fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Огляд Firewatch

Огляд Firewatch

Чудовий і зухвало відмінний, “Вогняна варта” тліє, але не спалахує

Філ Хорншоу 8 лютого 2016 року

“Вогнева варта вирушає на прогулянку до лісу і губиться по дорозі”.

  • Розумна, добре зіграна, особиста історія про втрату і кохання
  • Прогулянка національним лісом Вайомінгу захоплює
  • Дивовижні відкриття та вибір діалогів створюють захоплюючу історію
  • Таємниця гри вирішується сама собою
  • Вибір не має великого значення для історії
  • Розчаровує лінійність
  • Похідний геймплей швидко набридає

Сьогодні відеоігри дещо рідко розповідають невеликі, більш інтимні історії про персонажів, а не масштабні епопеї про порятунок світів або зупинку невблаганних поганих хлопців. Сила “Firewatch”, дебютної роботи студії Campo Santo, полягає в тому, що вона зосереджена на простих, людських моментах – це здебільшого про двох людей, які розмовляють по радіо.

“Пожежна варта” здебільшого розповідає про походи по, здавалося б, величезному, але дуже пустому національному лісу Вайомінгу від першої особи. Тут часто буває дуже тихо, коли дерева здіймаються над урвищами, а потоки сонячного світла пронизують листя. На щохвилинному рівні гра стає цікавим поглядом на людські стосунки, ізоляцію та провину. Однак, коли Firewatch намагається вийти за межі цієї елегантно простої передумови і стати грою про таємниці та змови, вона спотикається і падає.

Головний герой Генрі має деякі проблеми на початку “Вогняної варти”. Після напруженого, лише текстового початку, який покликаний різко зачепити за живе, він влаштовується на роботу пожежником у Вайомінгу на літо. Його завдання: сидіти на спостережній вежі і спостерігати за димом, сподіваючись виявити і зупинити лісові пожежі до того, як вони вийдуть з-під контролю. Це літо самотності, піших прогулянок, випивки і (мабуть) спроб щось написати.

Генрі їде влітку після того, як у його дружини розвивається хвороба Альцгеймера на ранній стадії, і його життя руйнується під вагою її недуги. Однак для гравця цей аспект його особистості дещо віддалений – коли гравець бере слухавку разом з Генрі, це на початку його відносин з Ділайлою, ще одним пожежником в національному лісі і його керівником.

Вся гра Firewatch – це розмови між Генрі і Ділайлою, а також походи по лісу. У перший день Генрі відправляють зупинити феєрверк у сухому, як хмиз, лісі, і в результаті він вступає в перепалку з парою п’яних підлітків. Ви орієнтуєтеся в лісі за допомогою карти і компаса, ви передаєте по радіо свої знахідки по дорозі, і ви вибираєте варіанти діалогів, щоб відповісти на її запитання. І це майже вся гра.

У Firewatch не зовсім вистачає письменницької майстерності, щоб бути сильною таємницею, і вона не приносить ігрового процесу, щоб змусити вас відчути себе невід’ємною його частиною.

Момент за моментом, ці взаємодії є

І Firewatch, безумовно, красива, що добре, оскільки ви будете витрачати весь свій час на прогулянки, розглядаючи пейзажі. Коли ви не вибираєте варіанти діалогів, ви ходите пішки з точки А в точку Б, час від часу спускаючись по стінах або перестрибуючи через колоди. Національний ліс повинен здаватися величезним і розлогим, але швидко стає очевидним, що це всього лише серія стежок, відгороджених від будь-якого більшого дослідження. Не те, щоб там було що шукати: Гра направляє вас точно до всього, що ви повинні робити і коли ви повинні це робити. Не так вже й багато цікавого можна знайти за межами протоптаних стежок, а коли і є, то це не додає особливого досвіду.

Незабаром “Вогняна варта” змінюється, щоб стати чимось більш загрозливим. Хтось ще знаходиться в лісі разом з вами, і його цілі незрозумілі. Існує таємниця, яку потрібно розгадати, і Firewatch розсипає підказки, а також червоні оселедці, щоб збити вас зі сліду. Однак, якщо поглянути з ретроспективою на макрорівні, таємниця – це найслабша сторона “Вогневої варти”. Зрештою, вона не має особливого сенсу; її численні “червоні оселедці” схожі на сюжетні нитки, від яких розробники відмовилися посеред гри на користь чогось менш передбачуваного, тому вони не здатні створити ефективні фінти. І ви (і Генрі) насправді не розгадуєте таємницю – вона вирішується сама собою.

При всьому акценті на виборі діалогів і, здавалося б, зборі доказів, Генрі ніколи не відіграє активної ролі в з’ясуванні того, що відбувається в лісі. Ви отримуєте завдання – чи то від Ділайли, яка просить вас щось перевірити, чи то від речей, на які ви натрапляєте, коли потрапляєте туди, куди вона каже йти, – а потім вирушаєте до наступної локації. Коли висновок нарешті трапляється, це величезна допомога deus ex machina, яка підводить історію до кінця, і всі ці походи навколо порожніх пейзажів відчуваються як даремно витрачений час – навіть незважаючи на те, що Firewatch триватиме лише близько чотирьох годин від першого кадру до останнього.

Висновок

Над “Вогняною вартою” працює багато талановитих людей з Campo Santo, але перша спроба команди ледве тримається на ногах. У нього не зовсім вистачає письменницької майстерності, щоб бути сильною таємницею, і він не приносить ігрового процесу, щоб ви відчували, що ви є його невід’ємною частиною. Як драма персонажів, вона приземляється ближче до позначки, але витрачає занадто багато часу, блукаючи в лісі. Firewatch більше схожа на експеримент, ніж на повноцінну гру, і, незважаючи на те, що вона красива і часто переконлива, вона здебільшого тліє, а не спалахує полум’ям.

Рекомендації редакції

  • Найкращі кулінарні ігри
  • Практичний огляд Origin PC Big O: PC і PS4, що сидять на дереві
  • Де танцювати перед іменинними тортами у Fortnite
  • Valve рідкісним кроком придбала розробника Firewatch Кампо Санто (Campo Santo)
  • Реакція розробника на iOS-переробку “Firewatch” розвеселила

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *