fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Overwatch ледь не відправила на смітник Еша, але не виключила відставку персонажів

Overwatch ледь не відправила на смітник Еша, але не виключила відставку персонажів

На Blizzcon 2018 Overwatch представила ще одного героя – стрільця на ім’я Еш. Еш пакує гвинтівку і їй допомагає її вірний робот-дворецький B.O.B., який може дати гідну відсіч. Ми поспілкувалися зі Скоттом Мерсером, головним дизайнером, та Джеффом Гудменом, провідним дизайнером героїв, щоб дізнатися, як з’явився новий герой і чи планується відставка старих героїв з появою нових.

Цифрові тренди: У вас є новий герой, Еш. Вона схожа на західну круту дівчину. Що стало її натхненням?

Гудман: Цікаво, що з точки зору ігрового дизайну, часто з’являється новий герой, тому що ми працюємо над новою концепцією ігрового процесу, новими механіками, які ми хочемо спробувати. Але багато оригінальних героїв, таких як Вінстон, спочатку з’явилися з мистецтва. Їх просто намалювали, і ми подумали: “Це класний герой, що б він зробив?”.

Еш трохи більше схожий на це. Еш прийшов з історії та розвитку франшизи, коли вони працювали над кінематографом. Це не так, як ми сказали їм, що ми хочемо зробити цього героя Еш, помістити її в цей кінематограф. Насправді все було навпаки. Вони вигадували, як виглядатиме “Банда тупиків”, яка в них буде передісторія. У них було кілька розкадровок дуже рано, і кілька ранніх ескізів, і ми просто закохалися в неї одразу.

Ми вже механічно думали про те, щоб зробити іншого героя, який був би дуже зосереджений на зброї. Незалежно один від одного працювали над цим, і були такі: “Подивіться на неї!”.

У геймплейному відео ми бачимо, як вона б’ється з Гендзі, Фарахом, Вдовою та МакКрі. Це люди, яких багато гравців вважають ОП, і спільнота завжди говорить про них. Чи є Еш відповіддю на них?

Гудман: Я думаю, що вона буде часто використовуватися в ситуаціях, коли, як, наприклад, з Вдовою, Вдова може бути використана на дуже далеких дистанціях. Я думаю, що вона все одно буде грати там над Ешем. Але на більш коротких дистанціях, де, можливо, ви намагаєтеся грати Widow, в тих випадках, якщо вам потрібна точність, ви, швидше за все, будете грати Ashe, а не Widow.

Насправді, деякі з наших героїв з’являються як пряма відповідь на те, щоб дати гравцям інструменти, щоб вони могли протистояти певним речам. Очевидно, що мета занурення була настільки сильною, коли у вас були Tracer і Genji, які бігали безумно. Тож на той момент ми подумали, що можемо їх погіршити, але набагато цікавіше дати інструменти, які можна використовувати як варіант.

Випадок Бріджит був більше про це, але випадок Еша був менш подібним. Це була не стільки конкретна відповідь, скільки просто класний персонаж. Хоча, очевидно, у неї є свої діапазони, де вона дійсно хороша.

Скільки лані

цієї банди. І у вас є Б.О.Б., її робот-дворецький, і все це поєднується.

Ми дивимося на це і переконуємося, що все це поєднується, що у нас є уявлення про те, як вона буде грати. Ми хочемо переконатися, що у неї є речі, які змусять людей подивитися на персонажа і сказати: “О, я хочу зіграти її”. Очевидно, що з нею багато чого – це гвинтівка та B.O.B.

Гудман: Безумовно, B.O.B. Нам доводилося говорити: “Вау!”. Людям дуже подобається B.O.B.

Мерсер: Так, в той же час, я думаю, що по-справжньому захоплююче, коли люди отримують її в свої руки. Все зміниться. Здатність Coach Gun на ній дійсно гнучка, і ви можете зробити багато речей з нею в обороні, відштовхуючи людей, мобільність.

Зброя сприяє одному, але блін, якщо можна підійти впритул і кинути динаміт прямо комусь під ноги. Нам цікаво подивитися, що станеться, коли гравці отримають її, і це станеться наступного тижня на PTR.

Її фінал, безумовно, унікальний, що надихнуло вас на це?

Гудман: За цим стоїть ціла історія. Після того, як ми побачили розкадровки, практично одразу, того ж дня, пара дизайнерів написали паперові макети і відправили їх назад групі. І єдиним спільним у них було те, що B.O.B. – це остаточний варіант. Вони – цей дует, і ми хотіли це зберегти.

Ми хотіли зробити персонажа у всіх деталях, який створює іншого персонажа у всіх деталях. У нас майже нічого не вийшло.

Потім ми почали прототипувати і робити її, і це було складно, щоб вона працювала. Ми хотіли зробити персонажа в повній деталізації, який створює іншого персонажа в повній деталізації. У нас майже не вийшло, і ми говорили про те, щоб зробити ще один кінцевий варіант, в той момент ми думали про те, щоб зробити іншого героя взагалі.

На щастя, інженери зібрали його разом, і у нас є чудові художники, які втиснули Боба, ледве-ледве.

Мерсер: Це така знакова лінія в кінематографі. “Б.О.Б., зроби щось! Ми хотіли створити цей момент у грі, і це вийшло дуже добре.

Чи планує Blizzard відправити персонажів Overwatch на пенсію?

Гудмен: Наразі ми не плануємо цього робити, але це, безумовно, на порядку денному. Здебільшого, якщо ми відчуємо, що це занадто, або якщо ми відчуємо, що гра буде кращою, якщо люди матимуть іншу мета-поведінку.

Ми говорили про ротацію або сезонність, але поки що у нас немає ніяких планів. У нас поки що недостатньо героїв там, де вони є.

Мерсер: Це щось, де ми переробили Торбйорна та Сіметру. Ми дивимося на персонажів час від часу і запитуємо, чи є щось, що нам потрібно зробити з персонажем або з конкурентною мета-мета. Ми дуже близькі з усіма цими персонажами, тому відправити їх у відставку було б як, як ми це зробимо?

Саме так! Але саме тому це турбує гравців.

Мерсер: Ну, якщо є проблема, як з Сіметтрой або Торбйорном, ми хочемо її вирішити. Чи можемо ми вирішити цю проблему, освіжити персонажів, зберегти все те, що людям дійсно подобається в них? Ми намагаємося принести їм ці нові речі.

Ми дуже близькі з усіма цими персонажами, тому відправити їх на пенсію було б як, як ми це зробимо?

Щодо історії Overwatch, чи є у неї всеохоплююча історія, чи це просто щось, що розгортається так, як вона розгортається.

Гудман: І те, і інше. У нас є всеохоплююча історія, і ми завжди намагаємося знайти способи її розкриття. Першим кінематографічним фільмом, який всі побачили, був фільм Вінстона про Overwatch, який з точки зору хронології був найновішим. Але з тих пір ми зробили багато передісторій про героїв, про те, як вони пов’язані один з одним, і про те, як ми будуємо світ.

Безумовно, є історія після відкликання. Це просто питання пошуку найкращого способу розповісти її.

Мерсер: Так. Існує великий план. Є багато деталей, які ми ще не розробили, і це навмисно. Ми хочемо мати свободу вносити зміни, реагувати на те, що подобається гравцям. Але навіть зараз, якщо ви подивитеся на кінематографічні та сюжетні фрагменти, все це до чогось веде, ви починаєте бачити зв’язки між ними. Захоплююче спостерігати за тим, як люди збирають все це воєдино.

Overwatch наближається до трьох років з моменту релізу. Схоже, що Blizzard не має наміру зупинятися на досягнутому. Як довго, на вашу думку, триватиме життя Overwatch?

Гудман: Ну, ми щойно оголосили про ремастер Warcraft 3. Люди все ще грають у неї. У нас немає ніяких планів сповільнюватися.

Якщо що, Overwatch – це гра, над якою ми любимо працювати, і це чудова гра, в яку люди люблять грати, але це також нова IP. Якщо ви подумаєте про Warcraft 2, Warcraft 3, а потім World of Warcraft з’являється з нізвідки. Вона асоціюється з Warcraft через IP, але ігри дуже різні.

Існує потенціал для Overwatch також піти цим шляхом, і, можливо, це дасть нам змогу розповісти більше історій. Велика картина, небо – це межа.

Мерсер: Ми просто в захваті від створення цього світу. Існує так багато можливих історій, які можна розповісти. І це настільки унікально для Blizzard, що одна з причин, чому мені подобається працювати над цією грою, – це просто думати про всі ті круті речі, які нас чекають в майбутньому.

Щоб дізнатися більше про Overwatch та інші ігри Blizzcon 2018, перегляньте наш повний репортаж про Blizzcon 2018.

Рекомендації від редакції

Overwatch 2 скасувала вимогу про наявність телефону після обурення фанатів

  • Overwatch 2: дата виходу, трейлери, геймплей та інше
  • В Overwatch 2 з’явилося перехресне проходження, але спочатку потрібно об’єднати акаунти
  • 4 поради, як підвищити частоту кадрів у бета-версії Overwatch 2
  • Overwatch 2 бере сторінки з ігрового плану Valorant
  • Новини
  • BlizzCon: повний репортаж з місця подій
  • Ігри для ПК
  • Спеціальні можливості

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *