fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Огляд домену Binary

Огляд домену Binary

Зізнаюся, я не знав, чого очікувати від Binary Domain від Sega і Yakuza Studios. Я бачив гру на різних стадіях розробки, і вона виглядала непогано, але була досить непримітна в тих фрагментах, які відображалися. Навіть назва здавалася дещо не натхненною, а типова обкладинка, на якій “хлопець-герой” стріляв у щось, кричачи, не могла бути розміром з плакат, щоб прикрасити багато стін. Додайте до цього нещодавній послужний список Sega у виданні ме-такулярних ігор, і я налаштований скептично.

Я радий сказати, що здебільшого я виявився не правий. Binary Domain – це гра, яка є кращою, ніж вона має право бути, судячи з промо-арту. Є ще кілька серйозних недоліків як в дизайні, так і в технічній стороні справи, але загальна презентація насправді дуже і дуже хороша. Вигляд футуристичного та ізольованого Токіо вражає, а іноді навіть вражає, а роботизовані вороги кращі, ніж ви могли б спочатку запідозрити. Це не виправдовує недоліків Binary Domain, але виправдовує час, який ви витратите на гру.

У майбутньому ніхто не почує, як ви перезавантажуєтесь

Дія Binary Domain відбувається в 2080 році, через багато років після того, як захисники навколишнього середовища по всьому світу плакали гіркими сльозами після танення полярних льодовиків. За цим послідувало стовпотворіння. Океани піднялися, міста затопило, собаки і коти жили разом. Кінець світу. Але як тільки вода спала, почалася відбудова. Чисельність населення була далеко не такою, як раніше, тому багато країн звернулися до робототехніки, щоб допомогти зайняти робочі місця, на які не могли претендувати люди. Це породило нову робототехнічну культуру в усьому світі.

Після повені спустошена Японія стала повністю ізольованою і самодостатньою. Решта світу задовольнилася тим, що залишила японців у спокої, доки не винайшла нову породу роботів. Ці роботи є досконалими людськими копіями, аж до їхніх спогадів – вони навіть самі вважають себе людьми. Світ дізнається про них як про “порожнистих дітей”, і, незважаючи на глобальну заборону на їх розробку, таких роботів знаходять все більше і більше. Слід веде до Токіо.

Ви станете на місце американського екс-солдата спецназу Дена Маршалла, який тепер є частиною міжнародної команди, відомої як “Команда іржі”. Після сміливого проникнення в місто, ви починаєте зустрічатися зі своїм загоном – хоча це буде набагато пізніше в грі, перш ніж у вас буде повний комплект міжнародних солдатів.

Ви можете подумати, що гра, в якій ви годинами розстрілюєте роботів, буде скупитися на історію, але (за деякими винятками), Binary Domain насправді досить глибока. Вирізані сцени можуть бути цікавими, а деякі з них межують з роздумами. Коли порожниста дитина усвідомлює, що вона не людина, це насправді жахливий момент усвідомлення, і реакція на нього може бути екстремальною – і дуже людською.

Місто Токіо також сильно змінилося, і в ньому з’явився нижчий клас, який буквально живе під вищим класом, що може призвести до появи напрочуд живих другорядних персонажів, які можуть з’являтися лише на кілька миттєвостей, але справляють враження.

Дизайн міста вражає, і стає самостійним персонажем. Час від часу ви будете потрапляти в традиційний коридор і склад, на які покладається так багато екшн-ігор, але це меншість. Місто – неймовірне місце: масивне і невблаганне, але при цьому красиве і пишне.

В історії є кілька проблем, в тому числі стереотипний американський чорношкірий чоловік, який балансує між дратівливістю і неясною образливістю, і є кілька моментів, які до смішного погані, але в цілому, Binary Domain малює неймовірну картину майбутнього, яка сильно спирається на антиутопічні бачення. Якщо ви шанувальник “Того, хто біжить по лезу”, ви будете почувати себе як вдома в Токіо завтрашнього дня.

Атака дронів

Легко відкинути геймплей Binary Domain як клон Gears of War. Тому що це так і є.

Насправді він ідентичний більшості шутерів від третьої особи, які використовують укриття, але в ньому дійсно відчувається сильний вплив Gears. Це не так вже й погано, оскільки стиль Gears – це законна протидія перенасиченню ринку шутерами від першої особи. Якщо може існувати півсотні FPS, які використовують схожі, якщо не ідентичні, механіки геймплею, то немає жодної причини, чому Binary Domain не може використовувати той самий стиль, що і Gears.

На жаль, це не робить це так само добре, як Gears. Є кілька незначних проблем з реакцією системи укриття, яка не завжди розпізнає, що ви там, плюс ваші товариші по команді час від часу будуть штовхати вас з дороги – або, точніше, вони будуть стояти поруч з вами і змушувати вас їхати в електричну гірку. Нічого особливого, але їй не вистачає полірування, яке було в Gears.

Якщо відкласти це в сторону, то битва насправді дуже приємна. Як і в Gears, ви можете носити два основних види зброї, пістолет і гранати. Різноманітність невелика, але у кожного персонажа є своя унікальна основна зброя, яку можна покращувати за допомогою балів, зароблених завдяки аркадній системі нарахування балів, яка нараховує бали за все, від побиття босів до влучних пострілів в голову.

Ідея боротися лише з роботами спочатку може здатися дещо стерильною, або “порожньою”, якщо запозичити мову гри, але це не так. Вороги в Binary Domain – це те, що робить гру вартою того, щоб в неї грати. Роботизовані солдати наполегливі і невблаганні, і просто вистріливши в них кілька разів, ви цього не зробите. Будуть моменти, коли доведеться відступати, так як натиск може бути нескінченним.

Якщо ви відстрелите роботові руку, що тримає зброю, він підніме її і продовжить стріляти. Якщо ви прострелите йому ноги, він поповзе до вас. Якщо відстрелити йому голову, але залишити тіло неушкодженим, він буде вести сліпий вогонь, іноді влучаючи в інших ворогів, поки ті не покладуть його на землю. Кожен постріл може означати щось, оскільки броня робота може злетіти, або кінцівки зламатися, що насправді дуже круто. Ворог також буде обходити з флангів і намагатися отримати найкращий ракурс. Більш важкі налаштування складності та пізніші рівні на звичайних налаштуваннях вимагатимуть від вас відточити свої здібності до пострілу в голову, інакше ви швидко опинитесь у неприємностях протягом усього 10-го рівня.

Кілька битв з босами також межують з епічними. Ви будете боротися з масивними конструкціями, дирижаблями і всілякими роботизованими ворогами, плюс битви не будуть легкими. Найбільшим недоліком тут є те, що ваших союзників краще використовувати як приманку або відволікаючий маневр. Вони зроблять кілька влучних пострілів, і вони можуть допомогти, коли до боса приєднаються інші вороги, але іноді вони будуть перешкодою і змусять вас бігти, щоб вилікувати їх.

Гра також робить велику роботу по змішуванню деякої різноманітності, включаючи напружену погоню через тунель, мехоподібну атаку і ухиляння від падаючих уламків, щоб назвати лише деякі з них. Кожного разу, коли ви думаєте, що бачили все, що може запропонувати гра, вона підкидає вам щось абсолютно нове.

Заряд червоних сорочок

Говорячи про ваших товаришів по команді, кожен член команди є фахівцем в певній галузі: представниця Китаю Фей – снайпер, британка Рейчел – експерт з підривних робіт і т.д. і т.п. Починаючи кожну нову секцію, вам надається вибір, яких двох членів команди ви хочете прикрити своєю шісткою.

Існує також інтригуюча система довіри з кожним персонажем, яка впливає на їх дії. Ви можете завоювати довіру, граючи добре або відповідаючи на їхні запитання так, як вони хочуть почути, а можете втратити її, ігноруючи їх або завдаючи їм болю.

На папері це звучить як чудова ідея, але на практиці вам потрібно зайти дуже далеко, щоб образити своїх союзників. Загнавши їх у кут, кидаючи гранати і стріляючи в них, ви лише злегка роздратуєте їх (не те, щоб я намагався…). Здається, що гра робить з цієї функції велику справу, але насправді вона не така вже й важлива і навіть корисна.

Це насправді теж добре, тому що союзний ШІ, здається, до біса хоче вас обдурити і вбити. Ви можете нерухомо стояти в укритті, займаючись своїми справами, атакуючи ворогів, і раптом ваш напарник по команді вибіжить перед вами і отримає кулю, чим втратить свою довіру. Це дратує, але не так боляче.

Перевірка, раз, два, перевірка…

Важливою особливістю Binary Domain є можливість віддавати голосові команди своїм товаришам по команді, а також усно відповідати на їхні запитання та прохання. Це звучить як чудова ідея, і є навіть інструмент калібрування голосу, який допоможе вам точно налаштувати такі речі, як фоновий шум і записати ваші команди в пам’ять, щоб було зрозуміло, що ви говорите, але, на жаль, це майже ніколи не працює належним чином. З іншого боку, це може призвести до деяких кумедних моментів.

Під час проходження каналізації з Бо та британським спецпризначенцем Чарлі я неодноразово намагався змусити когось із них просунутися вперед, але мікрофон не розпізнавав команди. Після бою, без моїх слів, фонові звуки води, що біжить по трубах, мабуть, були інтерпретовані як “Чарлі, я люблю тебе”. Це призвело до незручної розмови.

Вам пощастить, якщо у вас буде 50-відсотковий успіх. Це була гарна ідея зараз, так само, як це була гарна ідея, коли SOCOM: Морські котики США спробували її на PS2. Тоді це теж не спрацювало.

На щастя, ви можете просто використовувати команди контролера. Їм не вистачає витонченості словесних команд, але вони впораються з поставленою задачею.

Багатокористувацький мультиплеєр після завершення будівництва

Binary Domain пропонує як змагальний, так і кооперативний мультиплеєр, і обидва вони схожі на модель Gears of War MP. Існує як змагальний режим, який включає в себе всі режими, які можна було б очікувати, так і кооперативний режим для чотирьох гравців, схожий на орду, під назвою “Вторгнення”. Обидва є цікавою розвагою, але жоден з них не пропонує нічого нового чи свіжого.

Вона справна, і режим “Вторгнення” веселий, якщо у вас є люди, з якими ви можете в нього грати, але мультиплеєр відчувається просто розмитим. Він непоганий, але відчувається, що він є другорядним по відношенню до кампанії.

Було б більше сенсу зробити всю гру дружньою для спільного проходження. Ви майже завжди перебуваєте з двома товаришами по команді зі штучним інтелектом – відсутність цієї опції не шкодить грі, але заміна їх на людей підняла б цю гру на новий рівень.

Висновок

Незважаючи на кілька проблем, які псують Binary Domain . . мультиплеєр забувається, але кампанія може багато чого запропонувати – їй просто не вистачає трохи полірування. Історія захоплююча, взаємодія персонажів глибша, ніж можна було б спочатку подумати, а Токіо майбутнього красивий і добре продуманий. Є навіть сцена, коли екіпаж біжить через масивний сферичний сад, за яким доглядають роботи-садівники, що вирощують достатньо рослинності, щоб прогодувати ціле місто. І це лише заповнювачі між зонами бойових дій. Таких неймовірних моментів у грі безліч.

Binary Domain – це напрочуд розумна, красиво оформлена гра, яка відрізняється цікавим ігровим процесом. Розробник гри, Yakuza Studios, є відносно новою компанією (незважаючи на те, що в ній працює багато давніх випускників Sega, включаючи продюсера серії Yakuza, Тошіхіро Нагоші). Якщо вона зможе розвинути те, що почала з Binary Domain, Yakuza Studios може стати розробником, на якого варто звернути увагу в майбутньому.

Оцінка 8 з 10

бінарний домен

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *