fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Oculus VR категорично заперечує заяву ZeniMax про крадіжку її технологій (повна заява)

Oculus VR категорично заперечує заяву ZeniMax про крадіжку її технологій (повна заява)

Придбання компанією Facebook стартапу віртуальної реальності Oculus VR за 2 мільярди доларів вже зіткнулося з першою перешкодою: головного технічного директора Oculus Джона Кармака звинуватили в крадіжці ключової інтелектуальної власності у його колишнього роботодавця id Software, студії, співзасновником якої він був.

Оновлено 05-05-2014 Віллом Фултоном: Ми додали цитату з повної заяви Кармака та Oculus VR, які категорично заперечують претензії Zenimax.

Кармак, який був одним із творців ігрових франшиз Doom і Wolfenstein 3D, нещодавно покинув розробника і його материнську компанію ZeniMax, щоб стати технічним директором Oculus. У недавньому листуванні між ZeniMax і Oculus, отриманому The Wall Street Journal, ZeniMax стверджує, що Кармак займався великими дослідженнями і розробкою технології, використовуваної для гарнітури віртуальної реальності Oculus Rift, коли працював у видавця відеоігор.

“Запатентована технологія і ноу-хау, розроблені паном Кармаком, коли він був співробітником ZeniMax, і використані Oculus, належать ZeniMax”, – стверджує видавець в заяві для Engadget. “Oculus використовував і експлуатував технології та інтелектуальну власність ZeniMax без дозволу, компенсації або кредиту ZeniMax. … ZeniMax вважає за необхідне вирішити ці питання зараз і зробить необхідні дії для захисту своїх інтересів”.

Oculus заперечує звинувачення, наполягаючи на тому, що позов є продуктом широко розрекламованої угоди, яка привела компанію віртуальної реальності під управління Facebook.

Початкова відповідь Oculus дала зрозуміти позицію компанії: “Це прикро, але коли відбувається подібна угода, люди з’являються з нізвідки зі смішними і абсурдними претензіями. Ми маємо намір енергійно захищати Oculus та її інвесторів у повному обсязі”. Ця позиція була закріплена в більш широкій заяві, в якій вона кинула рукавичку і закликала ZeniMax конкретизувати свої претензії, нахабно вказавши, що код Oculus має відкритий вихідний код і доступний в Інтернеті. Повна заява наведена нижче:

“Ми розчаровані, але не здивовані діями Zenimax, і ми доведемо, що всі її претензії не відповідають дійсності.

Тим часом, ми хотіли б роз’яснити кілька ключових моментів:

  • У жодному продукті Oculus немає жодного рядка коду Zenimax або будь-якої її технології.
  • Джон Кармак не брав ніякої інтелектуальної власності у Zenimax.
  • Zenimax неправильно виклала цілі та мову угоди про нерозголошення Zenimax, яку підписав Палмер Лаккі.
  • Основною причиною того, що Джон назавжди покинув Zenimax у серпні 2013 року, було те, що Zenimax не давала Джону працювати над VR і припинила інвестувати в VR-ігри по всій компанії.
  • Zenimax скасувала підтримку VR для Doom 3 BFG, коли Oculus відмовився від вимог Zenimax щодо нерозбавленого пакета акцій Oculus.
  • Zenimax не висувала претензій до Oculus щодо інтелектуальної власності або технологій, Zenimax ніколи не надавала жодної інтелектуальної власності або технологій Oculus, і лише після оголошення угоди з Facebook Zenimax висунула ці претензії через своїх юристів.
  • Незважаючи на те, що повний вихідний код для Oculus SDK доступний в Інтернеті (developer.oculusvr.com), Zenimax ніколи не виявляла ніякого “вкраденого” коду або технології”.

Сам Кармак також вступив в бій, остаточно написавши в Твіттері, що “Oculus використовує нуль рядків коду, який я написав, перебуваючи за контрактом з Zenimax”.

Хоча питання залишається обмеженим офіційним листуванням і ще не перейшло в юридичну площину, високий профіль залучених компаній привернув значну увагу до претензій, висунутих Zenimax.

Стаття в оригіналі опублікована 05-01-2014.

Рекомендації редакції

  • FTC подала позов до суду, щоб заблокувати придбання Activision Blizzard компанією Microsoft
  • Oculus знімає з виробництва свою гарнітуру Go VR
  • Чому довіра до VR зростає – і в цьому є заслуга Oculus Quest
  • Oculus Quest і Oculus Rift 2: все, що потрібно знати
  • Ціноутворення і брак контенту все ще залишаються бар’єрами на шляху впровадження VR

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *