fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Поглянемо на “Злодія” – відроджену класику ближче

Поглянемо на “Злодія” – відроджену класику ближче

Square-Enix 2013 року майже не відрізнити від Square-Enix минулих років, і її зовсім не впізнати як колись потужну і плідну компанію Squaresoft. Зайдіть на виставковий майданчик на Е3, і великі ігри на його екрані називаються Final Fantasy і Kingdom Hearts, як у старі добрі часи, але це все фасад. Найперспективніші ігри, що виходять під прапором компанії, не від її застарілих японських студій, а від її західних партнерів, які раніше належали до видавництва Eidos. Головною серед цих нових розробників є Eidos Montreal, чия блискуча рольова гра 2011 року Deus Ex: Human Revolution залишається однією з найкращих ігор, що вийшли під маркою Square-Enix за останні роки. Ця студія повернулася з черговим переосмисленням класичної серії рольових ігор в Thief . На цій виставці E3 Square Enix демонструвала демо-версію гри (яку для нас зіграв розробник), в яку можна було грати без допомоги рук. Digital Trends сіли, щоб поглянути на першу гру нового покоління від Eidos Montreal.

Історія/концепція

Серце і бунт. Гаррет, майстер-злодій, який зіграв головну роль у Thief: The Dark Project, повертається в якості головного героя в новій частині серії від Eidos Montreal. Він здійснює крадіжки в смутно вікторіанському, уявному мегаполісі, відомому просто як “Місто”, яким залізним кулаком править Баррон. Коли Гаррет проникає в особняк Баррона в демо-версії Thief на E3 від Eidos Montreal, жителі міста бунтують, підпалюючи будівлі на знак протесту проти Баррона. Але поки люди вимагають свободи, Гаррет якраз там, щоб вкрасти “Серце Лева”, артефакт, захований в потаємній кімнаті на вершині особняка. Проблема в тому, що на його шляху стоять охоронці, пастки та інші перешкоди. До того ж, він навіть не знає, як він виглядає.

Ігровий процес

(Не)благородний злодій. Декорації в демо-версії – це здебільшого гарний привід продемонструвати стелс-екшен гри. Хоча оточення може здатися схожим на торішню Dishonored (яка сама була натхненна старим Злодієм), за виконанням воно набагато більше нагадує Deus Ex: Human Revolution. Гаррет може дістатися до Серця Лева за допомогою меча і стрільби з лука, якщо він так вирішить, пробиваючись туди, але він також може пробратися, піднявшись по гладкій кладці особняка і через каналізацію внизу. Коли він піднімається, однак, або коли він підкорює ворогів, дія від першої особи переходить до третьої особи, так само, як і в “Людській революції”. Кишенькові крадіжки навіть однакові. Міні-ігри в стилі хакерства були замінені на інші, такі як злом замків, але вони виконують схожі ролі в темпі. Злодій, однак, відрізняється.

Йди високо або низько. Навколишнє середовище набагато більш відкрите в порівнянні з тісними інтер’єрами Deus Ex, а інструменти і навички Гаррета більш специфічні, ніж велика сумка з пістолетами і гранатами Адама Дженсена. Існують крижані стріли для заливання ліхтарів і мотузкові стріли для підйому на крокви. Однак доступ до кількох маршрутів до вашої мети залишається незмінним. Людина, яка грала в нашу демо-версію, могла б піднятися до прихованої кімнати ззовні, але вибрала більш охоронюваний шлях через бібліотеку всередині. Однак це лише показало, скільки ще потрібно доопрацювати гру, оскільки охоронець повністю проігнорував удар мечем в обличчя, коли ШІ пішов подивитися на свого нокаутованого компаньйона.

Презентація

Забарвлюючи ваш погляд. По правді кажучи, Thief, можливо, не найкращий кандидат для демонстрації потужності консолей наступного покоління. Демонстрована для нас збірка для ПК зрадила коріння гри, яка була розроблена у 2009 році, коли вона вже була орієнтована на сучасне покоління. Темному, похмурому особняку і його території не вистачало більшої частини персонажа в позолоченому Deus Ex . Однак в кінці демонстрації, коли особняк і масивний міст до нього почали горіти і руйнуватися по краях, видовище Thief з суворого, але компетентного перетворилося на видовищно гнітюче.

Дах горить. Гаррету доводиться бігти через територію, коли він тікає, а полум’я лиже йому п’яти з усіх боків. Відчувається, що все відбувається за сценарієм, будівлі розвалюються в ключові моменти, але дим і вогонь реалістичні і страшні. У грі також є витончені виклики, наприклад, скарб у замкненій скриньці, який потрібно встигнути відкрити до того, як будинок буквально згорить дотла. Інші чудові візуальні ефекти включають будівлю, яка буквально перевертається на бік, і бачачи, як всі меблі перекидаються, змушуючи вас шукати новий вихід.

Висновок

Як і Deus Ex, Eidos Montreal’s Thief даремно витрачається на демо-версію. Ці рольові ігри – це про побудову величезного світу і прийняття рішень в ньому, а не про біганину по кімнаті. Гра виглядає багатообіцяюче, однак, і вона має вражаючі можливості для відданого гравця. Візуальні підказки, такі як червоні іконки над охоронцями, або режим “Фокус”, який виділяє все, з чим ви можете взаємодіяти, можна повністю вимкнути для більш складного, натуралістичного досвіду. Гра не вийде до 2014 року, тому у Eidos Montreal є достатньо часу, щоб згладити шорсткості і, можливо, подарувати своїй материнській компанії Square-Enix ще один хіт.

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *