fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Практичний огляд кампанії Halo 4: Старе, знайоме відчуття

Практичний огляд кампанії Halo 4: Старе, знайоме відчуття

У якийсь момент Майстер Вождь збирається витягнути Муртау. Він зарядить гвинтівку, перезарядить щити, зіткнеться обличчям до обличчя з наступаючою ордою ковенантських хрюкачів і пробурмоче: “Я стаю занадто старий для цього лайна”. З іншого боку, у гігантських, біомеханічно спроектованих суперсолдатів не так вже й багато варіантів кар’єри. Що робитиме спартанець Джон-117? Вічно спати в стазисі? Щороку роздавати автографи на фестивалі коміксів? Стати бухгалтером? Прийняття нових позаземних загроз – це майже все, що він робить.

Однак, хто стає занадто старим для цього лайна, так це Кортана. На нещодавньому заході Microsoft, присвяченому однокористувацькій кампанії Halo 4, представник 343 Industries розповів про розвиток сюжету сиквелу, орієнтованого на історію. Такий підхід поширений в масі коміксів, романів і доповнень до Halo, але не в оригінальній ігровій трилогії від Bungie. На початку третьої місії гри – кампанія складається з 10 розділів, з того, що я бачив на екрані вибору – місія Кортани для Майстра Шефа цього разу є особистою. Вона помирає, на “8-му році з 7-ми”, як мені описали. Вона прагне, щоб Шеф дослідив планету Реквієм Предтеч (тих божевільних котів, відповідальних за зброю судного дня Halo), перш ніж вона повністю збожеволіє від деградації штучного інтелекту.

Коротка заставка на сталевих надрах планети – Реквієм є штучним світом – поступається місцем шефу, який викривляється на поверхню в скелястому каньйоні. Виглядає це добре, приємне візуальне оновлення в порівнянні навіть з Halo: Reach 2010 року, але це також дуже знайоме. Майстер Шеф проклав собі шлях через безліч каньйонів з інопланетним нічним небом над головою, так що ця пробна частина Halo 4 не дуже-то захоплює новими перспективами.

Вороги Предтечі дещо відрізняються. У цій демоверсії присутнє звичне для серії “занадто тихо”, але погані хлопці, які вас тут здивують, – це не солдати-ящірки, а бридкі техніко-органічні вовки. Коли вони вперше атакують, вони оточують Майстра Шефа, зв’язуючись навколо нього щільним колом. Це не рідкісний сценарій у відеоіграх, але це, принаймні, свідчить про те, що 343 переглядає те, як працюють сутички в Halo. Після п’яти ігор з ворогами Завіту, автомобільними боями, боями з важкою технікою, гігантськими танками і бліц-атаками монстрів з рослин під час Потопу, приємно бачити зміни, якими б незначними вони не були.

Говорячи про Потоп, нові “важкі” гармати Предтеч, які складають розширений арсенал Halo 4, очевидно, були створені, щоб вбити Потоп ще до того, як Майстер Шеф знищив їх. Як елементи геймплея, однак, вони є невідомою кількістю. У демо-версії вони виглядали як ті ж самі різноманітні види вогнепальної зброї, тільки з помаранчевими та синіми вогнями, що виходять з них, а не рожевими вогнями, як у зброї Ковенанта. Ці сині та помаранчеві вогні, очевидно, багато говорять про самих ворогів Предтеч, які випромінюють такі ж кольори. 343 відмовилася уточнити значення кольорів, але оскільки в демо-версії передбачається, що Предтечі є цивілізацією зі штучним інтелектом, яка використовує тіла інших видів, кольори можуть вказувати на фракції або підвиди в рамках їхньої культури. Здається, це хороша ставка, заснована на казці про Кортану / ШІ, витканій до цього часу.

Як я вже говорив після того, як провів час з багатокористувацькими режимами Halo 4 на E3 2012, гра 343 відчувається дуже схожою на свої попередники від Bungie, хоча і з ледь помітними змінами. Ми не дізнаємося до листопада, чи прирівнюються ці зміни до відродження франшизи чи ні. Навіть якщо це не революція, ще одна пригода з Шефом, який відстрілює інопланетян у каньйоні, звучить непогано.

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *