаний компанією Facebook в результаті угоди вартістю 2 мільярди доларів. Тепер, майже через три роки після публічного дебюту на виставці Electronic Gaming Expo 2012 року, давно обіцяний споживчий варіант гарнітури вже в межах досяжності. Oculus оголосила, що офіційний запуск гарнітури відбудеться в 1 кварталі 2016 року, а попередні замовлення відкриються пізніше в цьому році.

Це трохи пізніше, ніж очікувалося. Генеральний директор Брендан Айрібе заявив в червні минулого року, що очікував дату поставки в 2015 році, але “зміни в дорожній карті” зробили це нездійсненним, сказав Лакі на панелі на SXSW в березні.

На додаток до деталей, що стосуються “програмного забезпечення, вхідних даних і багатьох наших неанонсованих ігор і досвіду, створених для віртуальної реальності, які з’являться в Rift”, остаточні технічні характеристики будуть оголошені наступного тижня. На жаль, не було дано ніяких вказівок щодо ціни – співзасновники компанії раніше говорили, що компанія стріляє від 200 до 400 доларів, або “якомога дешевше”, враховуючи “масштаб, попередні замовлення, компоненти, які ми в кінцевому підсумку використовуємо, [і] ділові переговори”, – сказав Лакі в інтерв’ю Eurogamer наприкінці минулого року.

Перша ітерація Oculus VR продавалася в роздріб за 300 доларів, але це не зовсім надійний орієнтир – з тих пір апаратне забезпечення значно просунулося вперед. Rift DK2, друга ревізія, збільшила роздільну здатність дисплея з 640 x 800 на око до 960 x 1,080 на око і отримала вбудований CMOS-датчик для відстеження положення. Остання версія, Crescent Bay, додала пару вбудованих навушників і більш точні датчики.

Багато аналітиків вважають, що Oculus започаткував сучасне втілення гарнітури віртуальної реальності, і високе бачення компанії, безумовно, відповідає цьому сприйняттю. Oculus, яка в своєму прес-релізі оптимістично заявила, що її обладнання “трансформує ігри, кіно, розваги, спілкування і багато іншого”, позиціонує свою гарнітуру як остаточний засіб для споживання віртуальної реальності.

З цією метою минулого року Oculus запустила Story Studio, підрозділ мистецтва і анімації, очолюваний колишніми співробітниками Disney. Студія, завданням якої, за словами технічного директора Макса Планка, є “створення VR-мистецтва, з’ясування вимог до розповіді в цьому середовищі і просування платформи”, дебютувала з короткометражним фільмом віртуальної реальності “Загублені” на кінофестивалі “Санденс”. Лише на цей рік заплановано ще п’ять постановок.

Але Oculus більше не єдина дитина на вулиці – віртуальна реальність є зростаючою індустрією. Samsung співпрацює з Oculus для випуску Gear VR, периферійного пристрою для своїх смартфонів лінійки Note і Galaxy. Sony планує розпочати продаж Morpheus, доповнення віртуальної реальності для консолі PlayStation 4, в першій половині наступного року. А HTC Vive, апаратне забезпечення, створене в результаті партнерства з розробником програмного забезпечення Valve, надійде в продаж до кінця цього року.

Неясно, чи зможе Oculus VR, який має найдовший інкубаційний період з усіх апаратних засобів віртуальної реальності, подолати найбільші бар’єри використання середовища: введення і затримку. Очевидно, що звичайні контролери, такі як геймпади і клавіатури, не завжди добре підходять для взаємодії з об’єктами в імерсивному середовищі. Підходи Sony і Valve обертаються навколо відстеження руху об’єктів, але Oculus ще не представив своє власне рішення. Затримка, тим часом, продовжує мучити всі гарнітури – люди з високою чутливістю до руху мають схильність хворіти під час їх носіння. Компанія Oculus досягла певних успіхів у зменшенні затримки, що викликає нудоту, але повністю усунути її так і не змогла.

Незважаючи на ці та інші проблеми, Ірібе повідомив Ars Technica, що компанія розраховує продати “більше мільйона одиниць” споживчої гарнітури Rift. Генеральний директор Facebook Марк Цукерберг був трохи менш консервативним у своїх коментарях, які він зробив у жовтні минулого року – він розраховує на продаж “від 50 до 100 мільйонів” пристроїв протягом наступних 10 років.

Рекомендації редакції

  • Що чекає на Playdate в 2023 році? Panic викладає те, що готується
  • PlayStation VR2: характеристики, дата виходу, стартові ігри, ціна та інше
  • Гарнітура змішаної реальності Apple: Все, що ми знаємо про VR-гарнітуру від Apple
  • Найбільш інноваційна ігрова технологія 2022 року
  • VR-гарнітура Apple може незабаром з’явитися на ринку, інтригуючий витік свідчить про це

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *