fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Огляд при денному світлі

Огляд при денному світлі

Жах виживання працює тільки тоді, коли ви купуєтесь на ілюзію. Як тільки ви знаєте основні правила – коли речі можуть вас вбити, а коли ні, що означає кожен моторошний звук і так далі – ви фактично програли. Більше, ніж в інших жанрах, жахи виживання – це все про подорож.

У Daylight студія Zombie Studios підриває цю подорож. Що станеться, якщо вона змінюватиметься кожного разу, коли ви вирушатимете в дорогу? Daylight докладає доблесних моторошних зусиль, щоб показати вам, але випадковість, яка так визначає цей досвід, також в кінцевому підсумку працює проти нього.

Денне світло докладає доблесно моторошних зусиль, але випадковість в кінцевому підсумку працює проти нього.

Історія подорожі Сари Гвінн через покинуту лікарню проходить по фіксованому шляху через чотири локації, але лабіринтове розташування кожної з них змінюється кожного разу, коли ви досягаєте або повертаєтеся до контрольно-пропускного пункту. Zombie досягає успіху у створенні моторошної атмосфери, багато в чому завдяки видатному звуковому оформленню, яке змушує вас постійно озиратися через плече. Принаймні, це працює до тих пір, поки ви не зрозумієте, які звуки означають небезпеку, а які ні.

  • Elden Ring, Modern Warfare II зі знижками на великому святковому розпродажі PlayStation
  • State of Decay 3: дата виходу, трейлер, новини та інше
  • Керівництво по MW2 Raid: Як пройти рейд на Атомград

Рушійні елементи гри в Daylight генеруються процедурно, тобто штучний інтелект визначає, яку форму приймає карта, де розміщуються ваші ресурси і колекційні завдання квесту “Залишки”, коли з’являються вороги і навіть які звуки ви чуєте. Інтеграція з Twitch дозволяє глядачам стріму запускати звукові підказки, вводячи команди у вікні чату (цю функцію можна вимкнути), але кінцевий результат завжди однаковий, незалежно від того, є глядачі чи ні: Ви не знаєте, що буде далі.

На жаль, процесуальна генерація має свою ціну. Занадто часто “Денне світло” наштовхується на нудьгу, коли ШІ породжує занадто багато смертоносних Тіней, або занадто мало ресурсів, або неможливо приховані цілі. Важко відчути наростаючий жах, коли ви вже в 10-й раз проходите “тюремну” зону, тому що ляльковод продовжує переповнювати вас Тінями. Будь-яке полегшення, яке ви відчуваєте після успішної 11-ї спроби, не є продуктом зменшення страху; ви просто радієте, що нарешті побачили щось нове.

Ще гірше те, що потреба в правилах навіть в рамках процедурно генерованого геймплею працює проти загального враження. Фіксовані елементи кидаються в очі різким рельєфом. Візьмемо звукове оформлення, яке на початку здається таким ефективним. Сприйнятливому гравцеві не потрібно багато часу, щоб помітити, що певні звуки просто підвищують моторошність, в той час як інші телеграфують про неминучу небезпеку. Основне бачення абсолютно непередбачуваного досвіду жаху виживання руйнується, тому що так легко зазирнути за межі ілюзії.

Художній дизайн не допомагає. Зомбі прибивають справжню моторошність в оповитих темрявою коридорах лікарні, і бачити все це під тьмяним світлом смартфона Сари – приємний штрих, але дослідження швидко дає зрозуміти, що тут недостатньо різноманітності. Ви можете бачити один і той же дверний отвір, заблокований перекинутим столом, або настінною шафкою, або зламаною картотекою так багато разів, що в ілюзії починають з’являтися тріщини.

Візуальні недоліки особливо розчаровують, якщо ви належите до тих геймерів, які радіють, побачивши логотип “Unreal Engine 4” при першому запуску гри. Daylight – це рання робота, створена з використанням новітнього рушія від Epic Games, але вона не є гарною демонстрацією. Повторювані текстури можуть знадобитися для забезпечення такого роду випадково згенерованого досвіду, але різноманітності не вистачає.

Основне бачення руйнується, тому що так легко зазирнути за краї ілюзії.

Найсильнішою частиною Daylight є її заключний розділ, який залишає зшиті разом лабіринти лікарні/в’язниці/каналізації позаду на користь більш відкритого лісового оточення. Відкрита локація страждає від тих же недоліків, пов’язаних з процесуальною генерацією, що і закрита, але це, принаймні, дещо інше, зміна темпу, спричинена новознайденою свободою пересування. Додана різноманітність не може компенсувати невдалий кидок кубиків генератора випадкових рівнів, але на короткий момент нудьга спадає.

Історія також пропонує деякі основні моменти. Сара повільно пробирається через лікарню на самоті, але голос невідомого, що смикає за ниточки, лунає в її телефоні протягом усього шляху, додаючи контексту до подій. Подробиці випливають із залишків, клаптиків паперу, які потрібно зібрати в кожній секції, щоб отримати ключ до наступної зони.

Незалежно від того, чи це записка, чи вирізка з газети, чи звіт пацієнта – вони також випадково витягнуті з більшого пулу – ви завжди трохи наближаєтесь до повної картини, просуваючись до несподіваного висновку. Історія недостатньо розвинена, як висяча морквина, щоб витягнути вас, коли нудьга стає занадто великою, але фінальна розплата є бажаною винагородою за вашу боротьбу.

Що відбувається, коли ваша подорож у жахах на виживання змінюється з кожною спробою? Дезорієнтація, за якою швидко слідує розчарована нудьга. Все працює, коли ШІ-ляльковод робить правильний вибір і всі фігури вибудовуються правильно, але це трапляється занадто рідко.

Daylight – це благородне зусилля, яке пішло не так, невдалий експеримент, який в кінцевому підсумку зведений нанівець недопрацьованим підходом до відповіді на власне центральне питання.

Ця гра була протестована на ігровому ПК першого покоління Alienware X51 з використанням коду, наданого компанією Atlus.

Плюси

  • По-справжньому моторошна атмосфера
  • Видатне звукове оформлення

Мінуси

  • Випадкові елементи розвіюють ілюзію жаху
  • Недостатня різноманітність оточень

Рекомендації редакції

  • Wordle сьогодні: Відповіді та підказки за 21 грудня (#550)
  • Як підвищити рівень дружби в Marvel’s Midnight Suns
  • Чит-коди Cyberpunk 2077: гроші, зброю і не тільки
  • Nvidia вбиває GameStream на Shield, направляє користувачів в Steam
  • Starfield: дата виходу, трейлери, геймплей і багато іншого

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *