fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Огляд постпатчу Cyberpunk 2077: Автокатастрофа гри, від якої неможливо відвернутися

Огляд постпатчу Cyberpunk 2077: Автокатастрофа гри, від якої неможливо відвернутися

Примітка редактора: Через проблеми із запуском Cyberpunk 2077, співробітники Digital Trends вирішили притримати наш остаточний огляд гри до виходу патчу Day 1. Наступний огляд ґрунтується на виправленій версії гри. Зверніть увагу, що враження від гри значно відрізняються на Xbox One і PlayStation 4, і ми не рекомендуємо купувати гру на цих платформах на даний момент.

  • Нічне місто вражає уяву … на ПК
  • Менше The Witcher 3, більше GTA V
  • Корпорація наскрізь і наскрізь
  • Наша думка

Один з побічних квестів в Cyberpunk 2077 з’єднав мене з персонажем для легкої роботи, яка добре оплачувалася. Подальша робота з цим персонажем зміцнила наш зв’язок. Я більше не брав участі в місіях заради грошей і вуличного кредиту – я робив це заради стосунків.

Одкровення про те, що вони весь цей час використовували мене в мерзенних цілях, вдарило по мені, як тонна цегли, незважаючи на те, що це був не я. Це був Ві, аватар, через якого проходили мої пригоди в Нічному місті. До цього моменту я не усвідомлював, наскільки я був занурений у Cyberpunk 2077. Ніколи в рольових іграх я не відчував подібних почуттів: Я відчував, що це була реальна людина, яка маніпулювала мною, щоб здійснити свій план помсти.

Я вирішив переключити свою увагу на основну історію, щоб відволіктися від особистої зради, з якою я щойно зіткнувся. Я повинен був зустрітися в барі з фіксером – найманцем, який організовує різні роботи. Прийшовши туди, я згадав, що персонаж, який мене використовував, підробляв барменом у цьому закладі. Я сподівався, що у них сьогодні вихідний.

Але вони були там, і це було так, ніби всі наші пригоди ніколи не відбувалися. Жодних варіантів діалогу, щоб обговорити це, жодної незручності у нашій взаємодії. Це було майже так, ніби ця людина була зовсім іншим персонажем, ніж той, з яким я провів усі ці години. Ніби його особистість як бармена була окремим неігровим персонажем (NPC).

Ніколи в рольових іграх я не відчував такого відчуття.

Все, що я міг зробити, це сміятися. Це був ще один приклад того, що Cyberpunk 2077 – це Cyberpunk 2077. Це гра, яка, як витвір мистецтва, бездоганно розроблена і продумана, але її не можна чіпати, щоб не зіпсувати. Це те, від чого в одну мить відчуваєш благоговіння, а в наступну – огиду.

Нічне місто вражає уяву … на ПК

Я грав у Cyberpunk 2077 на різних платформах, включаючи настільний ПК, який запускає гру на ультра настройках, Xbox Series X, Stadia і GeForce Now. І це моя обґрунтована думка, що якщо ви плануєте грати в гру на консолях

Дивно, але потокова передача – набагато кращий спосіб грати в гру, як через Google Stadia, так і через GeForce Now. Stadia – більш приємний у взаємодії додаток, ніж пропозиція Nvidia, і якщо ви підпишетеся на Pro-членство, щоб розблокувати 4K, він надасть вам купон на знижку в розмірі $10, який ви можете витратити на гру.

GeForce Now, підписка на який коштує дешевше, пропонує помітне візуальне поліпшення в порівнянні зі Stadia, і навіть підтримує трасування променів – те, що постійно виводило з ладу мій дорогий комп’ютер через якийсь баг. Згідно з власними технічними вимогами CD Projekt Red, вона мала б підтримувати це просто чудово, але це не так. GeForce Now також має додаткову перевагу – вона підключається до бібліотеки ігор на ПК, тому, на відміну від Stadia, її не потрібно буде окремо купувати або зберігати при грі на комп’ютері.

Для тих, у кого є підключення до Інтернету, потокове мовлення наразі є найкращим місцем для гри в Cyberpunk 2077 за межами дорогого комп’ютера.

Однак для тих, у кого є дорогий ПК, Cyberpunk може стати чудовим досвідом. Дизайн Нічного міста, мегаполісу, який тягнеться вздовж узбережжя Тихого океану, не схожий на будь-яку іншу локацію у відкритому світі, з якою мені доводилося стикатися. Він вражає не тільки вертикально, з його брутальними хмарочосами, але і горизонтально, з перехресними шосе, мостами і пішохідними доріжками, які допомагають місту відчувати себе красивим, хаотичним безладом.

Анімація обличчя також засліплює, чого часто не можна сказати про інші ігри з відкритим світом. Причина, по якій я так захопився вищезгаданим побічним квестом, полягала в тому, скільки емоцій було виражено через модель персонажа. Це ключовий елемент побудови світу, який в грі просто вражає.

Гра на ПК, де я провів більшу частину часу з грою, здебільшого є стабільним досвідом. Звичайно, є деякі дурні помилки, і, як я вже згадував, мені довелося відключити трасування променів, щоб запобігти її вильоту. Але якщо ви можете налаштувати свою установку на оптимальні параметри, вона, як правило, надійна. Проблеми з Cyberpunk 2077, однак, набагато глибші, ніж її глюки.

Менше The Witcher 3, більше GTA V

У Cyberpunk 2077 є три життєві шляхи: Кочівник, вуличний хлопець і корпорація. Вибравши одну з них, ви опинитеся в іншій частині Нічного міста, з іншим минулим і порядком денним. Ваша найбільша довірена особа в грі, Джекі Уеллс, може бути або одним з ваших найближчих друзів, або зовсім незнайомою людиною.

Якщо у вас є дорогий ПК, Cyberpunk може стати чудовим досвідом.

Спочатку це вражає, якщо ви запускаєте кілька ігор з різними життєвими шляхами, але менш ніж за годину Cyberpunk швидко вирішує ці відмінності і, по суті, скидає персонажа кожного гравця до однакового статусу. З цього моменту, окрім кількох варіантів діалогів, обраний вами життєвий шлях мало що додає до ігрового процесу.

Це одна з найбільших ознак того, що гра не працює як рольова гра, яка поширюється на всі інші системи в грі. Кібернетичні оновлення не відчуваються необхідними для ігрового процесу, оскільки лише кілька ключових з них є насправді корисними, разом з вашою арсеною

Крафтинг – це те, що я робив один раз, щоб просто зробити це. Більшість предметів вимагають ключових компонентів, які важко знайти або дорого купити, і коли ви можете створити або поліпшити предмет, здається, що це мало впливає на ігровий процес. З такою кількістю зброї, яку потрібно знайти, і предметів, які потрібно підібрати, в цій грі можна було б взагалі відмовитися від крафтингу.

Боєприпасів та пакетів здоров’я багато. Я ніколи не опускаюся нижче, маючи більше 100 аптечок одночасно. Поки я тримаю укриття близько, я практично непереможний, навіть на найважчих рівнях гри.

Одним з ключових елементів маркетингу для Cyberpunk були цікаві та яскраві стилі, в які можна було одягнути свого персонажа. На жаль, броня прив’язана до одягу, і немає ніякої можливості зберегти свій зовнішній вигляд, використовуючи захисні бафи іншого предмета. Найчастіше ваш персонаж виглядає так, ніби він тільки що застрибнув у смітник комісійного магазину і пішов з тим, що причепилося до його тіла. Добре, що гра ведеться від першої особи.

Зрештою, елементи рольової гри є найслабшою частиною гри. Кіберпанк найкраще сприймається через дослідження світу, легкий стелс та важку зброю, ігноруючи більшість рольових аспектів. Вони просто затягують гру, і мені б хотілося, щоб вона була більше схожа на футуристичну Grand Theft Auto, і щоб час розробки було витрачено на освоєння кількох ключових елементів геймплею, а не на захаращення купою посередніх.

Також я благаю всіх вас, NPC. Припиніть дзвонити мені щохвилини з новою роботою та транспортними засобами, щоб продати мені. Я можу знайти все це самостійно.

Корпорація наскрізь

Корпорація наскрізь і наскрізь

Інша справа, якби гра мала щось цікаве сказати про поліцію. Але в грі немає нічого такого. Єдине, що вона може сказати – “не кожен мент – сволота”.

Зрештою, елементи рольової гри є найслабшою частиною гри.

Кількість разів, коли мене просять допомогти поліції, також смішна. Мій персонаж – жорстокий найманець, який порушує закони. Чому одним з основних побічних завдань має бути допомога NCPD?

Ця тонка і спотворена ідея поширюється на більшу частину побудови світу гри. Я вважаю окремих персонажів чудовими, і я був здивований тим, як, незважаючи на кілька непродуманих зображень загальних ідентичностей, більшість незалежних особистостей добре виконані. Деякі побічні завдання з цими персонажами та стосунки, які ви з ними формуєте, чудові. Інші – заплутані, буденні і відчуваються як загальноприйнятий сценарій, виводячи вас із захопливого в іншому випадку світу.

Всі ці елементи просто нагадують вам, що Cyberpunk 2077, хоча над нею працювали пристрасні розробники, є продуктом корпоративної машини. Тієї, яка хотіла заробити на ньому якомога більше грошей і відмовилася дати йому необхідний час на розробку.

Тож, хоча я здебільшого насолоджувався часом, проведеним у грі, і продовжуватиму це робити, мій досвід глибоко затьмарений зовнішніми елементами гри та її розробником, які постійно просочуються в дизайні та написанні тексту.

Наша думка

Наша думка

Чи є краща альтернатива?

Grand Theft Auto V робить багато з того, що кіберпанк робить найкраще, і має роки вдосконалення, яких кіберпанк гостро потребує.

Як довго це триватиме?

Проходження основної історії займе у вас близько 30 годин, з сотнями годин побічних завдань і активностей, якщо ви захочете.

Чи варто її купувати?

Не прямо зараз. Якщо тільки у вас немає топового ПК або ви не хочете почати інвестувати в нові хмарні сервіси. В іншому випадку почекайте подальших патчів і оновлень наступного покоління на консолях.

Рекомендації редакції

Чит-коди Cyberpunk 2077: гроші, зброя і багато іншого

  • Ви можете виграти гроші за допомогою нової функції турнірів PlayStation. Ось як зареєструватися
  • Тепер ви можете грати в Minesweeper (та інші ігри) в Microsoft Teams
  • Найкращі аркадні ігри для Apple, в які вам варто зіграти прямо зараз
  • Ви можете спробувати Google Play Ігри на ПК вже сьогодні, оскільки бета-версія розширюється на США.
  • Оновіть свій стиль життя Digital Trends допомагає читачам стежити за швидкоплинним світом технологій, публікуючи найсвіжіші новини, цікаві огляди продуктів, глибокі редакційні статті та унікальні огляди.

Портленд

  • Нью-Йорк
  • Чикаго
  • Детройт
  • Лос-Анджелес
  • Торонто
  • Кар’єра
  • Рекламуйтеся з нами
  • Працюйте з нами
  • Різноманітність та інклюзія
  • Умови використання
  • Політика конфіденційності
  • Не продавайте та не розповсюджуйте мою інформацію
  • Керування налаштуваннями файлів cookie
  • Прес-центр
  • Сайт
  • Кіберпанк Евелін Паркер

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *