fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Оновлення “Вартового” No Man’s Sky порушило моє спокійне космічне життя

Оновлення “Вартового” No Man’s Sky порушило моє спокійне космічне життя

Якщо ви опинитеся в галактиці Евкліда, я б не рекомендував відвідувати Сек Талу. Це маленька зелена планета в системі Pisyslf, пронизана токсичним повітрям і кислотними дощами. На цій планеті я провів більшу частину нового оновлення No Man’s Sky, і відверто кажучи, хотів би про неї забути. Виконавши основну місію оновлення Sentinel, я покинув Сек Талу, відчуваючи деяку порожнечу і жах від того, що сталося на цій агресивній планеті.

  • Атака Вартових
  • Знаряддя торгівлі
  • Насильство в галактиці

Трейлер оновлення для No Man’s Sky Sentinel

Нещодавно No Man’s Sky випустила свій перший великий патч 2022 року з оновленням Sentinel. Це принесло великі зміни та нові предмети для гравців, в основному зосереджені на роботах-антагоністах, які називаються Вартовими, нових видах зброї та модифікаціях, а також на мехкостюмі Мінотавра. Оновлення додало вкрай необхідні покращення для наземного бою проти Вартових, але ці покращення насправді лише підкреслюють, наскільки слабкою є стрільба в цій грі.

Провівши багато годин за випробуванням цього нового контенту, я відчував себе неспокійно через наслідки насильства, свідком якого я став у грі.

  • Варіанти складності No Man’s Sky 4.0 змушують космічну гру знову відчути себе по-новому
  • Безкоштовне оновлення No Man’s Sky Endurance змусить ваш вантажний корабель відчути себе як вдома
  • Ви можете стати космічним піратом в No Man’s Sky вже сьогодні

Атака Вартових

При запуску нового оновлення гравцям буде запропоновано відправитися в своє поселення, щоб відбити напад Вартових. Це стане початком основної квестової лінії, яка в кінцевому підсумку дасть гравцеві власного дрона-компаньйона Sentinel. За допомогою гравця цей маленький дрон відривається від вуликового розуму Вартових і знаходить власну незалежність. Попутно гравці йдуть нога в ногу з роями Вартових. Ось тут все стає трохи заплутано.

Я вперше приземлився на Сек Талу в пошуках Стовпа Вартових, нової конструкції, доданої в гру в оновленні, сподіваючись, що це займе всього пару хвилин з мого дня. До оновлення бій на стороні планети був досить безтурботним. Вартові літали навколо, і вам доводилося просто стріляти в них з пістолета, не дуже переймаючись загрозою. Це змінилося. Між великими заводами, заповненими по вінця отруйним газом, і Вартовим стовпом я знайшов велику орду Вартових, багато з яких володіють спеціалізованими талантами.

Ці нові Вартові додають різноманітності і стратегії в бойові дії гри. Тепер з’явилися дрони, які будуть лікувати інших Вартових, а деякі будуть викликати підкріплення, якщо їх не чіпати. Вибір порядку, в якому вбивати цих дронів, тепер має життєво важливе значення для успішного ведення бою.

Після третьої хвилі Вартових я зрозумів, що я

Але тепер я опинився в глухому куті, коли Вартові вривалися в мій єдиний вихід, щоб убити мене.

Знаряддя торгівлі

Хоча оновлення додає в гру безліч нових типів ворогів і зброї, основні функції стрільби залишилися відносно незмінними, і це не дуже добре. Стрілянину в No Man’s Sky можна було дуже щедро назвати прохідною. Його було достатньо, щоб прожити, коли гравець час від часу опинявся проти загрози з боку планети. З оновленням, що фокусується на боях, я не міг не помітити, наскільки слабким є цей аспект гри.

Зброя не відчувається по-справжньому потужною, оскільки кінетична дія удару по Вартовому не зовсім задовольняє. Вид від третьої особи може затуляти маленькі дрони, що ускладнює прицілювання, а вид від першої особи значно обмежує вашу просторову обізнаність, що може бути руйнівним на планеті, яка має змішану висоту. Якщо ви, як і я, віддаєте перевагу грі з контролером, я б порадив вам молитися, щоб ви стріляли саме в той безпілотник, в який ви насправді хочете влучити. Надто щедра допомога прицілювання практично гарантує, що ви влучите в Sentinel, але коли вони збиваються в купу, немає ніякого способу переконатися, що ви влучили саме в ремонтний дрон, а не в один з основних.

Пройшовши половину квестової лінії, я знову повернувся на ту прокляту планету, Сек Талу. Пройшовши повз отруйну флору та фауну, які, на жаль, мешкають у цьому пекельному місці, я повернувся до Вартового стовпа, але цього разу взяв із собою підкріплення. Натисканням кнопки з неба падає мій мех-костюм “Мінотавр”, яскраво виблискуючи всіма новими доповненнями, які я придбав. На мехе була встановлена нова програма ШІ, яка може діяти незалежно від мене, що дало мені достатню перевагу, щоб знищити рій безпілотників.

Оновлення Sentinel робить мех-костюм “Мінотавр” більш життєздатним варіантом, який можна брати з собою при дослідженні галактики. До оновлення я вважав, що мех був більш громіздким, ніж він того вартий. Тепер він покращив мобільність та бойову доблесть, що робить більшу частину бою більш керованою. Згодом, разом з роєм Вартових, з’явиться Вартовий Ходок, а також нещодавно доданий мех Вартовий.

Оновлення Вартових відчувається як пластир на глибоку рану, що кровоточить.

Коли ці два ворожі типи приєдналися до бою, я майже отримав справжнє задоволення. У мене були спогади про дні, коли я грав у MechAssault 2: Lone Wolf, де масивні механічні монстри билися один з одним за робототехнічну перевагу. Однак цей момент був швидкоплинним, оскільки конфлікт в основному зводився до бездумної стрільби по ворогу, поки він не вибухне. Мій мех “Мінотавр” мав більше здоров’я і захисту, ніж будь-який інший тип Вартових на полі бою, і, незважаючи на їх кількість, я ніколи не відчував себе пригніченим. Це була війна на виснаження, де у мене було достатньо ресурсів, щоб ніколи не програти.

Вартовий стовп нарешті звільнився від присутності дронів, і я зміг отримати доступ до терміналу і забрати свої нагороди. Зібравши з решток Вартового Блукача незайманий мозок, я підняв голову і побачив поле бою. Воно було в абсолютній руїні. Балістичні вибухи як мого меча Мінотавра, так і орди дронів Вартових створили безліч кратерів у цьому колись недоторканому ландшафті. “Ліс” великих грибів, що знаходився на схід від Стовпа, тепер був повністю знищений через супутні збитки нашого конфлікту. Тоді я озирнувся в пошуках свого Мінотавра і побачив, що він безжально вбиває будь-яку тварину, яка стає на його шляху. Сек Талу завжди була небезпечною планетою, але тепер я зробив її проклятою.

Насильство в галактиці

No Man’s Sky – це масштабна гра. Вона дає гравцям багато простору для створення власного темпу та стилю гри. За час мого знайомства з грою я вжився в роль дослідника та будівельника баз. Я подорожував галактикою в пошуках цікавих планет, які я б задокументував, а потім, можливо, зробив би там базу. Наземні бої завжди були в грі, але гравцеві доводилося активно шукати, щоб їх знайти.

Це оновлення висунуло на перший план конфлікти та насильство, і я відчував себе некомфортно від цього. Я граю в No Man’s Sky у невимушеному та спокійному темпі. Я не шукаю битв. Здебільшого я їх взагалі уникаю. Мені подобається мандрувати зорями і дивитися, які секрети та приховані моменти я зможу знайти. Після проходження квестової лінії “Вартові” я відчув, що залишив шрам на планеті Сек Талу.

Можливо, найгірше те, що я був би абсолютно згоден з акцентом на перестрілках і насильстві, якби щось з цього було приємним і дійсно веселим. Покращення бою в цьому оновленні були одночасно дуже необхідними і показали, що основна структура бою все ще потребує повної переробки. Оновлення Sentinel схоже на пластир на глибоку, кровоточиву рану.

Проте, тепер я можу знову повернутися до мирного часу в цій галактиці. У мене є нові інструменти та зброя, які приємні, але якими я буду користуватися лише зрідка, і я можу спробувати забути, якої шкоди і руйнувань я завдав на цій маленькій зеленій планеті під назвою Сек Талу.

Рекомендації редакції

  • Найкращі лайв-ігри 2022 року: 10 поточних ігор, від яких ми не могли відірватися
  • У No Man’s Sky 4.0 з’явився “розслаблений” режим, щоб полегшити повернення гравців
  • “Майже неможливий” порт No Man’s Sky для Switch вийде цієї осені
  • No Man’s Sky досягає останнього рубежу: Nintendo Switch
  • Нове оновлення Prisms для No Man’s Sky виправдовує початкові обіцянки гри

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *