Оновлення “Вартового” No Man’s Sky порушило моє спокійне космічне життя
Оновлення “Вартового” No Man’s Sky порушило моє спокійне космічне життя
Якщо ви опинитеся в галактиці Евкліда, я б не рекомендував відвідувати Сек Талу. Це маленька зелена планета в системі Pisyslf, пронизана токсичним повітрям і кислотними дощами. На цій планеті я провів більшу частину нового оновлення No Man’s Sky, і відверто кажучи, хотів би про неї забути. Виконавши основну місію оновлення Sentinel, я покинув Сек Талу, відчуваючи деяку порожнечу і жах від того, що сталося на цій агресивній планеті.
- Атака Вартових
- Знаряддя торгівлі
- Насильство в галактиці
Трейлер оновлення для No Man’s Sky Sentinel
Нещодавно No Man’s Sky випустила свій перший великий патч 2022 року з оновленням Sentinel. Це принесло великі зміни та нові предмети для гравців, в основному зосереджені на роботах-антагоністах, які називаються Вартовими, нових видах зброї та модифікаціях, а також на мехкостюмі Мінотавра. Оновлення додало вкрай необхідні покращення для наземного бою проти Вартових, але ці покращення насправді лише підкреслюють, наскільки слабкою є стрільба в цій грі.
Провівши багато годин за випробуванням цього нового контенту, я відчував себе неспокійно через наслідки насильства, свідком якого я став у грі.
- Варіанти складності No Man’s Sky 4.0 змушують космічну гру знову відчути себе по-новому
- Безкоштовне оновлення No Man’s Sky Endurance змусить ваш вантажний корабель відчути себе як вдома
- Ви можете стати космічним піратом в No Man’s Sky вже сьогодні
Атака Вартових
При запуску нового оновлення гравцям буде запропоновано відправитися в своє поселення, щоб відбити напад Вартових. Це стане початком основної квестової лінії, яка в кінцевому підсумку дасть гравцеві власного дрона-компаньйона Sentinel. За допомогою гравця цей маленький дрон відривається від вуликового розуму Вартових і знаходить власну незалежність. Попутно гравці йдуть нога в ногу з роями Вартових. Ось тут все стає трохи заплутано.
Я вперше приземлився на Сек Талу в пошуках Стовпа Вартових, нової конструкції, доданої в гру в оновленні, сподіваючись, що це займе всього пару хвилин з мого дня. До оновлення бій на стороні планети був досить безтурботним. Вартові літали навколо, і вам доводилося просто стріляти в них з пістолета, не дуже переймаючись загрозою. Це змінилося. Між великими заводами, заповненими по вінця отруйним газом, і Вартовим стовпом я знайшов велику орду Вартових, багато з яких володіють спеціалізованими талантами.
Ці нові Вартові додають різноманітності і стратегії в бойові дії гри. Тепер з’явилися дрони, які будуть лікувати інших Вартових, а деякі будуть викликати підкріплення, якщо їх не чіпати. Вибір порядку, в якому вбивати цих дронів, тепер має життєво важливе значення для успішного ведення бою.
Після третьої хвилі Вартових я зрозумів, що я
Але тепер я опинився в глухому куті, коли Вартові вривалися в мій єдиний вихід, щоб убити мене.
Знаряддя торгівлі
Хоча оновлення додає в гру безліч нових типів ворогів і зброї, основні функції стрільби залишилися відносно незмінними, і це не дуже добре. Стрілянину в No Man’s Sky можна було дуже щедро назвати прохідною. Його було достатньо, щоб прожити, коли гравець час від часу опинявся проти загрози з боку планети. З оновленням, що фокусується на боях, я не міг не помітити, наскільки слабким є цей аспект гри.
Зброя не відчувається по-справжньому потужною, оскільки кінетична дія удару по Вартовому не зовсім задовольняє. Вид від третьої особи може затуляти маленькі дрони, що ускладнює прицілювання, а вид від першої особи значно обмежує вашу просторову обізнаність, що може бути руйнівним на планеті, яка має змішану висоту. Якщо ви, як і я, віддаєте перевагу грі з контролером, я б порадив вам молитися, щоб ви стріляли саме в той безпілотник, в який ви насправді хочете влучити. Надто щедра допомога прицілювання практично гарантує, що ви влучите в Sentinel, але коли вони збиваються в купу, немає ніякого способу переконатися, що ви влучили саме в ремонтний дрон, а не в один з основних.
Пройшовши половину квестової лінії, я знову повернувся на ту прокляту планету, Сек Талу. Пройшовши повз отруйну флору та фауну, які, на жаль, мешкають у цьому пекельному місці, я повернувся до Вартового стовпа, але цього разу взяв із собою підкріплення. Натисканням кнопки з неба падає мій мех-костюм “Мінотавр”, яскраво виблискуючи всіма новими доповненнями, які я придбав. На мехе була встановлена нова програма ШІ, яка може діяти незалежно від мене, що дало мені достатню перевагу, щоб знищити рій безпілотників.
Оновлення Sentinel робить мех-костюм “Мінотавр” більш життєздатним варіантом, який можна брати з собою при дослідженні галактики. До оновлення я вважав, що мех був більш громіздким, ніж він того вартий. Тепер він покращив мобільність та бойову доблесть, що робить більшу частину бою більш керованою. Згодом, разом з роєм Вартових, з’явиться Вартовий Ходок, а також нещодавно доданий мех Вартовий.
Оновлення Вартових відчувається як пластир на глибоку рану, що кровоточить.
Коли ці два ворожі типи приєдналися до бою, я майже отримав справжнє задоволення. У мене були спогади про дні, коли я грав у MechAssault 2: Lone Wolf, де масивні механічні монстри билися один з одним за робототехнічну перевагу. Однак цей момент був швидкоплинним, оскільки конфлікт в основному зводився до бездумної стрільби по ворогу, поки він не вибухне. Мій мех “Мінотавр” мав більше здоров’я і захисту, ніж будь-який інший тип Вартових на полі бою, і, незважаючи на їх кількість, я ніколи не відчував себе пригніченим. Це була війна на виснаження, де у мене було достатньо ресурсів, щоб ніколи не програти.
Вартовий стовп нарешті звільнився від присутності дронів, і я зміг отримати доступ до терміналу і забрати свої нагороди. Зібравши з решток Вартового Блукача незайманий мозок, я підняв голову і побачив поле бою. Воно було в абсолютній руїні. Балістичні вибухи як мого меча Мінотавра, так і орди дронів Вартових створили безліч кратерів у цьому колись недоторканому ландшафті. “Ліс” великих грибів, що знаходився на схід від Стовпа, тепер був повністю знищений через супутні збитки нашого конфлікту. Тоді я озирнувся в пошуках свого Мінотавра і побачив, що він безжально вбиває будь-яку тварину, яка стає на його шляху. Сек Талу завжди була небезпечною планетою, але тепер я зробив її проклятою.
Насильство в галактиці
No Man’s Sky – це масштабна гра. Вона дає гравцям багато простору для створення власного темпу та стилю гри. За час мого знайомства з грою я вжився в роль дослідника та будівельника баз. Я подорожував галактикою в пошуках цікавих планет, які я б задокументував, а потім, можливо, зробив би там базу. Наземні бої завжди були в грі, але гравцеві доводилося активно шукати, щоб їх знайти.
Це оновлення висунуло на перший план конфлікти та насильство, і я відчував себе некомфортно від цього. Я граю в No Man’s Sky у невимушеному та спокійному темпі. Я не шукаю битв. Здебільшого я їх взагалі уникаю. Мені подобається мандрувати зорями і дивитися, які секрети та приховані моменти я зможу знайти. Після проходження квестової лінії “Вартові” я відчув, що залишив шрам на планеті Сек Талу.
Можливо, найгірше те, що я був би абсолютно згоден з акцентом на перестрілках і насильстві, якби щось з цього було приємним і дійсно веселим. Покращення бою в цьому оновленні були одночасно дуже необхідними і показали, що основна структура бою все ще потребує повної переробки. Оновлення Sentinel схоже на пластир на глибоку, кровоточиву рану.
Проте, тепер я можу знову повернутися до мирного часу в цій галактиці. У мене є нові інструменти та зброя, які приємні, але якими я буду користуватися лише зрідка, і я можу спробувати забути, якої шкоди і руйнувань я завдав на цій маленькій зеленій планеті під назвою Сек Талу.
Рекомендації редакції
- Найкращі лайв-ігри 2022 року: 10 поточних ігор, від яких ми не могли відірватися
- У No Man’s Sky 4.0 з’явився “розслаблений” режим, щоб полегшити повернення гравців
- “Майже неможливий” порт No Man’s Sky для Switch вийде цієї осені
- No Man’s Sky досягає останнього рубежу: Nintendo Switch
- Нове оновлення Prisms для No Man’s Sky виправдовує початкові обіцянки гри
Source: digitaltrends.com