fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Огляд “Горизонт Забороненого Заходу”: Повстання машин

Огляд “Горизонт Забороненого Заходу”: Повстання машин

На середині проходження Horizon Forbidden West Алой виявляє відео зі старого світу. Голографічна фігура стоїть перед Білим домом і виголошує обнадійливий заклик для країни, що знаходиться в стані війни. “Справжня мужність полягає в тому, щоб дивитися в обличчя [нашим] страхам з переконанням, а не з цинізмом”, – твердо заявляє давно померлий оратор. Ця фраза підсумовує весь сенс існування Алой, роблячи її ідеальним героєм для свого “технонігілістичного” часу.

  • Мисливець за машинами
  • Майстер на всі руки
  • Подорож на захід
  • Пам’ятки, на які варто подивитися
  • Наша думка

THE GAME AWARDS 2021: Світовий прем’єрний трейлер Horizon Forbidden West

Horizon Forbidden West – це продовження хіта 2017 року Horizon Zero Dawn. Вона знову занурює гравців в постапокаліптичний світ, де людство і природа почали реформуватися після техногенної катастрофи, яка наповнила світ смертоносними машинами, що нагадують злісні версії роботів Boston Dynamics. Незважаючи на свою похмуру і приреченість, це не цинічна гра. Навпаки, вона представляє яскравий і красивий відкритий світ, повний племен, які знайшли способи співіснувати з машинами, не приносячи при цьому шкоди природі. Алой бачить потенційну утопію, що росте серед занепадаючих міст, як троянда в бетоні, і сповнена рішучості врятувати її. Вона переконлива; я був прямо там з нею.

Незважаючи на те, що Horizon Forbidden West не позбавлена технічних заминок, вона є сильним доповненням до зростаючої колекції хітів PS5. Guerilla Games вирішує багато з найбільших нарікань гравців на свою попередницю, щоб створити чудову гру з відкритим світом з кращим проходженням, більш різноманітними боями і машинами, що вселяють трепет, які так і хочеться розірвати на шматки.

Мисливець за машинами

Випустивши свою першу стрілу, я відразу згадав, чому Horizon Zero Dawn підкорила мене в 2017 році: Боротьба в ній не має собі рівних. Основна фішка цієї гри полягає в тому, що гравці використовують стріли, пастки та скритність, щоб розбирати деталізовані машини по частинах. Horizon Forbidden West подвоює ці сильні сторони всіляко покращуючи зброю та ворогів.

Уповільнення часу і зняття компонента з машини влучним пострілом залишається приємним гострим відчуттям. Це перетворює кожен бій на складну головоломку, де терпіння винагороджується. Але для гравців, які не хочуть ховатися в кущах в очікуванні удару, сиквел набагато більш пристосований до різних стилів гри. На початку гри я придбав вибуховий спис, який можна було кидати у великих монстрів, щоб завдати їм величезної шкоди, хоча він і знищував корисні частини. Такі інструменти тільки роблять битви більш багаторівневими. Хоча я намагався врятувати якомога більше деталей, деякі сильні вороги вимагали, щоб я натиснув кнопку паніки і віддав перевагу виживанню, а не збиранню сміття – і я отримав великий, радісний вибух за свої клопоти.

Щоб якнайкраще використати нові інструменти, Guerilla Games подвоїла кількість машин у цій грі. У той час як в Horizon Zero Dawn в основному були представлені монстри, засновані на динозаврах, Forbidden West шукає натхнення в більш широкому тваринному світі – і це краще для нього. На початку гри Алой стикається з величезною металевою змією, яка хаотично ковзає навколо. Коли вона піднімає голову від землі, то оголює своє слабке місце: стовпчик скреготливих шестерень на грудях. Такі моменти надають битвам більш стратегічного характеру і винагороджують гравців, які можуть швидко проаналізувати конструкцію і поведінку будь-якого нового монстра, з яким вони зіткнулися.

Коли битва починає здаватися безнадійною, у гравців завжди є спосіб отримати перевагу.

У грі також перероблений ближній бій, що є благословенням. У попередній грі атаки списом здавалися чимось другорядним, що перетворювало будь-яку битву проти людей на тяжку роботу. Цього разу Алой може виконувати більше комбо, крім легких і важких атак. Вона навіть може створити слабке місце на людині або машині, розв’язавши заряджену силову атаку. Це більш продумана система, яка стимулює гравців змішувати свої атаки та бути стратегічно агресивними.

На додаток до всього, Алой тепер також може виконувати спеціальні здібності завдяки більш поглибленим деревам навичок. Кожен тип зброї може отримати спеціальний режим альт-вогню, який може швидко переломити хід бою. За допомогою списа Алой може підкинути кілька списів в повітря і обрушити їх дощем на ворогів. Існують і “супер” здібності, наприклад, така, яка на короткий час підвищує шанс критичних ударів Алой. Коли битва починає здаватися безнадійною, у гравців завжди є спосіб отримати перевагу.

Майстер на всі руки

Бій – не єдиний елемент, який тут тренується. Практично все в Horizon Forbidden West більше і, здебільшого, краще. Ігри з відкритим світом, такі як Assassin’s Creed Valhalla, як правило, дають гравцям безліч завдань, але в результаті кожна дія може здатися плоскою, як ніби розробники розпорошили зусилля, щоб змусити якусь одну ідею заспівати. Тут це не так. Коли Horizon Forbidden West випадково потрапляє в напрочуд глибоку міні-гру з фігурним боєм, вона може стати миттєвою одержимістю для нічого не підозрюючого гравця.

Руїни гри є прекрасним прикладом цього. По карті розкидано кілька занепалих будівель, що приховують колекційні предмети. Це, по суті, великі коробки з головоломками, які гравці повинні “розгадати” за допомогою розумних екологічних завдань на платформі. Guerilla Games може бути відома своїм екшеном, але вона також може бути найкращою великобюджетною студією головоломок, яка працює зараз.

Серія Horizon має одні з найкращих світів у світі, а зморшки, представлені в Forbidden West, лише додають глибини його сьогоденню та минулому.

Єдине, в чому студія не досягла повного успіху – це діалоги. Хоча Horizon Forbidden West має захоплюючу історію, яка містить пекучу критику колоніалізму та технологічних мільярдерів, подібних до Джеффа Безоса, вона не завжди передає її найбільш захоплюючими способами. Багато персонажів гри позбавлені індивідуальності і, здається, існують лише для того, щоб викладати матеріал. Діалоги перевищують 30-хвилинну позначку, а балакучі голови сухо виливають інформацію. Ці послідовності змусили мене боятися починати підзадачі, побоюючись, що я можу спровокувати розмову довжиною в Metal Gear Solid.

Я розумію, звідки це походить: “Переконання замість цинізму” описує Guerilla Games так само, як і Алой. Серія Horizon має одні з найкращих світів та розповідей, а зморшки, введені в Forbidden West, лише додають глибини його сьогоденню та минулому. Моя улюблена побічна історія обертається навколо племені, яке вихваляє “земельних богів”, машин, які буквально запліднюють світ. Це одна з багатьох деталей, яка малює більш широку картину того, як різні суспільства перебудовуються після апокаліпсису.

Розповідь гри найкраще розкривається, коли вона дозволяє навколишньому середовищу вести розмову. Гравці можуть багато чого зрозуміти, просто дивлячись на те, як племена побудували свої села. Деякі ховаються за товстими кам’яними стінами, боязко відгороджуючись від світу. Інші дозволили рослинному світу прорости в їх архітектурі, демонструючи свій тісний зв’язок з природою. Я сподіваюся, що майбутні ігри серії Horizon подарують нам більше подібних екологічних історій, а довгі розмови залишать для неминучої екранізації від Sony або телевізійної адаптації.

Подорож на захід

Коли Horizon Zero Dawn вийшла у 2017 році, вона протрималася в центрі уваги приблизно тиждень, перш ніж The Legend of Zelda: Breath of the Wild з’їла її обід. Настільки ж вражаючою, як і ця гра Horizon, їй не пощастило запуститися до гри, яка повністю переглянула жанр. Horizon Forbidden West бере цей момент близько до серця, засвоюючи правильні уроки від свого дружнього суперника, навіть якщо вона не повністю відтворює його сильні сторони.

Найбільш очевидне натхнення приходить в підході гри до проходження. У Horizon Zero Dawn пересування було обмежене, і Алой потрібно було шукати певні шляхи, щоб піднятися на гору або знайти точку страховки, щоб зістрибнути з неї. Цього разу вона отримує Shieldwing, високотехнологічне обертання на парусині Лінка, яке дозволяє їй ковзати по повітрю. Це просте доповнення, але воно було необхідне грі. Тепер гравці можуть забиратися так високо, як тільки захочуть, не турбуючись про те, як вони будуть спускатися.

Аналогічні зміни були внесені і в лазіння. Замість того, щоб шукати конкретні шляхи, сканування поверхні дозволяє Алой бачити кожну скелю, за яку вона може схопитися. Це не зовсім те ж саме, що і в Зельді (деякі скельні стіни незрозумілим чином не мають точок для сходження, хоча виглядають точно так само, як і ті, що мають), але це робить дослідження трохи більш гнучким.

Кожного разу, коли промінь золотого світла омивав піщаний пляж або засніжену вершину гори, мені доводилося кидати все, що я робив, і насолоджуватися ним.

Єдина нова функція, яка не зовсім працює, – це плавання. Цього разу Алой може занурюватися під воду, що може викликати неоднозначні враження. З одного боку, це призводить до чудових візуальних ефектів і додає світу більшої глибини. З іншого боку, підводний рух повільний, і камера панічно боїться, коли Алой підпливає надто близько до стелі під час плавання. Я намагався уникати підводних печер, коли це було можливо.

Пам’ятки, на які варто подивитися

Титульний Заборонений Захід – це незмінно заворожуюче видовище, яке варто дослідити. Це технічна робоча конячка з точки зору чистої графічної достовірності, але це художній дизайн, який дійсно виділяється. Світ став більш барвистим, з яскравою флорою, що робить кожен скріншот схожим на пейзажну картину. Складається враження, що природа відновила світ, перетворивши кожен біом на власну особливу екосистему. Кожного разу, коли промінь золотого світла омивав піщаний пляж або засніжену вершину гори, мені доводилося кидати всі свої справи і насолоджуватися ним.

За вражаючі візуальні ефекти доводиться платити. Я зіткнувся з кількома технічними заминками під час гри, навіть після того, як було впроваджено один патч. Деякі з них можна було пробачити, як, наприклад, випадкове незручне завантаження ресурсів. Інші були більш дратівливими, наприклад, досить часті вильоти. Одного разу я застряг на схилі гори, що змусило мене перезавантажитися до попереднього автозбереження. Деякі з найбільш кричущих проблем повинні бути вирішені за допомогою патчу, і більше виправлень може ще більше згладити їх, але варто зазначити, що я зіткнувся з цими проблемами на PS5. Ранній патч допоможе зменшити подібні проблеми на PS4, але може не усунути їх повністю.

Можна посперечатися про те, чи не шкодить розмір гри кінцевому досвіду, хоча я вважаю, що Horizon Forbidden West виправдовує свій роздутий розмір в порівнянні з аналогами. Guerilla Games має безліч хороших ідей, які заповнюють її, як візуально, так і механічно. Очевидно, що вона піклується про цей світ так само сильно, як і Алой, і хоче, щоб гравці досліджували його з такою ж щирістю і широко розплющеними очима. Як людина, яка може бути цинічною щодо набридлого жанру відкритого світу, я знайшла його ефективним. Я хочу, щоб переконання Партизана окупилися і щоб серія Horizon процвітала в суворому ігровому ландшафті.

Наша думка

Horizon Forbidden West встановлює франшизу Horizon як потужного гравця в арсеналі першої партії Sony. Вона виправляє кілька недоліків Horizon Zero Dawn, посилюючи бойові дії і додаючи кращі способи пересування по світу. Вона страждає від звичайного для великобюджетних ігор роздуття відкритого світу з надлишком діалогів і технічних заминок, викликаних величезним масштабом гри. Навіть з цими проблемами, вона перевершує майже все інше, що вона робить, що робить її ще однією чудовою пригодою для шанувальників PlayStation.

Чи є краща альтернатива?

Привид Цусіми: Режисерська версія можна порівняти за якістю, якщо ви не були фанатом Horizon Zero Dawn, але хочете відмінну гру з відкритим світом для PlayStation.

Як довго вона триватиме?

Основна гра зайняла у мене 45 годин, і це при рівні проходження 50%. Це робить її довшою, ніж Horizon Zero Dawn, яку можна було повністю пройти за 60 годин.

Чи варто її купувати?

Так, Horizon Forbidden West – це одна з найкращих ігор, які Sony випустила з моменту запуску PS5. Це обов’язкове доповнення до будь-якої зростаючої колекції поточного покоління.

Horizon Forbidden West була протестована на PS5, підключеній до телевізора TCL 6-Series R635.

Рекомендації редакції

  • Багатокористувацький спін-офф Horizon Forbidden West підтверджений Guerrilla Games
  • Marvel’s Spider-Man 2 готується до виходу восени 2023 року
  • Найкращі майбутні ігри для PS5: 2023 рік і далі
  • Кращі пропозиції PS Plus за грудень 2022 року
  • Кращі пропозиції по іграм для PS5 в грудні: години ААА розваг від $17
  • Огляди продуктів
  • Sony PlayStation
  • Огляди VR-гарнітури та аксесуарів
  • Огляди бездротових і Bluetooth колонок

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *