fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Операція “Точка кипіння”: Огляд Червоної річки

Операція “Точка кипіння”: Огляд Червоної річки

Завжди знайдеться одна з цих невдоволених ігор, яка прагне до майже ідеального реалізму. У той час як Call of Duty прагне до великих епічних блокбастерів, а Battlefield виховує більш орієнтовану на відрядження нічийну землю, завжди знайдеться Operation Flashpoint, яка крадеться обережно і методично, добре знаючи, що одна випадкова куля може покінчити з усім назавжди. Остання гра серії з субтитрами “Червона річка” від Codemasters дотримується цього усталеного сценарію. Незважаючи на всі свої недоліки і помилки, це набагато сильніший досвід, ніж Dragon Rising до нього, і навіть відверто розважальний, як тільки ви пройдете повз розчарування.

Ідеальний безлад

Історія… має відношення до Таджикистану. Терористичне угрупування, що діє в країні в 2013 році, починає напад на американські війська, викликаючи очікувану збройну відповідь. Відбувається низка сутичок, і, здається, все йде добре, коли раптом у справу втручається Народно-визвольна армія Китаю. Американські війська намагаються відбити вторгнення, одночасно перегруповуючись для останнього удару по ворогу.

Або щось на кшталт цього. Важко сказати, тому що розповідь розгортається на трьох рівнях: (1) між місіями з анімованими картами і до смішного поганою озвучкою, (2) сержант вашої вогневої команди, така ж кумедна суміш стереотипів і до смішного поганої озвучки, і (3) самі цілі місії. Показово, що цей третій елемент дає вам найбільш стислу інформацію про сюжет. Це не та історія, яка заслуговує на нагороди, але вона забезпечує стартовий майданчик, з якого ви можете обстріляти десятки ворожих солдатів із смертоносної, чудово промальованої вогнепальної зброї.

Army of One-is

Вся ідея Operation Flashpoint, яка йде врозріз з більшістю інших військових (або не військових) шутерів від першої особи, полягає в тому, що практично неможливо бути армією одного. Ви є лідером вогневої групи з чотирьох осіб, одного з трьох загонів по чотири особи, які постійно працюють разом на одному полі бою. Альфа і Чарлі зазвичай діють в інших частинах карти, але інші три члени Браво, якими ви не маєте прямого контролю, завжди з вами – до тих пір, поки випадкова куля не виведе одного з них з ладу, тобто до тих пір, поки один з них не буде виведений з ладу.

Накази можна віддавати за допомогою радіального меню, яке далі розбивається на додаткові радіальні підменю. Ви можете віддавати накази всій групі або окремим особам, від простих команд “рухатися і вести вогонь / атакувати ворога” до більш складних, таких як “захищати / охороняти будівлю” або “придушити”. Однак є кілька незрозумілих недоліків. Ви не можете наказати комусь дістати вибухову зброю і використати її, що було б корисно для тих місій, в яких ви повинні знищити щось броньоване, але не маєте під рукою ракети.

Крім того, дещо спантеличує те, що дія продовжується по всьому полю, поки ці радіуси відкриті. Темп гри часто досить повільний, щоб підтримати це, але не завжди. Спробуйте проїхати на велосипеді через кілька радіусів у запалі бою. Це повністю порушує будь-який імпульс, шалений поспіх у пошуках бажаної команди, в той час як ваша вогнева команда розвалюється навколо вас. Було б набагато доцільніше робити паузи при віддачі наказів, хоча б тому, що радіостанції можна було б пробурити і так далеко.

Звичайно, все це не має значення, коли ви враховуєте той факт, що члени вашої команди приблизно такі ж розумні, як лоботомізовані лабораторні щури. Вони рідко залишатимуться на одному місці, коли ви їм накажете, і, схоже, у них завжди буде алергічна реакція на укриття. Тим не менш, як не дивно, ваші солдати насправді вміють поводитися зі своєю зброєю. Якщо ви рухаєтеся повільно і вони рухаються разом з вами, ваші колеги по пожежній команді часто випереджатимуть вас у знищенні далеких танго.

Найкраще грати в кооперативі, якщо ви зможете знайти достатньо охочих учасників. Як кампанія, так і невеликі місії Fireteam Engagements підтримують кооперативну гру до чотирьох гравців в режимі онлайн. Зв’язок дуже важливий, оскільки для того, щоб вас звалити, потрібно лише кілька куль, тому переконайтеся, що у того, з ким ви граєте, є гарнітура. Складність можна регулювати, щоб зробити речі ще більш складними, прибираючи все, від маркерів контрольно-пропускних пунктів до вашого базового радара … але ніхто з вас не настільки мазохіст, чи не так?

Війна – це пекло… а ще вона потворна

Візуально “Червона ріка” найкраще виглядає, коли показує вам зброю або широко відкриті перспективи. Зброя не зовсім підпадає під категорію “порно зі зброєю”, оскільки в меню налаштувань не так багато візуального чуття, але той, хто створив ці текстури, безумовно, вклав трохи часу. Світ теж виглядає чудово, здалеку. Варто лише наблизити щось одне – траву, каміння, будівлі, землю і т.д. – і ілюзія швидко розвіюється.

Так собі графіка теж згубно впливає на ігровий процес. Це більш тихий і повільний FPS, ніж той, до якого звикли фанати Call of Duty. Зазвичай ви помічаєте своїх ворогів з великої відстані і сподіваєтеся вбити їх – принаймні кількох з них – до того, як вони встигнуть намалювати намистину. Це було б чудово, якби ви могли бачити їх так само, як ваші товариші по команді зі штучного інтелекту. На жаль, чорні плями дуже часто неможливо відрізнити від інших плям, видимих у навколишньому середовищі. Навіть використання оптичного прицілу може бути проблематичним, а про точний приціл мінометного вогню взагалі забудьте. У половині випадків ви навіть не можете визначити, що є вашою ціллю.

Більше того, ви явно не виглядаєте для ваших ворогів як важко розрізнена пляма. Недружні сили завжди влучно стріляють. Занадто довго стояти на відкритій місцевості – і вас вб’ють. Навіть якщо супротивник знаходиться за 200 метрів і на іншому боці пагорба. Навіть якщо ви дивитеся у щілину вікна. У вас влучать, і, можливо, ви будете виведені з ладу. В цей момент

Найбільша ганьба всього цього полягає в тому, що як тільки ви пройдете повз всі ці численні (багато-багато-багато) недоліки та сумнівні дизайнерські рішення, ви побачите, що тут насправді досить добротний шутер. Він відрізняється від того, до чого ви звикли, з іншим темпом і відчуттям дії, але коли все це збирається разом, це працює добре. Існує навіть висяча морквина у вигляді чотирьох класів, для яких ви можете підвищити рівень і розблокувати зброю, а також загальний набір статистичних даних гравця, які можна покращити з досвідом.

Ось вердикт: це не гра за 60 доларів, але вона часто загрожує бути веселою. Якщо вам подобаються стрілялки і вам хочеться чогось трохи іншого, то Operation Flashpoint: Red River дасть вам це, хоча і з кількома розчаруваннями, які важко не помітити.

Оцінка: 7 з 10

(Рецензія на гру проходила на Xbox 360 на копії, наданої компанією Codemasters)

Рекомендації редакції

Starfield: дата виходу, трейлери, геймплей і багато іншого

  • Кращі майбутні ігри для PS5: 2023 рік і далі
  • Огляд Nintendo Switch за рік: як отримати доступ до статистики за підсумками 2022 року
  • Найкращі майбутні ігри Xbox Series X: релізи 2023 року і не тільки
  • Найкращі ігри для Nintendo Switch у 2022 році
  • operation-flashpoint-red-river-review

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *