fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Практичний огляд NeverDead: Безсмертя має свої переваги

Практичний огляд NeverDead: Безсмертя має свої переваги

У NeverDead ви можете відірвати собі голову, а потім котитися по ній, атакуючи ворогів на ходу. Якщо ви більше нічого не знаєте про гру, одного цього достатньо.

Розробник Rebellion Developments безумовно витягнув божевільного для своєї гри для PlayStation 3 і Xbox 360, вихід якої запланований на 2012 рік. Ви граєте за Брайса Больцмана, стародавнього мисливця на демонів, який давним-давно був проклятий безсмертям королем демонів. Після 500 років тушкування – зручно переносячи нас в наші дні – нарешті настав час для Брайса, щоб зробити з ним певну розплату.

На початку цього тижня я особисто ознайомився з раннім розділом гри на Konami’s Gamers Day в Нью-Йорку. Брайс і його супутниця Аркадія починають демонстрацію за межами музею природної історії, коли зграя сферичних демонів-цуценят сходиться на їх позиції. Ви можете негайно почати розряджатися з вашого двоствольного пістолета-СМГ, підриваючи кожного з ворогів, що наближаються, як повітряні кульки, наповнені кров’ю.

  • Остання VR-глава “Ходячих мерців” доводить, що в зомбі-апокаліпсис я помру
  • Diablo Immortal на iPhone SE стримує одне, але це не екран
  • Тренд #RedDeadFuneral в Твіттері, оскільки фанати оплакують втрату Red Dead Online

Більші вороги, що нагадують чотириногих, криваво-кісткового кольору павуків з лезами замість голів (так, саме так вони виглядають), з’являються пізніше, даючи гравцям можливість випробувати іншу основну атаку Брайса. Павукоподібні істоти мають імунітет до куль, тому вам потрібно буде зблизитися з мечем-метеликом Брайса, щоб вивести їх з ладу. Елементи керування стають трохи прикольними, коли ви витягуєте лезо, причому лівий спусковий гачок тепер служить для “активації” елементів керування мечем, а права аналогова паличка контролює, як ви його розмахуєте. Комбо в основному зводяться до виконання варіацій комбо з боку в бік і вгору-вниз, але додаткове відчуття тактильності робить гру веселою.

Атаки Брайса також можна модифікувати, приводячи його в контакт з тим чи іншим елементом. Вогонь і електрика були двома прикладами, присутніми в демо-версії, хоча не ясно, чи існують інші. Схоже, що ці модифікатори служать більшій меті, ніж нанесення додаткової шкоди, з певними головоломками, що передбачають їх використання. Брайс також буде збирати очки досвіду і підвищувати рівень своїх здібностей протягом гри, хоча жодна з цих функцій не була присутня в демо-версії.

Після того, як з мерзенними тварюками за межами музею буде покінчено, Брайсу і Аркадії залишиться розібратися з закритими і замкненими воротами. Саме тут у гру вступає безсмертя Брайса – і повна відсутність вагань щодо розчленування себе. Натискання і утримання кнопки змушує Брайса відірвати власну голову, яку потім можна кинути за допомогою прицільної сітки, що з’являється.

Інші частини тіла також можуть бути відірвані і використані для різних цілей, навіть як гранати. В іншому прикладі (описаному, але не побаченому), Брайс може відірвати один з руків’їв своєї зброї і кинути його кудись. Він все ще буде контролювати свій спусковий палець, який, як ви можете собі уявити, може виявитися корисним. Звичайно, втрата цих частин скоротить можливості Брайса очікуваним чином – повільніший з однією ногою, може стріляти тільки з одного пістолета однією рукою – до тих пір, поки він не зможе їх згадати.

Після звільнення від тіла і кидка, решта Брайса бездиханно падає на землю, оскільки гравці беруть під свій безпосередній контроль голову, що котиться. В даному випадку голову потрібно кинути в фонтан, щоб запустити ланцюжок подій, які приведуть наш дует в музей. Брайс також може перетворитися на голову, що котиться, коли отримає занадто багато шкоди, і це тоді, коли він найслабший.

Мисливець на демонів не може померти, але його голову може засмоктати особливий ворог, який шукає голову, який називається Дідусь. Ці істоти мають слабку схожість з круглими цуценятами демонів, з якими я бився спочатку, тільки вони набагато меншу загрозу для дорослого Брайса. Безтілесний Брайс, з іншого боку, сприйнятливий до Онуків та їх вакуумних ротів. Бути засмоктаним одним з них еквівалентно смерті. Вони схожі на міні-Сарлаккові ями. Голова Брайса, можливо, не помре в них, але вона буде повільно перетравлюватися протягом 1000 років.

Супутниця Брайса, Аркадія, добре трималася під час демонстрації. Konami зараз нічого не говорить про те, яка її роль в історії, але вона допомагає вам. Схоже, що Брайс може зіткнутися з кількома іншими – і що гравці можуть навіть витратити деякий час на управління кимось іншим, крім Брайса – але вся ця інформація в даний час живе в категорії “ще не розкрита”.

Це все ще ранні дні для NeverDead, але відтворювані біти, які я отримав на початку цього тижня, безумовно, обіцяли весело провести час. Є кілька механічних проблем, які потрібно вирішити – наприклад, прицілювання відчувається трохи занадто вільним – але є ще багато часу, щоб виправити ці недоліки до релізу 2012 року.

Рекомендації редакції

  • Dead Island 2: дата виходу, трейлери, геймплей та інше
  • Dead Island 2 довелося “починати з нуля”, щоб забезпечити кращу різанину
  • Багатокористувацька гра на кшталт Dragon Ball’s Dead by Daylight стартує в жовтні
  • Dead By Daylight відзначає свій день народження симулятором знайомств
  • Diablo Immortal стартує в червні і виходить на ПК

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *