Погляньте ближче на майбутні пограбування в GTA Online
Погляньте ближче на майбутні пограбування в GTA Online
Напередодні швидкого виходу кооперативних пограбувань в GTA Online компанія Rockstar Games випустила нову галерею зображень і короткий тизер-трейлер. Довгоочікувані пограбування з’являться в GTA Online через безкоштовне оновлення 10 березня 2015 року.
Пограбування в GTA Online – трейлер, присвячений основам командної роботи
Зображення людей у масках з різноманітною зброєю та транспортними засобами виглядають захоплююче, але не є чимось особливо новим. Пограбування спираються на ті ж механіки геймплея, що і решта гри, такі як перестрілки, дорожні погоні, стрибки з парашутом і т.д.
Найцікавіші одкровення приходять з екранів меню. Наприклад, дошка планування для “Гуманного пограбування лабораторії” розділяє пограбування на дев’ять окремих підцілей. На відміну від звичайних місій і завдань в GTA Online, пограбування відрізняються великою кількістю рухомих частин і декількома етапами, що вимагає ретельної координації всіх залучених гравців для досягнення успіху.
У наведеному прикладі також існує авансовий внесок у розмірі 54 000 доларів США, що означає, що ви не можете просто прийти з вулиці для участі в одній з цих місій – для участі в ній необхідна певна кількість установ. Лідери пограбувань повинні мати щонайменше 12 ранг і володіти квартирою високого класу. Після виконання цих вимог Лестер зв’язується з гравцем і додає до їхньої квартири кімнату для пограбувань (показана в трейлері), з якої можна планувати операції. Лідер повинен оплатити початкові витрати і запросити інших персонажів, але є надія, що це окупиться в самій місії.
Нагороди також пропорційно великі до їхніх вимог. У “Гуманному лабораторному рейді” остаточний прибуток складає 540 000 доларів США. Відсоток від суми, яку кожен гравець забирає додому, встановлюється лідером перед початком місії. У наведеному прикладі всі четверо гравців отримують рівну 25-відсоткову частку здобичі, але можна домовитися про будь-який інший розподіл.
Пограбування, одна з найпопулярніших функцій сюжетної частини Grand Theft Auto V, раніше були заплановані на весняний реліз 2014 року в GTA Online, але були відкладені для подальшої доопрацювання. Продюсер Rockstar Імран Сарвар пояснив IGN в грудні 2014 року, що затримка була викликана бажанням переконатися, що досвід кожного гравця буде веселим і цікавим, що було набагато складніше збалансувати, ніж в одиночному варіанті.
“Вони просто виявилися набагато складнішими, ніж ми спочатку думали. Одна з проблем полягає в тому, що на відміну від пограбування в сюжетному режимі, кожен гравець повинен постійно відчувати себе в центрі подій, а це набагато складніше, ніж здається. У деяких місіях всі гравці працюють як єдине ціле, деякі вимагають від гравців виконання конкретних завдань, таких як злом або контроль натовпу, в той час як інші вимагають від гравців розбиття на менші групи.
Source: digitaltrends.com