fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Погравши 6 годин у Sonic Frontiers, я купився на півот “відкрита зона

Погравши 6 годин у Sonic Frontiers, я купився на півот “відкрита зона

Sonic Frontiers пройшла довгий шлях з тих пір, як ми бачили грубу збірку влітку, коли Sega повністю підняла кришку над таємничим проектом. Коли минулого тижня прийшов мій час пограти в нову версію гри, яка продемонструє значно більше контенту, ніж ми бачили до цього моменту, я очікував, що гра з відкритою зоною буде надзвичайно відрізнятися від того, що ми бачили за останні кілька місяців. Звичайно, команда Sonic Team, здається, відшліфувала гру з тих пір з більш чистою графікою і більш високою частотою кадрів – не кажучи вже про меншу кількість рейок, що захаращують небосхил.

  • Нові навички, що розширюють горизонти Соника
  • Новий голос Соника – як день і ніч
  • Приємна зміна темпу

Sonic Frontiers – сюжетний трейлер

Нова пригода Соника вийде через два тижні, і, судячи з того часу, що я провів з нею (шість годин ігрового часу), вона стане ковтком свіжого повітря, кинувши виклик гравцям, які звикли грати в такі ігри з відкритим світом, як The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Immortals Fenyx Rising і Genshin Impact . Він не тільки дозволяє гравцям відчути високошвидкісну дію, яку вони зазвичай бачили в інших іграх, але також дражнить їх мозок головоломками, які мають різний ступінь складності. В результаті гра про Соника відчувається абсолютно новою, але при цьому зберігає основи серії. Вона ідеально підходить як для новачків, так і для фанатів серії.

Нові навички, що розширюють горизонти Соника

Пройшовши перші три регіони Островів Зорепаду під час мого приблизно шестигодинного практичного попереднього перегляду – Острів Кроноса, Острів Ареса і Острів Хаосу – я швидко зрозумів, що ніхто не перебільшував щодо впливу Подиху Дикої природи в Frontiers . Біля голови Соника плаває індикатор Boost, який діє як витривалість, коли. Здебільшого лічильник витривалості обмежений, хоча іноді він нескінченний. Цей лічильник необхідний для вирішення деяких головоломок і завдань, які повинні бути завершені протягом певного часу, хоча інші не мають таймера.

Незважаючи на те, що Frontiers має всі ознаки гри з відкритим світом, глава Sonic Team і продюсер Такаші Іїдзука (Takashi Iizuka) сказав, що вищезгадані елементи, а також деякі інші – наприклад, лінійні рівні Cyber Space і рибальські міні-ігри з котом Big the Cat – відрізняють гру від надзвичайно популярної Legend of Zelda. Він розглядає елемент відкритого світу як розширення жанрів рольових ігор та екшенів, в яких світ створюється і розширюється, щоб бути достатньо великим, щоб гравці могли досліджувати і збирати предмети, життєво необхідні для проходження гри. Фраза “відкрита зона”, яка була прикріплена до Frontiers, є тим місцем, де виникають відмінності.

“Ігри з відкритим світом, такі як Genshin Impact, Breath of the Wild – всі вони народилися з цієї ідеї відкритого світу”, – сказав Іїдзука в інтерв’ю Digital Trends. “І ідея відкритого світу, я дійсно бачу [її] як розширення жанру RPG або жанру екшену … Однак, Sonic Frontiers відрізняється від цього. Вона відштовхується від основи жанру 3D-платформного екшену і цього ігрового процесу, розширює його, додає до цього ігрового процесу елемент вільного переміщення і створює новий вид 3D-платформного екшену в цій відкритій зоні. Ось у цьому і полягає різниця між грою у відкритому світі, де більше уваги приділяється дослідженню світу і всього, що відбувається у світі. І геймплей у відкритій зоні, який насправді є продовженням 3D-платформера, яким відомий Соник. І як тільки ви почнете грати в неї, ви побачите, що відчуєте різницю в тому, як створена гра”.

Єдиний елемент ігрового процесу, який робить Frontiers не настільки відмінною від інших RPG-ігор з відкритим світом – це дерево навичок, що робить її першою грою в більш ніж 30-річній історії Sonic, в якій з’явилася подібна функція. Сонік отримує нові бойові навички з дерева, підбираючи елементи навичок з убитих ворогів і предметів, що ламаються. Дерево навичок було впроваджено в гру для того, щоб не тільки розширити набір рухів Соника за межі самонавідної атаки, спін-даша і тупоту, але і зробити бій з ворогами всіх розмірів більш захоплюючим для гравців. Мені особливо сподобалося те, що вороги вільно блукають по світу, майже очікуючи, що ви прийдете і кинете їм виклик.

Пан Іїдзука сказав, що дерево навичок народилося з ідеї “відкритої зони”, але чи стане ця функція основним елементом серії Sonic в майбутньому, поки що залишається під питанням. “З точки зору ігрового дизайну для Sonic Frontiers було важливо створити дерево навичок, щоб дійсно отримати максимальну віддачу від ігрового процесу у відкритій зоні”, – сказав він. “Тож для майбутніх ігор, можливо, у нас це буде, можливо, у нас цього не буде. Це буде більше залежати від ігрового дизайну тієї гри і від того, чи важливо мати дерево навичок чи ні”.

Новий голос Соника – як день і ніч

Під час ігрової сесії я помітив, що глибокий голос Соніка був набагато виразнішим, ніж у сюжетному трейлері гри. Чим більше Сонік говорив, тим більше я відчував, що статеве дозрівання вдарило по ньому, як тонна цегли, незважаючи на те, що більшу частину своєї кар’єри йому було канонічно 15 років. Він звучить менш схожим на мультяшного персонажа і більш дорослим, як актор, що нагадує Уілла Сміта, який переходить від комедії до драми. Його все ще озвучує Роджер Крейг Сміт, але я зрозумів, що голос Соніка був поглиблений, щоб відповідати серйозності ситуації, в якій опинився Синя Пляма, і загадковості його нового оточення. Іїдзука встановив, що зміна вокалу є побічною, якщо не постійною зміною характеру Соніка.

“Для Sonic Frontiers тип ігрової ситуації відрізняється, це не звичайна, як, наприклад, весела і попсова, а дійсно яскрава мультяшна вистава, яку можна легко зробити”, – сказав він. “Ми хотіли мати набагато більш серйозний тон, і набагато більш загадковий характер для всього світу і виступів. Тому ми працювали з нашими вокальними талантами, щоб дійсно переконатися, що це проникає у вокальні виступи, але це не означає, що голос Соніка буде глибшим відтепер, або що відбулися якісь зміни в Соніку як персонажі. Це дійсно для того, щоб переконатися, що якості розваги та те, чого вони хотіли досягти за допомогою серії в серії, були доставлені “.

Ян Флінн, автор коміксів IDW про Соника-їжачка та сценарист “Кордонів”, відчув те ж саме, коли я розмовляв з ним під час попереднього перегляду. “Я був трохи здивований тембром голосу Роджера”, – сказав Флінн в інтерв’ю Digital Trends. “Але з самого початку, як це відбувається, і Кішімото сказав, що вони хотіли історію, яка була б більш обґрунтованою, трохи серйознішою і з великим акцентом на таємничій стороні речей. І я відчуваю, що ця більш зріла подача краще відповідає цьому тону”.

Що також відповідає новому тону Frontiers – це особливість, яка не проявилася належним чином у сумнозвісному виході Соніка в 2006 році: цикл день-ніч. Спочатку передбачалося, що ця функція буде в сумнозвісній грі до 15-річчя, але вона не увійшла в остаточний продукт через брак часу. Цикл день-ніч використовувався в Sonic Unleashed, але гравці могли керувати ним тільки в центральних світах і на карті світу. За словами Іїдзуки, рівні в цих двох іграх про Соника та інших були продиктовані часом доби, в який вони встановлювалися в залежності від історії, що розповідається.

Ми хотіли, щоб люди дійсно вирушили в подорож разом із Соником.

Цикл день-ніч у Frontiers такий же динамічний, як і в більшості ігор з відкритим світом, якщо не більше. Я відчував, що це правильно реалізовано, коли досліджував простори Островів Зорепаду, оскільки це давало мені нескінченну кількість часу, щоб бігати з Соніком і збирати Смарагди Хаосу, Жетони Пам’яті, рівні Кіберпростору і все інше, що мені потрібно було отримати, щоб просуватися по сюжету далі. Час летить швидко, коли ти розважаєшся, і ця приказка особливо вірна для Соника, як пояснює Іїдзука.

“Ми дуже хотіли зробити так, щоб гравець і Сонік були ніби об’єднані і мали однаковий досвід від початку і до кінця”, – сказав він. “І зазвичай ви чули, що в більшості ігор, ігор в минулому і навіть наших попередніх іграх, історія завжди диктувала час. Отже, залежно від того, яка історія, яка історія розповідається в даний момент, це визначає, чи це день, чи це ніч. І ви завжди застрягли через потреби історії в той час, коли ви граєте. Але в Sonic Frontiers ми хотіли, щоб люди дійсно вирушили в подорож разом із Соником. І оскільки ви подорожуєте і бігаєте разом із Соником, з самого початку ви будете відчувати себе

Приємна зміна темпу

Що стосується навколишнього світу, то тут Frontiers добряче повеселилися, створюючи анімацію та поведінку ворогів. Наприклад, робот-акула, з яким я зіткнувся, тримає Соніка за хвостовий плавець, коли той несамовито мчить через піщану пустелю на острові Арес. На екрані з’являються підказки, які спрямовують його в потрібному напрямку і допомагають утримувати рівновагу, перш ніж він відпускає його, щоб атакувати голову. Танк здіймає піщану бурю-торнадо, яка підхоплює Соніка в повітря і зупиняє обертання кожні кілька секунд, щоб дозволити йому виконати самонавідну атаку по ділянках на корпусі, не покритих струменями. Інші вороги, які менші на зріст, можуть бути підняті в повітря за допомогою здатності Cyloop, що дозволяє Соніку наносити удари з близької відстані або атакувати на відстані за допомогою вміння Sonic Boom. Я виявив, що деякі вороги нападали на мене занадто швидко, щоб я міг вчасно парирувати їхні атаки, але я впевнений, що я наберуся досвіду, коли зможу провести більше часу з остаточною версією.

Sonic Frontiers виглядає так, ніби вона взяла кожну стратегію з ігрової книги Breath of the Wild – і ігрової книги інших ігор, натхненних нею – і прекрасно впровадила їх у формулу Соника, не забираючи фундаментальних основ, якими відома ця серія. Sonic Team завжди була відома тим, що експериментувала з різними ігровими стилями для кожної гри про Соника, від командної гри (Sonic Heroes) до нічної трансформації (Unleashed) та створення аватарів у стилі deviantART (Forces). Тепер, схоже, компанія може зловити блискавку в пляшці, слідуючи стилістичному тренду відкритого світу, заданому грою п’ятирічної давнини, зробленою компанією-конкурентом Sonic, і зробивши її цікавою для нових і старих шанувальників.

Якщо ігри з відкритим світом – це нова ера для Соника, або, смію сказати, новий рубіж, то я вже готовий зустріти її з розпростертими обіймами, коли 8 листопада відбудеться реліз Sonic Frontiers для PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch і PC.

Розкриття інформації: Digital Trends полетіли на Гаваї для попереднього перегляду Sonic Frontiers, а витрати на проживання покрила компанія Sega of America. Це не вплинуло на наше висвітлення гри.

Рекомендації редакції

Starfield: дата виходу, трейлери, геймплей та інше

  • Все, що анонсували на The Game Awards 2022
  • Кращі Xbox-ексклюзиви 2022 року: 6 хітів Game Pass, які врятували спокійний рік Microsoft
  • Starship Troopers: Extermination перетворює науково-фантастичну сатиру в кооперативний шутер
  • Street Fighter 6: дата виходу, трейлери, геймплей і багато іншого
  • Соник атакує Екскаватор дальнім ударом.

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *