fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Переживіть дні слави FFVII з цим керівництвом по проходженню босів з рубінового зброї FFXIV: Shadowbringers Ruby Weapon

Переживіть дні слави FFVII з цим керівництвом по проходженню босів з рубінового зброї FFXIV: Shadowbringers Ruby Weapon

Нарешті, розпочавши останню тему боїв з босами Final Fantasy XIV, Ruby Weapon тут, щоб закінчити те, що Ultima Weapon почала ще в 2.0, і відкрити довготривалу данину поваги Final Fantasy VII. У нас було безліч прототипів і поганих імітацій Ultima, які виходили на сцену з тих кульмінаційних моментів базової гри, але Ruby Weapon знаходиться на зовсім іншому рівні.

  • Етап 1 – Рубінова зброя
  • Етап 2 – Nael deus Darnus

Ви можете боротися з цим як у звичайному сюжетному режимі, так і в режимі дикуна. Але оскільки вам потрібно буде очистити цю боротьбу, щоб просунутися в основній історії, цей посібник зосереджується на звичайній версії складності для тих, хто відчуває лише трохи тривоги, вступаючи в цю величезну та вибухонебезпечну битву. Якщо ви не хочете, щоб друга половина була зіпсована для вас, ми пропонуємо повернутися назад і піти наосліп. Я не можу оминути увагою одну з найкращих частин фан-сервісу в грі.

Етап 1 – Рубінова зброя

Як і будь-який хороший бій з босом, Ruby Weapon знайомить вас з двома основними атаками: Штамп (знищує танки) і Оптимізована Ультима (вибух по всьому рейду). Запам’ятайте їх.

  • У Final Fantasy XIV з’явилися нові сюжетні квести в останньому патчі
  • Як використовувати щит душі в Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin
  • Stranger of Paradise Final Fantasy Origin: Посібник для початківців

Незабаром після цього Рубінова зброя використовує Flexiclaw, ті самі кігті, які NPC описували, бачачи в попередніх кат-сценах. Вони вкопуються в місцевість, залишаючи по собі піднятий візерунок. Воронячий кіготь, який використовується одночасно, призводить до великих круглих вибухів, що виходять з кінчика кожної з цих тріщин. Постарайтеся розташуватися подалі від них, перш ніж гіпс розсмокчеться. Потім станьте на одну з тріщин, щоб уникнути загибелі від сипучих пісків, спричинених розрідженням відразу після цього. Уникайте лінійного рубінового променя, переживіть ще один оптимізований вибух Ultima і приготуйтеся до чергового раунду кігтів.

Цього разу за Flexiclaw слідує Helioclaw. Це відображається у вигляді трьох червоних ліній, що вигинаються від рубінової зброї на арену. Вибухи будуть слідувати цим шляхам, тому сидіть рівномірно між двома лініями, щоб уникнути будь-якого перекриття. Потім маркери стека націлені на обох цілителів, тому готуйтеся розділити команду, щоб замочити їх обох. Відразу після цього Ravensflight прокладає шлях стріл для рубінової зброї, щоб перевернутися на великій швидкості. Зверніть увагу на його шлях і уникайте роздавлювання.

Не хвилюйтеся, якщо незабаром після цього ви побачите, що лазери самонаведення згасли. Ці ракети приземляються тільки після того, як Ruby Weapon використовує Ruby Dynamics – який сигналізує, коли він відстрілюється до краю арени для широкої розсікаючої атаки. Просто обійміть його ногу, щоб уникнути цього, і розділитеся, щоб уникнути перекриття будь-яких вхідних лазерів. Одразу після цього з’являється ще одна Оптимізована Ультима, тож цілителям потрібно буде звернути на неї пильну увагу. Перед тим, як по суті повторити всю партію, поки ви не вичерпаєте її HP, є випадок, коли тріщини Flexiclaw повністю вибухають після Ravensclaw. Це нічого серйозного, але це нова примха, з якою потрібно мати справу. Потім він спробує ще одну комбінацію Flex / Helio, перш ніж ступати на стару землю. Зруйнуйте його перед важким оптимізованим забігом Ultima, і ви перейдете до другої фази.

Етап 2 – Nael deus Darnus

Якщо ви завершили рейд “Зв’язуюча котушка Бахамута: Хід 9” (або T9 для більшості), ви будете мати уявлення про те, на що слід звертати увагу, коли Наель (або щось на її основі) виривається з рубінової зброї на останнє ура. Тепер, коли ви тут, ви почнете назад на цій фазі після групового витирання, тому не турбуйтеся про те, що маленька помилка може коштувати вам тривалого пробігу.

Наель любить метеорити. Це була її фішка. Даламуд був для неї як дитина, і вона не хоче нічого більше, ніж розчавити вас метеором. Вона негайно розіграє Проект Метеорит, відкриваючи перший з трьох циклів.

Метеоритний проект #1

Проект Метеорит максимально заповнює свій лічильник “Відродження Даламуда”. У цьому першому циклі вона починає з виклику двох мобів “Образ Ворона”. Танки беруть їх, поки ДПС готується розділитися для швидких пікіруючих бомб “Метеорний потік”. Той, хто має на собі мобів (сподіваємось, танки), отримає п’ять ударів, що завдадуть помірної шкоди, перш ніж інший “Метеорний потік” знову вдарить по ДПС.

Ця послідовність продовжується до тих пір, поки обидва зображення не будуть мертві, в цей час лічильник вичерпується, і Даламуд падає десь вдалині, завдаючи шкоди по всьому рейду, оскільки спека і уламки омивають цю область.

Метеорний проект №2

Потім Наель вдруге розігрує проект “Метеор”. Коли лічильник знову досягне максимуму, Наель (Рубінова зброя) розігрує Магітек Комету/Метеор. Просто відбігайте до країв, щоб уникнути серйозних пошкоджень від падіння комет, і блокуйте свій погляд на боса, сховавшись за однією з них, щоб уникнути падіння метеорита в центр. Легкі речі.

Далі розігрується комета Mark II Magitek Comet. Чотири гравці йдуть по сліду метеорита на землі до тих пір, поки він не засвітиться, що потім приголомшує чотирьох гравців, коли вони намагаються зупинити падіння комети. Вони періодично завдають шкоди власнику, поки не будуть знищені. Це не надто суворо, але танки і цілителі повинні приймати метеори, в той час як ДПС працюють разом, щоб звільнити обох цілителів якомога швидше. Даламуд впаде ще раз, коли це закінчиться, тому знадобиться додаткове зцілення.

Метеоритний проект #3

Третій цикл проекту “Метеор” є останнім. Якщо ви не встигнете закінчити бій до того, як Даламуд впаде, це буде знищення. На щастя, це досить проста перевірка ДПС. Єдине, з чим вам доведеться боротися – це постійний шкоди по всьому рейду і ще пара пікіруючих бомб “Метеоритний потік”.

Тут все розраховано до останньої секунди, тому існує сувора послідовність подій 3-2-3, щоб полегшити ситуацію. Це три розіграші Обурення (потужна атака Наеля по всьому рейду), два удари Метеоритного потоку і ще три розіграші Обурення. Заклинання “Обурення” триває п’ять секунд. Оскільки Даламуд починає свій 15-секундний пристойний час, коли виходить друга (і остання) комбінація Обурення, це означає, що гра закінчена, якщо Наель не виб’є відро в кінці цієї послідовності.

І це все! Занадто багато смертей на шляху до цього залишить Наель з великою кількістю HP для її третього і останнього краху Даламуда. Але як тільки команда освоїться, ви повинні вбити її досить рано в третій фазі без особливих зусиль.

Рекомендації редакції

  • Гравці Final Fantasy XIV можуть побудувати свій власний острів в новому оновленні
  • Незнайомець з раю: Final Fantasy Origin: Всі локації фіолетового кулі
  • Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin: Путівник по робочим місцям
  • Безкоштовна пробна версія Final Fantasy XIV повернулася
  • Нарешті ви знову можете купити Final Fantasy XIV

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *