fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Прев’ю “Dark Souls II”: Ви помрете кількома новими, і дуже красивими способами

Прев’ю “Dark Souls II”: Ви помрете кількома новими, і дуже красивими способами

Про компанію From Software: Студія є японським розробником, який зумів залишитися незалежним і успішним протягом усього покоління PlayStation 3 і Xbox 360, при цьому створюючи спокійні, терплячі і глибоко складні ігри. Demon’s Souls та її наступниця Dark Souls були малоймовірними історіями успіху в епоху регенеруючих смужок здоров’я та коридорного дизайну рівнів, ігор, які буквально били гравців – з пастками, гігантськими мечами, драконячими хвостами та іншим – поки вони не пристосовувалися та не імпровізували свій шлях через підземелля, щоб вистояти.

“Гравець повинен очікувати смерті за кожним кутом”

Dark Souls II – настільки ж малоймовірний сиквел, що з’явився для Xbox 360, PlayStation 3 і PC якраз тоді, коли більшість розробників переходять на нове покоління. Після анонсу гри на Spike Video Game Awards в 2012 році, коли From Software і Namco заявили, що ця гра була створена, щоб зробити садистську серію більш доступною, з’явилося певне занепокоєння. Під час розмови з режисером Dark Souls II Юї Танемура на заході Namco в Нью-Йорку в цьому місяці, ці побоювання можна відкласти в сторону.

Dark Souls II як і раніше жорстока, але From Software просто намагається знайти нові способи зробити підлість гри частиною привабливості.

“Гравець повинен очікувати смерті за кожним кутом”, – каже він мені. Принаймні, це залишилося незмінним в Dark Souls II. Хоча Namco і From ще не давали нам пограти в гру, вони показали привабливу збірку гри для ПК, і неодноразово вмирали в процесі гри. У якийсь момент Танемура намагався продемонструвати, як можна перемогти гігантського монстра з сокирами, відбиваючи сокири назад у нього. Цього не сталося. Замість цього Танемура отримав удар сокирою в обличчя і був убитий одним ударом. Перезарядившись і повернувшись назад, він впав з гігантської статуї, яку захищав монстр, і знову загинув.

“Ми хочемо, щоб гравець отримував задоволення від процесу смерті”

Нас пригостили меланжем смертей. Ваш герой йде по величезному мосту, прямуючи до замку? Що ж, навколо нього літає близько п’ятдесяти драконів, які зіб’ють вас з ніг. Проходите через моторошну стару лабораторію? Скелет дракона, виставлений на показ, не такий вже й мертвий, як здається.

Це прекрасна гра. Ігри серії The Souls завжди були похмурими, але, очоливши розробку на ПК, From Software явно намагається надати грі новий імідж. Похмуре освітлення в коридорі, де за замкненими, тремтячими дверима ховається звір, порушує баланс між тишею і темрявою раптовим вибухом кольору і шуму, який, за словами Танемури, підкреслює його команда.

“Ми хочемо, щоб гра

Один із способів, яким Dark Souls II вносить новизну, – це зміна поведінки ворогів. На одному з рівнів показано Срібну Колісницю, боса, який не чекає в кінці довгого рівня або сегмента ландшафту, а постійно блукає залами розкішної фортеці. Танемура також звертає увагу на вертикально розташоване оточення гри, багатоярусні замки та лабораторії, де вам доведеться враховувати те, що знаходиться над і під вами. Коли я запитую, чи буде гра пропонувати гравцеві відомі способи дослідження цих місць, скажімо, літати або їздити на коні, а не крастися пішки, Танемура відповідає, що поки що не може говорити про це.

Не занурюючись у повну версію гри, неможливо сказати, чи зміни, які описує Танемура, змінюють хід гри і надають щось нове, чи це просто звичайний старий сиквел. Він став красивішим, з великою кількістю нових предметів, пасток і неприємних речей, які несподівано нападають на вас у темряві, але абсолютно незрозуміло, чи буде гра такою ж несподіваною і свіжою, як її попередники. Здається, що 2014 року ще довго доведеться чекати, щоб так насолодитися смертю.

Рекомендації редакції

  • Наступна гра розробника Elden Ring – Armored Core VI
  • 8 видів зброї Call of Duty: Modern Warfare II, які потрібно прокачати до Warzone 2.0
  • Call of Duty: Modern Warfare II: як отримати трофей або досягнення A Crappy Way To Die
  • ПК-сервери Dark Souls 3 повернулися в онлайн, інші ігри ще попереду
  • The Devil in Me може стати найстрашнішою грою серії Dark Pictures

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *