fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Огляд Oculus Rift

Огляд Oculus Rift

Oculus Touch підтримує Rift, але є ще над чим працювати

Метью С. Сміт 14 вересня 2018 року
Oculus Rift
MSRP $599.00

“Oculus Rift – це погляд у майбутнє, але він не завжди працює так, як повинен”

  • Вишуканий дизайн
  • Гарнітура зручна для більшості
  • Проста в налаштуванні та використанні
  • Сенсорні контролери чудово лежать в руці
  • Захворювання на морську хворобу є проблемою, коли ви сидите
  • Oculus Home – посередня платформа
  • Сенсорні контролери можуть бути ненадійними

У перший день серпня 2012 року компанія Oculus запустила свій Kickstarter. Тим самим вона запустила не одну, а цілих дві революції. Шалений успіх проекту довів, що люди хочуть дати віртуальній реальності ще один шанс, і показав, що Kickstarter може підняти статки не тільки цілої компанії, але й цілої категорії продуктів. 2,4 мільйона доларів, зібраних Oculus, здаються мізерними в порівнянні з більш пізніми проектами, що фінансуються натовпом, але вони поставили компанію на міцний фундамент і призвели до її остаточного придбання Facebook за круті два мільярди доларів.

  • Твір мистецтва
  • Створений для комфорту
  • Гарне перше враження, але готуйте відро
  • Вийшов з-під контролю
  • Як кішка, що застрягла за ширмою
  • Те, що ви хотіли – ще одна вітрина з програмним забезпеченням
  • Ігри наближаються
  • Наша думка
  • Чи варто купувати? Показати ще 4 товари

Компанія Oculus потребувала підтримки. Його Kickstarter був запущений майже за чотири роки до того, як продукт потрапив на полиці магазинів. Це довгий час для розробки продукту, і за цей час Oculus випустив кілька наборів для розробників. Роздрібна версія існує вже два роки, і її може придбати будь-хто. Після значного зниження ціни комплект Oculus Rift можна придбати всього за 400 доларів. Це включає в себе гарнітуру, контролери, два зовнішніх датчика і пару безкоштовних VR-ігор.

Vive від HTC є сильним конкурентом, і є ряд менш дорогих гарнітур, заснованих на мобільному обладнанні, включаючи автономну гарнітуру Oculus Go. Навіть з глибокою знижкою, чи вартий Rift вашого часу? Давайте дізнаємося.

  • Nvidia вбиває GameStream на Shield, вказує користувачам на Steam
  • PlayStation VR2: характеристики, дата виходу, стартові ігри, ціна і багато іншого
  • Sony відроджує глибоку нарізку PlayStation 2 як стартову гру для PS VR2

Твір мистецтва

Майже чотири роки розробки призвели до створення вишуканого продукту, і це, безумовно, описує Rift. Vive від HTC виглядає як реквізит для кіберпанк-фільму категорії “B”. Rift – це те, чим ви будете пишатися на своєму робочому столі.

Апаратне забезпечення та дизайн Rift перевершує навіть Vive від HTC.

Ключовим елементом дизайну є тканина. Вона покриває майже весь дисплей, що кріпиться на голові, а також трикутник на задній частині наголов’я. Тканина виглядає непрозорою, але прозора для інфрачервоного світла, що дозволяє Oculus приховати свої внутрішні датчики. Хоча Rift виглядає гладким, з невеликою кількістю окремих компонентів, він переповнений апаратним забезпеченням.

Його апаратна якість не поступається дизайну і перевершує навіть Vive від HTC. Кожна деталь відчувається легкою, але міцною, і здається щільно прикрученою. Ремінці більш міцні, ніж у конкурентів, хоча вони також менші, і навіть набивка здається більш міцною. Деякі тестувальники знайшли останній пункт проблемою, оскільки Rift відчувається грубіше і тугіше, ніж конкуруючі гарнітури. Але оббивка тримається краще, ніж у Vive, яка майже відразу знебарвилася.

Створений для комфорту

Широкі штрихи дизайну наголов’я схожі на інші гарнітури. Є дві бічні дужки і одна накладна дужка, які з’єднуються з трикутною опорою, що охоплює потилицю. Але ремінці Rift працюють більш плавно, ніж у більшості, що означає, що регулювання вимагає невеликого зусилля, а натяг ремінців краще налаштований, щоб зробити Rift простим для надягання і зняття.

Більшість тестувальників знайшли його більш зручним, ніж Vive від HTC, хоча були і деякі розбіжності. Ті, кому Rift сподобався більше, одностайно відзначили його вагу. Він відчувався як менший тягар, ніж будь-яка гарнітура віртуальної реальності, яку ми тестували, включаючи Samsung Gear VR, і мало зміщувався, коли тестувальники рухалися туди-сюди.

Білл Роберсон / Digital Trends

Ті, хто не погодився з комфортом Rift, вважали, що вона занадто вузька або сидить незручно. Один з тестувальників зауважив, що Rift “більше схожий на капелюх, в той час як Vive більше на шолом”. Всі згодні з тим, що оббивка обличчя Rift була неприємною, і більшість тестувальників помітили, що світло просочувалося з нижньої частини гарнітури.

Всього один шнур з’єднує Rift з комп’ютером. Він коротший, ніж у Vive, оскільки Rift призначена в першу чергу для сидячого використання в невеликих приміщеннях. Дивно, що шнур відходить вліво, а не від центру. Це, ймовірно, має на меті скоротити шлях до комп’ютера, але це дійсно виправдовує себе, якщо ви зазвичай сидите за комп’ютером зліва від вас. Також менш природно, коли шнур звисає через одне плече, а не прямо по спині.

Однак це незначний недолік, і в кінцевому підсумку одним шнуром (який розділяється на кінці на два – один HDMI, один USB) набагато легше керувати, ніж масивним пучком шнурів Vive. Rift також має лише один зовнішній інфрачервоний датчик, невеликий пристрій, який можна розмістити на столі. Його дуже легко налаштувати, і він не вимагає переобладнання всієї кімнати для його розміщення (так, технічно ви можете використовувати Vive як гарнітуру для сидіння – але це не має значення).

Гарне перше враження, але готуйте відро

Хоча початковий комфорт Rift був чудовим, заколисування швидко стало проблемою. Всі шість наших тестувальників повідомили про дискомфорт. Для деяких це було трохи більше, ніж тривале відчуття запаморочення. Для інших проблема була настільки серйозною, що довелося покласти гарнітуру після декількох хвилин гри.

Загальне правило полягає в наступному: ігри, які намагаються переміщати гравця, швидше за все, викличуть проблеми.

Найбільш комфортною виявилася гра Lucky’s Tale, платформер, в який грали з божественної перспективи. Єва: Valkyrie викликала розлад шлунку у кількох гравців, але у половини наших тестувальників не було жодних проблем. За ці місяці ми протестували багато інших ігор, від Serious Sam VR до Rescuties. Загальне правило таке: ігри, які намагаються перемістити гравця, і особливо ті, які швидко перевертають або змінюють перспективу гравця, швидше за все, викличуть проблеми. Інші ігри розумно залишають гравця у відносно статичному положенні або знаходять інші способи переміщення, що означає менше заколисування.

Oculus намагається нагадати гравцям про це за допомогою рейтингу “комфорту” для кожної гри або досвіду. Ми не впевнені, хто його встановлює, і він не надає корисного попередження. Ми знайшли The Climb комфортною, незважаючи на її “інтенсивний” рейтинг. Minecraft Windows 10 Edition з оцінкою “помірний” – найнезручніша VR-гра, в яку ми коли-небудь грали.

Вийшов з-під контролю

Контролер Xbox викликав деякі нарікання. Це відмінний геймпад, але він не завжди добре вписується в ситуацію у VR. Хапатися за контролер у грі Eve: Valkyrie відчувається дивно, коли ваш віртуальний аватар явно тримається за пару джойстиків. Користувачі, які не мають досвіду роботи з ним, зіткнуться з великими проблемами, оскільки в більшості ігор немає можливості побачити контролер під час його використання. Rift передбачає певний рівень м’язової пам’яті, і якщо у вас її немає, ви будете намацувати кнопки в надії знайти те, що працює.

Хоча всі гарнітури віртуальної реальності викликають деяку дезорієнтацію, Rift – найгірша з тих, що ми тестували. Проблема, схоже, полягає в поєднанні швидкого темпу, візуально стимулюючих заголовків і сидячого положення.

Білл Роберсон / Digital Trends

Сенсорні контролери Oculus, які дозволяють користувачам безпосередньо взаємодіяти з VR-іграми та враженнями, пропонують набагато більш інтуїтивний метод взаємодії. Вони працюють в поєднанні з другою сенсорною станцією, яка також поставляється з контролерами. Додавання Touch, який тепер поставляється в комплекті з Rift, зробило заколисування меншою проблемою – але вони не позбавлені власних проблем.

Хоча Touch легше налаштувати, ніж контролери HTC Vive, і він трохи зручніший, він страждає від поганого відстеження та неяскравого масштабування в приміщенні. Проблема полягає в сенсорній технології, яку легше завадити і заплутати, ніж датчики Lighthouse Vive. Ознайомтеся з нашим повним оглядом.

Як кішка, що застрягла за ширмою

Rift має ефективну загальну роздільну здатність 2,160 x 1,200 пікселів. Це звучить як багато. Але гарнітура віртуальної реальності розміщує екран всього в одному або двох дюймах від ваших очей, що дозволяє легко виділити пікселі. Деякі компанії, такі як AMD, кажуть, що повністю імерсивна VR повинна вміщувати до 116 мегапікселів – приблизно подвійну роздільну здатність 8K – на дисплеї розміром з телефон. Ми дуже далекі від цього стандарту і ще далі від того, щоб мати можливість його забезпечити.

Білл Роберсон / Digital Trends

Чіткість, хоча і далека від ідеалу, не була серйозною проблемою. Більшість ігор виглядали досить чітко, щоб залишатися вражаючими, хоча загальний ефект більше нагадував гру на слабшому моніторі з роздільною здатністю 720p, ніж на сучасному дисплеї з роздільною здатністю 1440p або 4K. Але те, чого йому не вистачало в чіткості, він компенсував завдяки частоті оновлення 90 Гц та надзвичайно ефективному стереоскопічному 3D. Дисплей забезпечував чудове відчуття глибини в кожній грі та досвіді, які ми спробували.

Справжньою проблемою був жахливий “ефект екранних дверей”, тобто видимі лінії на зображенні. Пікселі мають проміжки між собою, і коли проміжки занадто великі (відносно відстані перегляду), вони стають видимими. Старі комп’ютерні дисплеї часто мали цю проблему, але вона зникла зі збільшенням щільності пікселів. Тепер же вона повернулася.

“Двері екрану” особливо відволікали на яскравих сценах. Справедливості заради, кожна сучасна гарнітура віртуальної реальності страждає від цієї проблеми в тій чи іншій мірі. Vive Pro може зменшити її, але ця гарнітура більш ніж в два рази дорожча за Oculus Rift.

І ми помітили ще одну проблему, яку не спостерігали в інших моделях. У темних сценах дисплей Rift мав відволікаючий “іскристий” ефект, який, схоже, викликаний нерівномірною яскравістю пікселів. Чорна сцена ніколи не буває ні темною, ні рівномірно освітленою; натомість з’являються численні зернисті точки світла. Це трохи схоже на поганий фільтр фотошопу “зерниста плівка”.

Ваші вуха почуваються краще. Вбудовані навушники Rift зручні, досить гучні і не вставляються у вухо. Останній пункт є перевагою. З навушниками-вкладишами, як у деяких конкурентів, важко почути, що знаходиться поруч. Скажений борсук може напасти на вашого друга всього за кілька футів від вас, але ви ніколи про це не дізнаєтесь. Навушники-вкладиші забезпечують краще відчуття того, що знаходиться поруч в реальному житті, не порушуючи при цьому віртуального занурення.

Те, що ви хотіли – ще одна вітрина з програмним забезпеченням

Налаштування Oculus не може бути простішим. Картка в коробці спрямовує вас на веб-сайт Oculus, де ви можете завантажити інсталятор. Після запуску наочний майстер проведе вас через кожен крок. Процес займає менше 10 хвилин.

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *