fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Прев’ю “Людини-павука” від Marvel на E3 2017

Прев’ю “Людини-павука” на E3 2017

“Людина-павук Marvel” виглядає як вражаючий відкритий світ, який бере участь у дії коміксів

Майк Епштейн 13 червня 2017 року
Попередня Наступна

За допомогою Marvel’s Spider-Man розробник Insomniac Games хоче створити власну відеогру з відкритим світом за мотивами коміксів-фільмів.

Хоча історія написана у співавторстві з письменниками Marvel, вона не прив’язана до кіновсесвіту Marvel – хоча, безумовно, використовує повернення Людини-павука до нього. Мета – створити нову версію світу коміксів, який знають і люблять фанати – з такою ж кількістю видовищності та пихатості, як і в історіях, що надихнули його на створення.

Людина-павук, з новими силами

Незважаючи на те, що це нова версія Людини-павука, Insomniac не планує витрачати час фанатів. Людина-павук від Marvel – це не оригінальна історія. Насправді, вона настільки далека від цього, наскільки це можливо. У цій грі Пітеру Паркеру 23 роки, і він носить костюм вже вісім років.

“Він має рівень майстерності, як у Людини-павука”, – сказав креативний директор Брайан Інтіхар (Bryan Intihar). “Уявіть собі елітного спортсмена в розквіті його кар’єри. Це виражається через його боротьбу, його пересування, а також його техніку і гаджети”.

Іншими словами, від Людини-павука можна і потрібно очікувати більш складних і захоплюючих речей, ніж багато фанатів могли б очікувати. Він не тільки перестрибує з будівлі на будівлю і розганяє групи озброєних бойовиків, але й утримує крани від падіння на будівлі, ганяється за вертольотами, що розгойдуються на смітниках, і ухиляється від куль граціозними сальто назад.

Цілком новий світ

На виставці E3 2017 ми спостерігали за живим проходженням розширеної версії послідовності, показаної під час прес-конференції Sony на заході. У місії, яка відбувається “на початку гри”, Паркер доставив Вілсона Фіска, відомого як Кінгпін, в поліцію, і тепер надпотужне мафіозне угруповання під назвою “Демони” захоплює його територію. Паркер прибуває на місце події, рятує людей Фіска від жорстокого вбивства, а потім вступає у двобій з ватажком “Демонів”, маловідомим лиходієм з “Людини-павука” на прізвисько “Містер Негатив”.

“Він має рівень майстерності, як Людина-павук”.

Інтіхар не пояснив багато про більшу історію та структуру, окрім того, що гра має відкритий світ. Однак він натякнув, що гра матиме цілком оригінальну історію, яка буде свіжою та оригінальною для шанувальників. Він особливо відзначив, що використання великого акторського складу, який включатиме як класичних, так і менш відомих персонажів, є одним із способів відрізнити гру від інших історій про Людину-павука.

“Я думаю, що ми зробимо ведмежу послугу людям, просто повторивши ту ж саму історію, яку вони читали або бачили у фільмі”, – сказав Інтіхар. “Ми хочемо створити унікальний всесвіт. Ми говорили про те, що ми хочемо поважати традиції у франшизі, але ми також хочемо все змішати”.

Всі

ім, а-ля серія Batman: Arkham.

Хоча скорочена версія трейлера натякала на те, що ці здібності складатимуть значну частину гри, демонстрація, яку ми побачили, була набагато більш бойовитою. Після того, як одна група ворогів була знищена непомітно, Людина-павук бився з хвилею за хвилею ворогів лоб в лоб. Боротьба значною мірою зосереджена на використанні контекстних підказок, чи то підказки про небезпеку “павучого чуття”, щоб уникнути ворогів, чи підказки кнопок над об’єктами, які сигналізують про можливість розмахувати і кидати бочки або гігантські сталеві балки.

Інтіхар підтвердив цю думку, пояснивши, що гра значною мірою зосереджена на створенні різноманітного і менш обмежувального, але, в кінцевому рахунку, насиченого дією досвіду.

“Ми все ще намагаємось знайти цей тонкий баланс [між дією і скритністю], – сказав Інтіхар, – але бути Людиною-павуком – це більше про плинність і імпровізацію, як під час бою, так і в “передбої””.

Деякі з цих прийомів, такі як повільне парирування в стилі багнета, яке спрацьовує, коли ви правильно розраховуєте час ухилення, можуть вимагати практики, але в будь-який момент часу є так багато чудових навколишніх і контекстних атак, що вам буде важко закінчити будь-який розділ, не зробивши чогось крутого.

З великою силою …

Прихильність Insomniac до дуже традиційного “блокбастерного” досвіду, однак, змусила гру спиратися на давні (і, можливо, заїжджені) ігрові механіки. Пізніше в демо-версії Людина-павук переслідує і розбирає вертоліт у повітрі над Манхеттеном. Процес упіймання вертольота, його знищення, а потім запобігання падінню та вбивству жителів Нью-Йорка внизу, використовує велику кількість швидких подій – підказок кнопок, які використовуються для того, щоб кінематограф відчував себе інтерактивним. У минулому нездатність приземлитися за допомогою швидких підказок часто призводила до миттєвого провалу, що, в свою чергу, надихало цілу низку розчарованих гравців.

Інтіхар підтвердив, що невдале виконання деяких підказок у демо-версії призведе до миттєвого провалу, але сказав, що швидкі події не становитимуть значну частину гри.

“Ми використовуємо деякі з цих подій для більш видовищних моментів”, – сказав він, – “але це лише частина гри”.

Marvel’s Spider-Man – або ми повинні сказати “Insomniac і Marvel’s Spider-Man?” – має потенціал бути дивовижною забавою. – має потенціал бути дивовижною розвагою. Якщо сценарій, механіка та важливий ефект видовищності будуть такими ж, як у цій демо-версії, то відсутність у грі унікальної, натхненної критикою функції або механіки не завадить їй стати неймовірною забавкою.

Крім того, ми вже бачили достатньо чудових фільмів за коміксами, але, безумовно, є місце для ще більшої кількості чудових ігор за коміксами.

Marvel’s Spider-Man вийде на PlayStation 4 у 2018 році.

Рекомендації редакції

  • Marvel’s Spider-Man 2 очікує на дату виходу восени 2023 року
  • Summer Game Fest повертається напередодні E3 2023 у червні наступного року
  • Marvel’s Midnight Suns черпає натхнення з Persona, Fire Emblem та Heroclix
  • God of War Ragnarok розділяє ключову перевагу з The Witcher 3: Wild Hunt
  • Кожна гра в жанрі екшен повинна брати приклад з “Бога війни” і “Відьмака”.

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *