fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Персонаж “Overwatch” Мерсі знайшов глюк, який відкриває повну карту Непалу

Персонаж “Overwatch” Мерсі знайшов глюк, який відкриває повну карту Непалу

Компанія Blizzard випустила шутер від першої особи, випустивши Overwatch для Microsoft Windows, Xbox One і PlayStation 4 в травні. В основному, одна команда з шести героїв протистоїть іншій на більш ніж дванадцяти картах. Кожна карта має певну спрямованість, наприклад, три з них присвячені сценаріям супроводу, а три – командам, які контролюють певну точку. Однак кілька гравців, що заблукали, знайшли спосіб пересуватися по всій карті Непалу, не чекаючи закінчення поточного етапу.

Короткий пояснювальний матеріал: Непал – одна з “контрольних” карт, що складається з трьох етапів. Після завершення одного етапу команди переходять до наступного. Перехід між етапами не включає в себе екран завантаження, тому, по суті, гравці заблоковані у визначеній області однієї великої карти, замість того, щоб гра завантажувала три менші карти. Таке блокування на основі етапів перешкоджає повному доступу до всієї мапи, або це те, що мали на увазі розробники Blizzard.

Цей новоявлений “глюк” не дає жодної користі, окрім доступу до області, яка наразі не заселена двома протиборчими командами. Однак, як тільки ця область буде досягнута, відвідувачі побачать, що всі ресурси карти вже завантажені, такі як аптечки, ламаються і так далі. Відвідувачі не можуть взаємодіяти з контрольним пунктом, тому не сподівайтеся отримати перевагу над командою противника, розбивши табір на сцені до того, як прибудуть всі інші.

Для доступу до заборонених зон карти обидва гравці використовували героя підтримки Милосердя. Цей персонаж має пасивну здатність “Ангельський спуск”, яка дозволяє гравцеві повільно опускатися на землю, ніби використовуючи повільний, невидимий парашут. Цей герой також має здатність воскресіння, яка відновлює повне здоров’я впав союзнику. За допомогою цієї комбінації обидва гравці можуть зістрибнути вниз на цегляну стіну, а потім стрибнути у відкриту область, яка оточує всі етапи, заповнену небесними коробками, стелями та літаками смерті.

Зрештою, гравці маневрують в гору без виявлення зіткнень, трохи обіймають скелясту стіну, а потім падають вниз, щоб зависнути під цільовою сценою. Здається, є певна точка входу, де гравці можуть “злетіти” вгору і увійти на сцену, не падаючи назад через “підлогу”.

“Ви можете робити цікаві речі, наприклад, якщо ви повернетеся на свою базу (в межах безлюдної сцени) і зміните героя, ви з’явитеся і змінитеся в цій області, а не вгорі (на поточній ігровій сцені)”, – зазначає ютубер hulkman503. “Так, наприклад, якби я змінився на Симметру, я міг би привести сюди всю команду. Мені просто доведеться сидіти тут і чекати п’ять з половиною століть, поки мій Ultimate зарядиться”.

Єдиний спосіб повернутися до “цивілізації” – померти, і коли це станеться, гра перезапустить гравця в поточній області етапу. Непал, схоже, є єдиною картою в бібліотеці Overwatch від Blizzard на даний момент, яка має “глюк” такого масштабу. Ми очікуємо, що компанія виправить цей секретний вихід з оновленням в самому найближчому майбутньому.

Рекомендації редакції

  • Оновлення PS Plus у 2022 році могло б використати власне оновлення у 2023 році
  • Fae Farm стає найзатишнішою фермерською грою в історії
  • Overwatch 2 видаляє Мей щонайменше на 2 тижні через експеримент з крижаною стіною
  • Фізичний диск Call of Duty: Modern Warfare II насправді не містить гри
  • Після 6 годин гри в Sonic Frontiers я в захваті від “відкритої зони

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *