fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Огляд дощу

Огляд дощу

Деякі ігри будують свою основу навколо ігрового процесу. Інші пишаються історією. Деякі, як у випадку з Rain від SCE Japan і PlayStation C.A.M.P., покладаються на щось менш поширене: здатність передати емоцію.

Дощ представляє меланхолію та самотність як свою визначальну характеристику. Починаючи з першого розділу, який починається з похмурого “Місячного сяйва” Дебюссі, через вимиті кольори і порожні бруковані вулиці, “Дощ” в значній мірі покладається на суворий тон. Одна справа – атмосфера, що запам’ятовується, але ігри за своєю природою інтерактивні, а атмосфера без відповідного ігрового процесу значить дуже мало. Ось тут Rain спотикається.

Rain вводить меланхолію і самотність як свою визначальну характеристику.

Історія починається з акварельної розкадровки, що зображує молодого хлопця, який, застрягши вдома з лихоманкою, бачить з вікна обриси невидимої дівчини. Він переслідує її вночі і стає таким же невидимим. Як і дівчина, він виявляється переслідуваним такими ж невидимими істотами з невідомих причин.

  • State of Decay 3: дата виходу, трейлер, новини та інше
  • Кращі прийдешні ігри для ПК: 2023 рік і далі
  • Нові ігри Xbox Game Pass: що нового і що йде в грудні 2022 року

Хлопчик і дівчинка не можуть говорити (або видавати будь-які звуки) один з одним, поки вони невидимі, але вони об’єднуються, незважаючи на своє природне почуття ізоляції, оскільки вони допомагають один одному вижити. Ця ізоляція проявляється через визначальну механіку гри – невидимість, яку порушує лише дощ. Коли хлопчик, дівчинка та істоти стоять під безперервною зливою, їхні силуети стають видимими. З іншого боку, навіть така проста річ, як балкон, може запропонувати сухий притулок, а в сухості – невидимість і безпеку.

Rain – це, по суті, стелс-пригодницька гра з невеликою кількістю легких головоломок, доданих для повноти картини. Вам доведеться ховатися і стрибати між укриттями, щоб уникнути істот, але ви завжди знаєте, куди йти, тому що лінійно викладені вулиці дають вам тільки один напрямок, щоб рухатися, і одне рішення, щоб вибратися звідти.

Головоломки прості до монотонності. Небагато гострих відчуттів можна знайти в тому, щоб знайти таке просте рішення, як схопити візок і штовхнути його в єдиному напрямку, в якому він буде рухатися, а потім застрибнути на нього. Ваш діапазон варіантів взаємодії обмежується бігом, стрибками та взаємодією з дуже специфічним предметом або піктограмою, яка завжди підсвічена, щоб ви могли легко її знайти. Це може бути предмет, який видає звук і відволікає найстрашнішого ворога гри, Невідомого, або це може бути миготлива двері, через яку вам потрібно пройти.

Дефіцит будь-яких справжніх головоломок також призводить до повторення. Переслідування собакоподібними істотами, які втрачають вас, коли ви заходите під укриття, може бути

Без жодного діалогу чи експозиції – за межами випадкового тексту, накладеного на світ, який пояснює речі на кшталт “хлопчик шукає дівчинку” – мотивація “Дощу” є слабкою. Хлопчик охоче і з радістю біжить за дівчинкою, тому що може. Називайте це цікавістю, називайте це захисною природою людства.

Це знайомий троп у відеоіграх: хлопець повинен врятувати дівчину (зрідка навпаки). Але коли все так просто, це зазвичай тому, що геймплей є домінантою, а історія – другорядною. У грі Дощ (Rain) це не так. Це також коротка гра, яка триває всього кілька годин. Безумовно, за короткий проміжок часу можна розповісти змістовну історію, але Rain ніколи не підкреслює – або навіть по-справжньому не характеризує – хлопчика чи дівчинку. Ви просто аватар, який біжить назустріч дівчині, що тікає від невидимих ворогів.

Є кілька моментів, коли два персонажі зустрічаються і мають момент для взаємодії, але гра ніколи не продає стосунки. Ніколи немає причини піклуватися про них, окрім того, що вони діти. Гра настільки сильно вкладена в тон і історію, що їй потрібно більше, набагато більше, щоб зв’язок між хлопчиком і дівчинкою мав якусь реальну вагу, але цього не відбувається. Характери в кінцевому підсумку виявляються настільки ж прозорими, як і їх форми.

Залишається лише меланхолійний світ, наповнений повільною фортепіанною музикою та прямим шляхом, яким потрібно йти, час від часу натискаючи на кнопку. Тут немає ніяких предметів для колекціонування, ніяких досліджень і навіть ніяких реальних ігрових завдань, які потрібно вирішити. Атмосфера і оригінальність механіки невидимості трохи компенсують це, але не настільки, щоб підняти Rain вище рівня посередності.

Висновок

SCE Japan та PlayStation C.A.M.P. намагаються зробити в Rain щось особливе та унікальне, створюючи гру, яка зосереджена на поняттях самотності та усамітнення. Це успіх на цьому рівні, але не вдається запропонувати повноцінну гру.

Ця гра була протестована на PlayStation 3 з використанням коду, наданого компанією Sony.

Максимуми

Атмосферний світ

  • Оригінальний механізм невидимості
  • Мінуси

Надмірно лінійний геймплей

  • Головоломки, які майже не є головоломками
  • Історія ніколи ні на чому толком не будується
  • Рекомендації редакції

Ця хаотична гра-головоломка для Switch – дивний, чудовий спосіб закінчити 2022 рік

  • Starfield: дата виходу, трейлери, геймплей і багато іншого
  • Ігри PS Plus: що нового в грудні 2022 року
  • Кращі майбутні ігри для PS5: 2023 рік і далі
  • Кращі пропозиції Xbox Series X і Series S за грудень 2022 року
  • огляд дощу скріншот 6

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *