fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Рецензія на Sonic Frontiers: Остання пригода Соника – одне з його найгірших

Рецензія на Sonic Frontiers: Остання пригода Соника – одне з його найгірших

Якби мені довелося описати Sonic Frontiers одним словом, то це слово було б “А?”.

  • Сюжет спотикається
  • Ти занадто повільний
  • Колекційний хаос
  • Проблеми Титаніка
  • Не 3D-вибух
  • Найгірша гра 2022 року Показати ще 1 товар

Хоча Sonic Frontiers не є відверто зламаною грою, як Sonic the Hedgehog (2006) або Sonic Boom, вона сильно помиляється, приглушуючи хороші ідеї сумнівними сюжетними, технічними та геймплейними рішеннями. Sonic Team продовжує демонструвати, що вона не зовсім впевнена, що робити з блакитною плямою, роблячи дикий замах з грою, яка намагається конкурувати з іграми з відкритим світом, а не подвоїти сильні сторони нових ігор, таких як Sonic Generations і Sonic Mania, або більш старих успіхів, таких як серія Sonic Adventure.

Цього року я переглянув кілька жахливих ігор, але жодна з них не залишила мене таким збентеженим, як Sonic Frontiers. Його ривковий геймплей робить тьмяний вступ до Соника, проблеми з дизайном призводять до посередньої гри у відкритому світі, а слабкі візуальні ефекти навіть не позиціонують його як чудовий експонат поточного покоління. У мене був повністю спантеличений вираз обличчя протягом усього 20-годинного ігрового процесу Sonic Frontiers, і ви, мабуть, теж будете. Це не неможливо відтворити; це просто неприємно грати.

Сюжет спотикається

Довгий список проблем Sonic Frontiers починається з її розповіді. Сонік, Емі та Хвостик манять до Островів Зорепаду своїми Смарагдами Хаосу. Коли вони прибувають, таємнича сила вибиває Соніка і відправляє його приятелів (& Наклза) в цифровий вимір. Звідти Сонік досліджує острів, виявляючи, що його друзі опинилися в пастці в кіберпросторі і що нестримна сила, яка знищила інопланетну цивілізацію, незабаром може повернутися. Тим часом таємнича цифрова дівчина на ім’я Сейдж, яка має дивовижний зв’язок з Еггменом, насміхається над Соником, коли він досліджує світ

Ми застрягли з ігровим сюжетом про Соніка, який намагається перетворити мультсеріал на щось набагато серйозніше і не дуже добре це робить.

У мене таке відчуття, що Sonic Frontiers хоче бути зрілою, похмурою грою (Роджер Крейг Сміт зображує Соніка більш глибоким голосом). Вже незабаром стає зрозуміло, що Sonic Frontiers – це гра про смерть і про те, як рухатися далі. Персонажі постійно розмірковують про любов, смерть і те, чи достатньо вони зробили у своєму житті. Сумна музика грає над флешбеками до кадрів, які ви дивилися кілька годин тому, а фінальний постріл гри хоче змусити вас плакати. Як і в Sonic Forces, важко сприймати все це всерйоз, якщо ви не повністю занурені в обширну історію франшизи.

З кожною новою діалоговою сценою я був або повністю спантеличений, або сильно сміявся над тим, наскільки серйозно гра намагається сприймати себе. Історія стає все більш безглуздою, і вона, швидше за все, буде жити тільки завдяки вірусним компіляціям на YouTube з її найдивніших моментів (це так, ніби хтось створив гру тільки для Данкі). І знову ми застрягли в ігровому наративі про Соніка, який намагається перетворити мультсеріал на щось набагато серйозніше, і робить це не дуже добре. Такий підхід ніколи не працював для Sonic Team, тож не дивно, що він не спрацьовує і тут.

Потім ви починаєте грати в гру, і все стає тільки гірше.

Ти занадто повільний

Варто віддати належне Sonic Frontiers, порівняно з такими іграми, як Sonic 06 або Sonic Boom 2014 року, вона не пронизана глюками (принаймні на PS5, єдиній платформі, на якій ми мали змогу грати в неї до ембарго). Найгіршим глюком, з яким я зіткнувся під час проходження гри, була текстура води, яка злегка глючила під певними кутами. Ні, проблеми тут набагато складніше вирішити, ніж баг; це фундаментальні проблеми дизайну. На найпростішому рівні, Соніком просто неприємно керувати. Він починає рухатися дуже повільно (гравці можуть підвищити його швидкість за допомогою колекційного предмета), чому сприяє кнопка прискорення, яка більше нагадує спринт у Sonic Lost World. Я зміг налаштувати швидкість Соніка в налаштуваннях гри, але це звело нанівець один з ключових гачків прогресії гри. Це був ранній момент, який підкреслив, як Sonic Frontiers’ зламаний за замовчуванням.

Стрибки та атаки самонаведення відчуваються млявими та ходульними, що робить, здавалося б, легкі стрибки більш розчаровуючими, ніж вони повинні бути. Сонік також погано тримає темп, що посилює всі ці проблеми. Навіть якщо ви біжите швидко або використовуєте прискорювач, Сонік різко зупиниться, як тільки ваш палець відірветься від джойстика. Короткі кінематографічні ролики часто переривають Соніка під час його бігу (щоразу, коли він досягає максимальних кілець, гра різко переходить до відео, де він спалахує, щоб показати, що його максимальна швидкість зросла), а дивні зміни кута камери можуть відправити Соніка в непередбачуваному напрямку.

Сонік або рухається на повній швидкості, або не рухається взагалі, і коли ваш головний герой погано керує в платформері, це в корені зашкодить всій грі. Це базові речі, з якими навіть Sonic Adventure 2 в 2001 році впоралися, і здається, що тут вони могли б бути кращими.

Колекційний хаос

Треба віддати належне Sonic Frontiers, її масштаби вражають. П’ять островів Зорепаду – це найбільші рівні Соника, які ми коли-небудь отримували, і гра зайняла у мене близько 20 годин, щоб пройти її з великою кількістю досліджень. Але більше не завжди означає краще, оскільки кожен острів химерно побудований. Хоча люди називають цю версію Sonic’s версією The Legend of Zelda: Breath of the Wild, її більше можна порівняти з грою з відкритим світом від Ubisoft.

Це гра з цілями та колекційними предметами. Гравці проходять великі простори, щоб зібрати різні валюти, кожна з яких має різні функції. На островах розташовані перешкоди у вигляді залізниць та платформ, які часто нагороджують Соніка жетонами пам’яті, що використовуються для розмови з персонажами та проходження сюжету. Гравці також зустрінуть міні-босів, які називаються Вартовими, які надають шестерні, що дозволяють гравцям отримати доступ до лінійних рівнів кіберпростору. Проходження рівнів Кіберпростору та виконання бонусних завдань дарує Ключі, які гравці можуть використати для збору Смарагдів Хаосу, необхідних для проходження сюжету.

Крім того, гравці також можуть знайти колекційні предмети, які підвищують силу атаки, захист, швидкість і кількість кілець Соника, знайти фіолетові монети для використання в міні-грі на риболовлі, а також придбати Шматочки навичок, які в кінцевому підсумку будуть накопичуватися в Очки навичок. Хоча завжди є що збирати, всі ці предмети колекціонування погано розподілені. Перешкоди розставлені у відкритому світі безсистемно, тому легко потрапити на одну з них на півдорозі (уявіть собі, що ви стали на американські гірки задом наперед).

Карта також не є корисною через те, як вона відкривається гравцям. Сонік може знаходити і виконувати різні міні-завдання, щоб відкрити частину мапи, але це відкриє лише розкидані квадрати сітчастої мапи, а не все в навколишньому просторі, що робить те, що більшість базових ігор з відкритим світом отримують правильно. Навіть коли ви можете отримати карту, щоб показати розташування рівня кіберпростору або міні-боса, ці частини гри мають свої застереження.

Вся колекційна економіка зламана.

Рівні Кіберпростору – це лінійні етапи, структуровані таким чином, що вони будуть знайомі тим, хто грав в останні ігри про Соника. Ці більш сфокусовані етапи, які відсилають до класичних зон Соника, таких як Green Hill Zone, спочатку здаються, що вони могли б стати кульмінацією гри. На жаль, вони теж затьмарені слабким імпульсом Соника, який відчувається ще гірше в невеликих просторах, де гравці повинні постійно прискорюватися і йти якомога швидше. На фронті міні-босів гравці можуть перемогти одних дуже швидко, тоді як інші – це п’ять з гаком хвилин бою. У поєднанні з тьмяною фізикою, рідко коли можна потрапити у відкритий світ Sonic Frontiers.

Однак це не має значення, оскільки вся колекційна економіка зламана з двох причин. По-перше, гравці можуть отримати важливі предмети через випадкових ворогів і краплі Cyloop (нова здатність, коли Соник може створювати смугу енергії під час бігу). Крім того, Сонік може масово купувати ці предмети колекціонування у Великого кота за квитки, зароблені в простій міні-грі на риболовлі, для доступу до якої у мене завжди було більш ніж достатньо фіолетових монет. Те, на що у відкритому світі вам знадобилося б більше години, можна заробити за лічені хвилини на риболовлі.

Ви б хотіли годинами боротися зі складною фізикою, довгими боями з босами і неприємними рівнями кіберпростору, як я спочатку, або порибалити 15 хвилин і купити все необхідне для проходження сюжету? Під кінець гри мені захотілося зробити останнє. Намагаючись дати гравцям інструменти для гри по-своєму, розробники зробили деякі частини своєї гри надлишковими за задумом.

Проблеми Титаніка

Одним з аспектів Sonic Frontiers, який не відразу можна назвати слабким, є бій, який ця гра підкреслює своїми боями з міні-босами-охоронцями, ворогами, розкиданими по всіх островах, і колосальними боями з босами в кінці історії кожного острова. У Соника є кілька базових атак і можливість парирувати і ухилятися з самого початку, а гравці можуть розблокувати Cyloop і більше навичок через дерево навичок за допомогою очок. Бій простий, і багато анімацій просто не виглядають добре, але ця частина досвіду принаймні зрозуміла і працює за призначенням, коли Сонік вступає в бій.

Хоча бій приємний з основними ворогами та міні-босами-охоронцями, він не є справедливим під час боїв Суперсоника з титанами-босами кожного світу. Ці Титани – гігантські механічні істоти, яких Супер Сонік повинен перемогти, і спочатку їхні величезні розміри вражають. Ці битви швидко погіршуються, то

Попри всі ці нарікання, презентація тут також є проблемою. Камера часто не може впоратися з масштабом цих боїв і втрачає слід Супер Соніка або цілиться в неправильному напрямку. Деякі анімації босів також відчуваються недоробленими. Зокрема, третій бос обертається швидкими колами, які виглядають так, ніби модель персонажа тягає невидима рука. Обидва ці моменти вказують на ще одну проблему Sonic Frontiers: це просто не дуже гарна гра.

Не 3D-вибух

Навіть граючи на PS5, Sonic Frontiers – потворна гра. Анімація слабенька, Сонік і його вороги застигають в певних положеннях, замість того, щоб виглядати динамічно анімованими, навіть коли рухаються. Sonic Team також вирішила, що Острови Зорепаду повинні виглядати “реалістично” (в лапках, тому що це середовище не виглядає так, як у грі AAA 2022 року), а не стилістично мультяшно, як більшість ігор про Соника, і цей вибір не працює добре на декількох рівнях.

Текстури розмиті, освітлення погане, а перешкоди, які населяють кожен острів, виглядають відсторонено. Хоча в цьому може бути сенс, оскільки ці об’єкти з кіберпростору, вони також виглядають так, ніби вони були покладені без будь-якої реальної рими або причини. Вони в кінцевому підсумку відчуваються неприродними, а не чужорідними, що не є запланованим ефектом. Це схоже на аматорську технічну демонстрацію Unreal Engine 4 або Unity Sonic, але це не так. Це повноцінна AAA гра про Соніка, зроблена на власному рушії Sonic Team (а деякі фанатські 3D-ігри про Соніка виглядають навіть краще).

Sonic Frontiers також страждає від жахливих спливаючих вікон, навіть на консолі поточного покоління (я не можу уявити, як це працює на Nintendo Switch). Бігаючи по п’яти островах Зорепаду, ви постійно будете бачити освітлення, ворогів і об’єкти, які знаходяться всього в декількох футах від вас, що з’являються прямо перед вашими очима. Це не тільки робить гру низькоякісною, але й заважає дослідженню відкритого світу, оскільки часто важко розгледіти цілу рукавичку платформера. Найкраща частина таких ігор, як Breath of the Wild, Elden Ring або навіть The Elder Scrolls V: Skyrim – це побачити щось вдалині, подумати “Я хочу туди” і зробити це. Візуальні недоліки Соніка роблять це неможливим.

У кращому випадку, Sonic Frontiers – середнячок… і це не часто буває в кращому випадку.

Камера в цьому сенсі не допомагає. Мало того, що це біль в боях з босами, так вона ще й не дуже хороша при дослідженні світу. Коли Сонік потрапляє в невеликий тісний простір, камера має проблеми з фокусуванням на ньому. Це поширена проблема в платформерах, але що менш пробачно, так це проблеми з камерою під час дослідження відкритого світу. Під час бігу камера іноді фіксується на випадкових ворогах або міні-босах, очікуючи, що ви будете боротися з ними.

Sonic Team також вирішила, що деякі перешкоди будуть краще виглядати з 2D перспективи, тому камера буде перемикатися на неї і фіксуватися на місці, навіть коли ви знаходитесь лише біля цих перешкод. Це дозволяє дуже легко дезорієнтуватися як під час боїв, так і під час дослідження, оскільки ви не зможете вийти з ділянки платформи, на яку ви випадково натрапили. 3D-ігри про Соника не звикли до поганих камер, але Sonic Frontiers не має гарного дизайну світу, декорацій, що запам’ятовуються, або цікавого геймплея, щоб компенсувати це.

Найгірша гра 2022 року

Навіть з усіма цими скаргами, я все ще не відчуваю, що описав всю глибину розчарування. Ось маркований список деяких дивних моментів гри, щоб ви могли ще краще зрозуміти, наскільки заплутаною є ця гра (далі йдуть легкі спойлери до гри):

  • Щовечора з’являється погано пояснена міні-гра для ігрових автоматів, яка дозволяє Соніку накопичувати фіолетові монети. Він покриває екран, коли Сонік бігає по всьому світу протягом ночі, видаючи постійний нудотний звук, одночасно затуляючи ключовий інтерфейс.
  • Химерні міні-ігри розбивають ключові сюжетні моменти, деякі з яких схожі на розчаровують пастуші місії з The Legend of Zelda: Twilight Princess.
  • В кінці третього світу є викликає лють міні-гра в пінбол, яка змушує гравців набрати колосальні 5 000 000 очок для прогресу. У вас є лише три кулі.
  • Я м’яко заблокував себе на рівні “Кіберпростір”, втративши імпульс на петлі, а також зміг піднятися на 90-градусні схили, якщо рухався досить повільно.
  • Пізній ігровий світ відмовився від ідеї відкритої зони і змусив Соніка масштабувати масивні вежі. Однією з них, зокрема, неймовірно важко орієнтуватися через слабку динаміку гри.
  • Персонажі згадують фінальних босів попередніх ігор Sonic у розмовах, які звучать як персонажі Гріффінів, що влаштовують вирізані жарти.

У кращому випадку, Sonic Frontiers середня … і це не часто буває в кращому випадку. У 2022 році немає ніяких причин брати в руки Sonic Frontiers, якщо тільки ви не фанат на все життя, вже проданий на гру (ці гравці пережили і гірше). Якщо ви хочете швидку гру з чудовим відчуттям імпульсу, я рекомендую OlliOlli World. Якщо ви хочете історію, яка розкидана по всьому світу і незв’язну, але в кінцевому підсумку збирається воєдино в задовільний спосіб, грайте в Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin . Хочете загубитися у відкритому світі? Пограйте в Elden Ring . Sonic Frontiers не найкращий у всьому, що він робить, навіть протягом 2022 року.

Можливо, це не такий технічний безлад, як в деяких інших іграх про Соника, але це не дуже високий комплімент. Sonic Team намагалася зробити щось кардинально інше з Sonic Frontiers, що є гідним напрямком для творчої команди, але основні дизайнерські рішення тут просто не відчуваються добре продуманими. Навіть якби Соніком було приємно керувати, безліч інших погано виконаних моментів стримували б гру. Найкраще, що я можу сказати про цю гру, це те, що в неї можна грати на PS5 – не зовсім похвально.

Digital Trends провели огляд Sonic Frontiers на PS5.

Рекомендації редакції

  • State of Decay 3: дата виходу, трейлер, новини та інше
  • Ігри PS Plus: що нового в грудні 2022 року
  • Sony відроджує глибоку урізання PlayStation 2 як стартову гру для PS VR2
  • Найкращі пропозиції на Xbox Series X і Series S у грудні 2022 року
  • Найкращі пропозиції та набори Xbox One за грудень 2022 року
  • Огляди ігор
  • Огляди продуктів

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *